SQUAREENIX 最新財報相關數據公佈! - XBOX

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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: → ShenMue :1.2 億也沒有泡水,又怎會需靠古墓賺回1.2億? 03/27 00:08
當然不是說古墓一款就要賺回1.2億,要看會計怎麼攤提
我意思是說,由於砸重金購併,SQEX對古墓的期望/要求一定不只是小賺,
而是希望能有很漂亮的獲利

: → windfeather :而且把古墓當成新IP,似乎也太小看這個系列了 03/27 00:11
我說"當作新IP"是指開發費用,這次古墓等於是全新打造,沒有回收舊有的資源



: 推 xxx60709 :買下Eidos根本是SE近年最好的投資,後勢看漲不可限量 03/27 01:56
Eidos對SQEX的技術提升有很大幫助,上一款Deus Ex幾乎撐了SQEX一季的財報

但是說Eidos後勢看漲我不這麼認為,畢竟它就是競爭不過其他大廠才會賣給SQEX
SQEX買下它以後,對Eidos的幫助也沒有很大,不是很樂觀

: 推 alexroc :聽你在亂講,那賺錢的遊戲沒幾個了,怎麼還一堆人做 03/27 02:16
的確賺錢的遊戲沒幾個,或是說沒幾家,不然Eidos幹嘛賣掉,THQ為何倒閉?

上回38工作室倒閉的時候,債權人計算「大地王國」要賣300萬片才會回本
「大地王國」恐怕還遠遠排不進AAA遊戲裡頭,真正AAA遊戲的投入是很誇張的
很離譜的如GTA4,總預算1億美元,Crysis 3 也要6000萬美元,上古五8500萬美元
2000萬美元那是主機初期的事了(刺客教條一代2000萬美元,二代2400萬美元)

AAA級遊戲的確目標都放在千萬片,譬如說刺客教條三2月時全球賣了1200萬片
板友說不是每片都賣得到...啊廢話,好萊塢大製作電影也有票房奇慘的啊,
哪有每片都那麼賣,賣不到怎麼辦,就賠錢而已啊.....
: → mindsteam :原po對於銷售量與回本的描述或許是誇張了點,但現在 03/27 02:36
: → mindsteam :搞大型遊戲很難賺其實真的是事實,現在遊戲平均製作 03/27 02:37
: → mindsteam :成本達兩千萬美金(最近一兩年可能更高),這樣製作 03/27 02:38
: → mindsteam :成本的遊戲通常要賣100萬套才能回本,以全球為銷售市 03/27 02:40
: → mindsteam :場的所謂歐美3A級製作在成本上和宣傳金額上只會更多 03/27 02:41
: → mindsteam :,由其是宣傳上所投入的資金更是不可小覷。 03/27 02:42


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《橡皮推翻了滿清》史實比小說更離奇,滿清滅亡懶人包
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010566586
《明騎西行記》歷史、遊記、武俠、冒險
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310
《海角七號電影小說》
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421060

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All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2013-03-28
Crytek是賣引擎和開發工具的,遊戲賺不賺不是主要。
Agatha avatarAgatha2013-03-30
上古5的八千五百萬美元是包括行銷費用,還有GTA4是少
Elizabeth avatarElizabeth2013-03-31
述案例不適合拿出來當作AAA的常態吧。可沒幾個遊戲能
Olivia avatarOlivia2013-04-03
有GTA系列這種單款就能賣兩千萬銷售量啊。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-04-03
(修正:「是少述案例」 -> 「是屬於少數案例,」)
Steve avatarSteve2013-04-04
(修正:「兩千萬銷售量 -> 「兩千萬套的銷售量」)
Wallis avatarWallis2013-04-04
我記得去年還前年EA和UBI的說法還是落在開發成本平均
Eartha avatarEartha2013-04-07
約2000~3000萬美元就是了。畢竟不是所有遊戲都是大型
Donna avatarDonna2013-04-09
製作,亦如好萊屋電影不是只有暑期強檔。
John avatarJohn2013-04-13
我也不看好買下EIDOS的SE,不一定只是增加負擔而已...
Thomas avatarThomas2013-04-15
預期很高不奇怪啊,爛片都一堆人做了XD
Catherine avatarCatherine2013-04-17
他們預計這三款會有FF13 or 以上等級的銷售量
Isabella avatarIsabella2013-04-21
這種預期本身問題就很大 = =
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-04-21
Crytek搞副業很賺錢...所以遊戲賣普普也還ok
Doris avatarDoris2013-04-22
遊戲對Crytek來說才是產品廣告兼副業吧。 XD
Gilbert avatarGilbert2013-04-26
你還是去查一下所有遊戲的銷售量
Isla avatarIsla2013-05-01
跟看一下哪些是AAA遊戲
COD兩千萬,BF一千萬是正常
Necoo avatarNecoo2013-05-02
Halo一千萬,GOW祕境這種五六百萬
Agnes avatarAgnes2013-05-03
其他很多只有兩百萬左右,你可以查一下Crysis的銷量
Valerie avatarValerie2013-05-03
要賣一千萬才行,那Crytek大概去吃屎了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-05-05
現在也只有GTA COD 上古 刺客 HALO這些才有千萬
Hazel avatarHazel2013-05-08
Crytek的本業是賣引擎,上面板友已經說了...
Edith avatarEdith2013-05-10
看來對所謂賣座的概念好像跟現實有差距
Susan avatarSusan2013-05-12
新IP能在主機末期夠賣破150萬的已經屈指可數
不然為何大家都歸在出續作 EA都說換新主機才是推新IP
Lucy avatarLucy2013-05-14
的好時機 睡犬賣175萬 可能收不回成本 但老實說這已
Harry avatarHarry2013-05-19
經是個很好的成績 它的回收期要等到第二款作品
Rachel avatarRachel2013-05-23
Farcry 3 450萬ubi就笑呵呵了,還每款3A都要千萬哩
Damian avatarDamian2013-05-24
千萬為目標我覺得沒問題,但是這幾個遊戲幾乎都是以
Belly avatarBelly2013-05-29
重開機的方式開發,所以其實這些銷量都是很不錯的表
Enid avatarEnid2013-05-31
現,大家吐槽的原因是SE好高騖遠,就跟你的論點差不
Doris avatarDoris2013-06-05
多,沒有新抬頭或重開機可以直衝千萬的
Sarah avatarSarah2013-06-06
PlayStation 版 #1GawFjvS 全球評價 91 分的 AAA
作品 邊緣禁地2 他們當初的預期是「三百萬片」。
Anonymous avatarAnonymous2013-06-09
其實原po也就是講得誇張了點罷了。而且廠商對於多少
Daph Bay avatarDaph Bay2013-06-10
成本的做品需要多少銷量才能打平畢竟也都有自己的說
George avatarGeorge2013-06-14
Frederic avatarFrederic2013-06-16
法了(而且不同廠商說的數據剛好也都差不多)。
Noah avatarNoah2013-06-19
古墓如果出續作絕對有400+UP以上的實力 500也有可能
Isabella avatarIsabella2013-06-23
要是有第二輪繼承的話 少說多個幾十萬....
Anonymous avatarAnonymous2013-06-24
DX:HR賣兩個月也才218萬,照你的說法是不是應該大賠?