SQEX發表次世代引擎實機展示 - PS

Table of Contents


Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME 技術展示

http://youtu.be/UVX0OUO9ptU

(技術成長最快的方式就是去收歐美公司...)

還記得Square Enix在2009年年中成功收購Eidos之後,
他們有苦於FF13引擎開發過久的教訓,便與收購而來,
原屬Eidos旗下的各大工作室開始交換技術,
並於當年9月日本的遊戲開發者大會(CEDEC),
集合他們歐美與日本的技術,開發下一代使用的次世代引擎LUMINOUS。

2011年時有初步成果
http://andriasang.com/comxrx/luminous_studio_detailed/
(兩張停車場入口,要大家去猜哪一張是CG,有看過的都有印象吧)

而在今年E3,他們終於推出上面的實機技術展示影片Agni's Philosophy
大家就來見識一下這個Square Enix下一世代開始的主力引擎吧。

--

All Comments

Frederica avatarFrederica2012-06-08
記得要換人寫劇本啊啊啊啊啊
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-06-10
跟UE4一樣,粒子特效用好像不用錢一樣
James avatarJames2012-06-15
繼續拿來做娘砲Model
Isabella avatarIsabella2012-06-18
面對日圓高漲 把版圖擴到國外歐美是目前不錯的解答
Carol avatarCarol2012-06-20
快出RSAGA續作或重製啊~~
Catherine avatarCatherine2012-06-23
SQEX終於肯動腦了,水晶引擎搞半天成果普通,但作品通通難產
Wallis avatarWallis2012-06-23
劇本不要請鳥山求寫+1
Emma avatarEmma2012-06-24
把鳥山求從劇本名單中剔除+1
Mason avatarMason2012-06-27
反正一定又要搞很久時間才看得到東西(  ̄ c ̄)y▂ξ
Jessica avatarJessica2012-06-29
一開始的老人遮太陽讓我想到當初bio5剛發表的克里斯
Edith avatarEdith2012-07-03
推推~ 好多效果都像算動畫時才會用上的,還挺神的
Lydia avatarLydia2012-07-08
話說...E3都快結束了,當初那個#3u15的神秘邀請怎沒下文...
Edwina avatarEdwina2012-07-10
後來不是說假的
Emma avatarEmma2012-07-13
也請換人設好嗎,我不要牛郎
Enid avatarEnid2012-07-18
看起來不錯,不過總覺得一開始驚艷,後半段就無感...
Enid avatarEnid2012-07-20
可以先把V13交出來嗎 6年了耶 刺客教條都出三代了
Rae avatarRae2012-07-20
這些次世代引擎在人物皮膚的技術上好像都有用上所謂的
subsurface scattering(SSS) 幾個月前更有看到新的運用
Kristin avatarKristin2012-07-25
Separable Subsurface Scattering (SSSS)
http://vimeo.com/36048029
Robert avatarRobert2012-07-26
糟糕,從樓上影片來看我已經分不出什麼是真人了...
Susan avatarSusan2012-07-27
http://www.iryoku.com/separable-sss-released 居然還有
提供DEMO,有興趣的抓下來體驗一下吧 XD
Hardy avatarHardy2012-07-27
↖↖↖( ̄▽ ̄")
Gary avatarGary2012-08-01
總算是有點長進了!!
Hazel avatarHazel2012-08-02
可是ff13問題根本不在引擎......
Susan avatarSusan2012-08-06
你也可以說他們花太多時間在引擎上啊 XD
Margaret avatarMargaret2012-08-06
說不定V13又砍掉重練了XDD FF招牌已經越來越沒價值了
Damian avatarDamian2012-08-07
搞不懂弄出這段影片的用意是炫耀自家技術的厲害嗎?
Lucy avatarLucy2012-08-11
只有我覺得一開始的音樂想起MGS4嗎...
Bennie avatarBennie2012-08-14
只不過是次世代引擎的成果發表會,每一家廠商都會啊阿
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-08-16
只不過是次世代引擎的成果發表會,每一家廠商都會展示
Damian avatarDamian2012-08-21
說了這麼多結果是個徵人廣告啊XD
Michael avatarMichael2012-08-23
這個和Fox Engine一樣,宣傳很大都沒半個成果出來
Selena avatarSelena2012-08-26
沒成果是因為 他又不是本世代引擎 他是下一代才要用的阿
Madame avatarMadame2012-08-30
說到宣傳引擎...3A社之前不是也搞了個DEMO影片,下文呢XD
Linda avatarLinda2012-09-03
看成Beyoneta
Faithe avatarFaithe2012-09-06
不要鳥山球+牛郎主角
Ida avatarIda2012-09-08
總覺得這種技術拿去作18禁遊戲比較好....:P
Ina avatarIna2012-09-12
a83貼的那個影片裡,那個大叔是不是沒有眼睫毛啊...?
Necoo avatarNecoo2012-09-16
XDDDD 技術重點是皮膚的仿真上面啦~ 其他就普普~~
Isla avatarIsla2012-09-19
裡面還有用到很多與DX11的UE3 Samaritan技術展示相同的特點
Necoo avatarNecoo2012-09-21
如DX11 Tessellation、DX11 MSAA毛髮效果、景深模糊
Wallis avatarWallis2012-09-22
感覺就是SE表示自己已經可掌握DX11世代的技術了
Poppy avatarPoppy2012-09-26
嗯~ 而且看Andriasang的報導,這個引擎是完整的一套
Connor avatarConnor2012-09-29
開發用引擎,並且圖形核心部分也具備DX11的原生模式~
Joseph avatarJoseph2012-09-29
看起來還不錯
Necoo avatarNecoo2012-10-02
相對MSAA,看向MLAA跟SRAA這種後處理的技術反而比較重要
Joe avatarJoe2012-10-06
因為自己算相關領域有些研究,家機規格無法同步拉上PC規格
MSAA這種前處理的算法太費時
Regina avatarRegina2012-10-11
其實每年都可以去GDC挖寶,常常會有相關paper,ppt可以看
Una avatarUna2012-10-14
SIGGRAPH前兩年也有遊戲圖學的廠商簡報
Robert avatarRobert2012-10-16
戰神3的光影技術,portal2 NFS之類的都有不錯的簡報檔
Hedy avatarHedy2012-10-18
給我man貨
Christine avatarChristine2012-10-23
不錯的廣告宣傳 經費能吸多點吧 那效率也要出來阿@@
Megan avatarMegan2012-10-24
下個世代是指ps4世代的引擎嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-10-27
解答: SQEX轉型引擎廠
Ethan avatarEthan2012-10-30
http://youtu.be/Q9xhFpuIMX4 這邊有會場展示影片
有自由運鏡觀看場景的橋段,可以證明是實機沒有問題
也有提到subsurface scattering (很重的日文腔...)
Enid avatarEnid2012-11-02
我覺得上面講到的新技術特點-DX11 MSAA Hair是專門用來
William avatarWilliam2012-11-03
處理毛髮的一個應用,不是一般我們認知用於全畫面的AA
Leila avatarLeila2012-11-07
就像UE3 samaritan demo中的技術前瞻提到的這些
http://youtu.be/zgp4P_xVfIg?hd=1
Bethany avatarBethany2012-11-09
Queena avatarQueena2012-11-10
可以發現發展方向其實大家都類似,只是實作的方式有差
下個世代基於DX11的特效不外乎就是:曲面細分(人物的、
毛髮的)、置換貼圖、高品質陰影、高品質BLOOM、真反射
、SSS(Subsurface Scattering)、MSAA Hair、Bokeh景深
Emily avatarEmily2012-11-13
粒子特效等等等... 雖然不知道這些鬼東西能用上多少
James avatarJames2012-11-15
畢竟這些很多在以前只會出現在算圖算動畫時用到的,能
到Realtime可以運作的領域實在是很令人興奮的一件事情
Elvira avatarElvira2012-11-16
(可能像我這種整天期待新技術的人才會感到興奮也說不定
Kelly avatarKelly2012-11-19
不過想想重點還是對好遊戲的渴望,還是希望這些成套的
遊戲引擎能為下世代的開發工作帶來順暢有效率的改變...
Zora avatarZora2012-11-23
這應該也是開發一套完善的遊戲引擎的主要目的吧~
Joseph avatarJoseph2012-11-26
...半夜睡不著沒有重點的吃掉了20行 拍寫...Orz
Edith avatarEdith2012-11-27
純推a大,個人對於3D遊戲的技術有興趣也在學習中
a大所提供的資訊也讓我開了眼界,感謝
Charlie avatarCharlie2012-11-28
這個應該就是下一代單機FF了吧?如同FF13公佈前的展示一樣
Freda avatarFreda2012-11-29
最後那飛龍....貌似巴哈姆特?
Harry avatarHarry2012-12-03
感謝kida桑不棄嫌,小弟懂的就這些皮毛而已...
~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
Rebecca avatarRebecca2012-12-07
(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
Lydia avatarLydia2012-12-07
我覺得上面講到的新技術 https://daxiv.com