http://www.smashbros.com/en_us/music/music16.html
音樂試聽部份
以前GB的遊戲"X(只有出日版)"的音樂
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ecj/index.html
就是這個遊戲
當然這次沒有以這作品為主題的場地啦
只是有出現這個作品的音樂
http://www.smashbros.com/en_us/howto/technique/technique09.html
系統教學部份
如何搶SMASH BALL的解說
SMASH BALL本身會一直亂跑,而且不是你去碰就能夠入手的
必須要一直攻擊SMASH BALL,直到有一個人剛好把SMASH BALL打爆為止
剛好打爆SMASH BALL的人就算真正入手了
入手狀態中按B鈕就可以放最終奧義!
使用前當然會有準備時間
但是
如果在準備時間的狀態下被攻擊的話
SMASH BALL是會再度掉落的
另外,如果對戰中的優劣勢差距很大的話
處於劣勢的一方在被擊倒後重新開始時,會自動附加持有SMASH BALL狀態
算是給劣勢一方有逆轉機會可能性的親切設計
當然,SMASH BALL在ITEM SWITCH下也是可以自由開關的
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音樂試聽部份
以前GB的遊戲"X(只有出日版)"的音樂
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ecj/index.html
就是這個遊戲
當然這次沒有以這作品為主題的場地啦
只是有出現這個作品的音樂
http://www.smashbros.com/en_us/howto/technique/technique09.html
系統教學部份
如何搶SMASH BALL的解說
SMASH BALL本身會一直亂跑,而且不是你去碰就能夠入手的
必須要一直攻擊SMASH BALL,直到有一個人剛好把SMASH BALL打爆為止
剛好打爆SMASH BALL的人就算真正入手了
入手狀態中按B鈕就可以放最終奧義!
使用前當然會有準備時間
但是
如果在準備時間的狀態下被攻擊的話
SMASH BALL是會再度掉落的
另外,如果對戰中的優劣勢差距很大的話
處於劣勢的一方在被擊倒後重新開始時,會自動附加持有SMASH BALL狀態
算是給劣勢一方有逆轉機會可能性的親切設計
當然,SMASH BALL在ITEM SWITCH下也是可以自由開關的
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