SQUAREENIX 最新財報相關數據公佈! - XBOX

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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: → jerryklu :千萬為目標我覺得沒問題,但是這幾個遊戲幾乎都是以 03/27 16:30
: → jerryklu :重開機的方式開發,所以其實這些銷量都是很不錯的表 03/27 16:31
: → jerryklu :現,大家吐槽的原因是SE好高騖遠,就跟你的論點差不 03/27 16:32
: → jerryklu :多,沒有新抬頭或重開機可以直衝千萬的 03/27 16:33
: → ShenMue :作品 邊緣禁地2 他們當初的預期是「三百萬片」。 03/27 17:41
說是這樣說,其實賣了超過600萬片

邊2是續作,Gearbox表示,雖然效果上有1代三四倍的內容效果,但是成本只有兩倍
因為Gearbox不用從頭打造,而是可以回收使用開發一代所留下來的很多資源,
那到底花多少錢? 雖然Gearbox沒有公布預算,但邊2業界估計是3000萬美元,

古墓是多少? SQEX沒公布,但老外是這樣說的:

"But for games with development budgets approaching $100 million to be truly
profitable, ratings have to be above 8.5 and sales need to be in the five to
ten million unit range."

成本近1億美元,要賣500萬到1000萬片才能賺錢

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《橡皮推翻了滿清》史實比小說更離奇,滿清滅亡懶人包
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010566586
《明騎西行記》歷史、遊記、武俠、冒險
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310
《海角七號電影小說》
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421060

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All Comments

Andrew avatarAndrew2013-03-30
古墓成本是多少 那個老外也不知道吧
Puput avatarPuput2013-04-01
開發公司根本沒說過成本是多少
況且古墓奇兵的開發費用 不太可能是1億美金
Hedwig avatarHedwig2013-04-06
他的開發期是2年多近3年 以這個時間來考量
Una avatarUna2013-04-10
普通跨平台3A遊戲 現行開發成本是 2~3500萬美金
Iris avatarIris2013-04-11
團隊是150+ ~ 250規模。 要搞到一億美金
那就得像EA一樣 在一款遊戲上搞800人團隊
Kelly avatarKelly2013-04-11
我覺得你論點跳來跳去的
Selena avatarSelena2013-04-13
開發商水晶動力的員工總額編制記得沒有八百人這麼多.
Daph Bay avatarDaph Bay2013-04-14
這種預算規模團隊的大概已經能跟Ubisof蒙特婁相比了.
Quintina avatarQuintina2013-04-19
以為水晶動力的員工編制是有像刺客教條那麼多嗎?
Linda avatarLinda2013-04-21
UBI蒙特婁人數多但也是複數開發小組
Zanna avatarZanna2013-04-24
一款遊戲 開發人員投800人 遊戲史上是屈指可數了
Elma avatarElma2013-04-26
反正古墓不可能開發費用達1億美金
Sarah avatarSarah2013-04-27
1億太扯..古墓這title沒落很久了,不太可能砸這麼多
Eden avatarEden2013-05-01
在NeoGAF被砲到翻掉的東西,而且這個人也不知道預算
Franklin avatarFranklin2013-05-05
隨便找個老外鄉民.....這來源有跟沒有一樣