SSF v0.10 prototype R3 - 模擬器

By Audriana
at 2009-01-12T12:00
at 2009-01-12T12:00
Table of Contents
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
SH2のリコンパイル処理を修正しました。
SCSPのLFO処理を修正しました。
VDP2のラインカラー画面処理を修正しました。
VDP2のキャラクタパターンデータリード処理を修正しました。
デインターレースを行うオプションを設けました。
ただし、単純に縦を2倍表示するだけでは駄目なのでかなり重いです。
サイクルパターン指定ミスによるVDP2RAMのメモリアクセス位置のずれを考慮するオプ
ションを設けました。
今までCheck Cycle Patternで行っていた処理の一部をこちらで行います。
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SH2のリコンパイル処理を修正しました。
SCSPのLFO処理を修正しました。
VDP2のラインカラー画面処理を修正しました。
VDP2のキャラクタパターンデータリード処理を修正しました。
デインターレースを行うオプションを設けました。
ただし、単純に縦を2倍表示するだけでは駄目なのでかなり重いです。
サイクルパターン指定ミスによるVDP2RAMのメモリアクセス位置のずれを考慮するオプ
ションを設けました。
今までCheck Cycle Patternで行っていた処理の一部をこちらで行います。
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