SQEX正與微軟協商FF14登陸Xbox One - XBOX

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http://www.pocket-lint.com/news/129355-final-fantasy-xiv-could-be-coming-to-
xbox-one-after-all-yoshida-confirms-microsoft-talks

FF14製作人吉田直樹在E3表示,正與微軟就一些嚴格的Xbox Live規定展開協調,
目前Xbox Live禁止MMO進行跨平台的交流。如果交涉成功,那至少FF14就會登陸
Xbox One。

吉田直樹表示自己是個大Xbox玩家,真得很希望把FF14帶到Xbox One上頭,
但問題是FF14的一個重點就是跨平台兼容,不希望以平台來切割玩家。目前
他們正與微軟協商,說服他們跨平台連線是一件必須要去做的事。


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Phil Spencer當家後,感覺比較有可能開放這條規矩啦

不過我覺得Xbox Live政策可能牽涉到更高階的微軟戰略,
說不定不是Phil可以決定的。

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All Comments

Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-06-13
期待~
Ivy avatarIvy2014-06-17
SE表示: 缺錢趕快跨平臺
Enid avatarEnid2014-06-21
完蛋了 FF14 又要被罵成糞作了
Caroline avatarCaroline2014-06-26
這款是有這麼好玩嗎
Rachel avatarRachel2014-06-30
大改版之後,評價是真的很不錯啊
Una avatarUna2014-07-03
11就能跨了,我實在想不通14不能跨的原因
Anonymous avatarAnonymous2014-07-05
SQEX想跨 但問題在微軟那邊 這是很早就知道的事
Ethan avatarEthan2014-07-09
微軟:要跨可以 幫我作幾款獨佔作 SQEX:OK!
Poppy avatarPoppy2014-07-10
FF11和MHF是微軟破例登陸,因為是用來打日本市場
Kristin avatarKristin2014-07-11
微軟不讓14登陸早就被罵是糞www
Oscar avatarOscar2014-07-13
事實證明14沒翻新前遊戲是爛到沒話可說
Genevieve avatarGenevieve2014-07-18
不是啦 我是指說 當初ff13 跨來xbox平台的時候 可是
被某網站的廚廚罵到不能再罵了
Rachel avatarRachel2014-07-21
真要打日本市場 14不跨不行吧
FF14改版後 玩家基數暴增超多
Annie avatarAnnie2014-07-25
跨平台=糞作是一個哏阿xd
Kyle avatarKyle2014-07-26
不過 總之希望可以成功協商 因為這真的可以打亞洲市
場阿
Hedwig avatarHedwig2014-07-26
日本玩家想玩的話早就透過PC或PS4了 有差嗎?
Emma avatarEmma2014-07-30
還是有啦~ 不過影響不大~ 不過就是不輸在起跑點
Selena avatarSelena2014-07-31
沒差就是微軟找SE而不是SE找微軟
Gilbert avatarGilbert2014-08-04
這讓我想到熾焰帝國2的狀況不知道如何
Jacob avatarJacob2014-08-07
標提明明寫 SE手遊天尊 找微軟出一下
Dinah avatarDinah2014-08-08
2013年底的訪談 熾焰帝國2製作人李相潤說也在與
Kama avatarKama2014-08-09
微軟談 反正目前Xbox Live政策擋到非常多MMO
David avatarDavid2014-08-12
我猜DOA和AC的F2P版本也跟微軟政策有關
Caitlin avatarCaitlin2014-08-15
MMO 算是 亞洲熱門遊戲 希望可以改一下XBOX LIVE政策
Lauren avatarLauren2014-08-17
的確是 早矢仕講過有跟微軟談F2P版的DOA過
Valerie avatarValerie2014-08-20
我說的沒差是指對微軟 如果微軟覺得FF14對亞洲市場有
影響 那就是微軟找SE阿 而且都晚好幾個月了 真心覺得
Lily avatarLily2014-08-21
有沒有出都沒差 當然藉此拉近與SE之間的感情(?)也OK
Lauren avatarLauren2014-08-21
如果微軟想要打開日本市場可以考慮拿下Lovelive的家
機獨佔開發權XDDD
Tracy avatarTracy2014-08-26
想要走全民向的路線在360時代已經證明失敗了
Rebecca avatarRebecca2014-08-27
不如考慮走主攻核心向的宅路線
Tom avatarTom2014-08-28
專攻小眾族群也不成功
Hardy avatarHardy2014-09-02
one最重要的目標是在日本不能變空氣,如果one有,PS4
Lily avatarLily2014-09-03
也有,那想不到日本人選one的理由。
Charlotte avatarCharlotte2014-09-04
360攻全民向很失敗啊,Kinect賣很爛
Brianna avatarBrianna2014-09-07
ONE有,PS4也有...至少還可以靠本家或三廠獨占拼
PS4有,ONE沒有,那就等同是扣了一點印象分啊
Joseph avatarJoseph2014-09-10
「Kinect賣很爛」的依據是?
Donna avatarDonna2014-09-13
本家或獨占作絕對是關鍵,可是少了跨平台遊戲支援,
Zanna avatarZanna2014-09-13
變相是增加了對手的優勢,理所當然是聊勝於無啊
Olive avatarOlive2014-09-15
而且FF14畢竟還是有相當的吸引力
Puput avatarPuput2014-09-16
可是這是日本市場 而且FF14是包月費的線上遊戲 刻意
為了FF14轉換玩了半年以上的平台?
Andrew avatarAndrew2014-09-17
本來就不可能單靠一款遊戲扭轉市場,支持是逐漸累積
Audriana avatarAudriana2014-09-20
而且我覺得受限於微軟政策的不會只有FF14一款,FF14
過了,可能後續會影響到更多遊戲
Steve avatarSteve2014-09-21
我不認為微軟會為了FF14解除原本的政策 但可能會為了
攏SE或秀給其他日廠看而做開放
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-09-22
日本市場太扭曲了,但又不能全盤放掉,只好慢慢來
Linda avatarLinda2014-09-24
拉攏
Zanna avatarZanna2014-09-25
日本Kinect首年賣了11萬台,這數字怎樣也說不上好吧
Donna avatarDonna2014-09-25
這送上來的機會要是放掉 那微軟的管理層還挺化石的
Eartha avatarEartha2014-09-27
FF14在Amazon也是沒事會跑到Best Sellers前面的順位
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-09-30
能在次世代主機上運行絕對有它的市場
Caitlin avatarCaitlin2014-10-05
首年.....Kinect是年底出的...首年只有一個半月吧...
Aaliyah avatarAaliyah2014-10-08
而且只看首年不是很奇怪嗎? 都出幾年了...
世界銷量都破千萬了...為何只看首年?
Erin avatarErin2014-10-08
現在在講日本阿 世界銷量如何不在範圍內 日本本來就
要獨立思考 回上面CW4 FF14有出在PS4上阿
Quanna avatarQuanna2014-10-10
嗯...如果考慮到北美市場的話 那倒是可能有人順便玩?
Sandy avatarSandy2014-10-14
好 不看世界銷量 那為何只看首年就說賣很爛 XD
Frederica avatarFrederica2014-10-19
更何況所謂的首年只有1個半月 XD
Ivy avatarIvy2014-10-19
這要本人自己解釋 但整體而言Kinect在日本還是賣不好
至少剛剛隨手GOOGLE一下看到的是這樣沒錯
Jessica avatarJessica2014-10-23
FF14在美國應該賣的不錯,一堆美國朋友在玩
Hazel avatarHazel2014-10-25
首年是到2011年11月
Dinah avatarDinah2014-10-26
kinect在日本賣很差會很意外嗎?亞洲人的居住空間本來
Gary avatarGary2014-10-30
就不如歐美吧,kinect要玩的爽快,真的是要有廣闊的
空間..
Candice avatarCandice2014-10-31
生活風格真的有差,亞洲人普遍很少歐美那種寬敞客廳
Jake avatarJake2014-11-03
dance evolution賺爽爽,雖然Kinect款式有差,可是k
社也不會想把他移到xbox360
Lily avatarLily2014-11-04
K1當初設計就沒考慮到狹小空間,K2因為這樣有改進
Daniel avatarDaniel2014-11-08
微軟不讓14、DOA、AC登陸被罵大頭症惹~
Eden avatarEden2014-11-11
K1採用的技術和K2不同,K1還沒發行K2先投入開發
Hazel avatarHazel2014-11-16
K1在日本銷量不是很亮眼,但在運用上有很大突破
Oliver avatarOliver2014-11-18
哪用LoveLive,微軟自己的擬人化角色多到都能搞
微軟大師了