splatoon雜談與拾遺 - Switch
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By Jacob
at 2017-03-25T18:44
at 2017-03-25T18:44
Table of Contents
這系列的心得事實上還沒完成一半
剩下的部分是關卡地形的解說.因為要大量截圖很麻煩所以也很懶
雖然發售快兩年了才寫這篇心得是有點晚,但一方面是整理自己的思緒
另一方面二代大概七月底之後發售,估計這段時間內會有不少老玩家回流一代練手感
雖然二代有試射會,但我還是會等馬力歐奧德賽或花枝二代推出後才會入手NS
現在去搶容易被哄抬價格又容易碰到機王,薩爾達我可以先玩WIIU版沒關係
前面在介紹武器心得的時候,有很多武器事實上都沒有講到,特別是水桶和爆破槍
因為我認為武器的用法基本上就是從特性+性能+副武大招配置這三點去作考量
比如說爆破槍原則上直擊就是一擊必殺
那剩下的射程和連射性的不同就從近似的武器中去找通用的技巧
在考慮副武和大招的特性去選擇最適當的gear和戰術搭配
又比如說格林我主要只介紹綠格林和消防格林
那標準格林的用法也差不多是介於這兩者之間
這樣也比較省篇幅
前面的文章中經常講到立回兩個字,這名詞可能格鬥遊戲玩家比較了解
立回在日文字面上就是走位的意思
也就是想辦法讓自己的角色(武器)進入擅長的距離中作戰的一連串戰術
比如說在快打旋風中,桑基爾夫擅長近距離摔技
要想辦法進入摔技射程之內,同時又要避免被敵人扁到
就要用一連串的牽制技巧和心理戰想辦法讓敵人失誤,讓桑基爾夫可以近身
以splattershot是立回霸主來說
因為連射塗地性能好所以移動速度快
威力很平衡,所以除了在50射程的範圍內作戰外
也可以在超近距離下靠反應來跟對手玩黏巴達
相較之下連射性能差或攻擊間隔長的武器就不適合超近距離的纏鬥
立回雖然是門大學問,但有時也很難精確表達
FTG玩家說:連段(or目押)靠練習,立回靠經驗,反應靠天份
不過FPS和TPS同樣也有立回的概念,主要還是在於地形與障礙物的利用
將經驗變成熟練
而反應靠天份也不盡然,最重要的是有沒有正確的觀念和長時間的練習
只要沒太老就算是三十歲反應也還可以追上二十歲小夥子
我第一次玩splatoon時是超級殺人狂
那時候雖然也不弱,上S+也很快,但要拼S+99就有點運氣成分
應該說是殺紅了眼經常會欠缺冷靜和考慮,太急躁就有點外強中乾
第二段時期是覺得自己沒有S+99的實力
而不斷嘗試其他戰術,多練習冷靜思考
直到第三段時期也就是現在才真正能說穩定停留在S+60~99之間
真正把握收放自如時到現在也差不多是一年多的時間
如果要說如何練精準度和立回能力的話
其實就跟騎腳踏車一樣,眼睛要專心的盯著目標
近戰時要仔細盯著敵人的子彈方向,說真的常玩彈幕STG我是覺得這練得來
劣勢時就是不斷拼耐心和試探,一邊往安全的地方灑水一邊丟炸彈存大招之類的
或是觀察整個局面和拼命移動,拼到敵人失去耐心出現破綻
又或是其他地方被我方隊友打開局面,敵人開始陷入盤面或人數劣勢等
如何和隊友配合其實我也說不上來,即使到現在我也是經常不管隊友的
我認為良好的隊友配合就是有補位和支援意識
哪裡很重要但沒人塗那自己就趕快去佔領,哪裡被敵人進攻就趕快去防守
隊友跟敵人纏鬥時趕快去幫忙
陷入劣勢或最後突破需要有人繞道時,自己有空就趕快繞過去
戰鬥陷入劣勢時就趕快逃跑,先到隊友身邊去
總之就是時時盯著地圖的盤面,搜索敵人和隊友的所在位置
發揮自己的優勢,避開自己的弱點,如此而已
其實各武器,配招和gear都有很多遺漏掉沒有提到的地方,一時之間我也想不太起來
想起來的時候我會在去修改文章,或是發專文補充之類的
下一篇文章開始就真正進入了寫起來比較麻煩的地圖篇心得了
--
剩下的部分是關卡地形的解說.因為要大量截圖很麻煩所以也很懶
雖然發售快兩年了才寫這篇心得是有點晚,但一方面是整理自己的思緒
另一方面二代大概七月底之後發售,估計這段時間內會有不少老玩家回流一代練手感
雖然二代有試射會,但我還是會等馬力歐奧德賽或花枝二代推出後才會入手NS
現在去搶容易被哄抬價格又容易碰到機王,薩爾達我可以先玩WIIU版沒關係
前面在介紹武器心得的時候,有很多武器事實上都沒有講到,特別是水桶和爆破槍
因為我認為武器的用法基本上就是從特性+性能+副武大招配置這三點去作考量
比如說爆破槍原則上直擊就是一擊必殺
那剩下的射程和連射性的不同就從近似的武器中去找通用的技巧
在考慮副武和大招的特性去選擇最適當的gear和戰術搭配
又比如說格林我主要只介紹綠格林和消防格林
那標準格林的用法也差不多是介於這兩者之間
這樣也比較省篇幅
前面的文章中經常講到立回兩個字,這名詞可能格鬥遊戲玩家比較了解
立回在日文字面上就是走位的意思
也就是想辦法讓自己的角色(武器)進入擅長的距離中作戰的一連串戰術
比如說在快打旋風中,桑基爾夫擅長近距離摔技
要想辦法進入摔技射程之內,同時又要避免被敵人扁到
就要用一連串的牽制技巧和心理戰想辦法讓敵人失誤,讓桑基爾夫可以近身
以splattershot是立回霸主來說
因為連射塗地性能好所以移動速度快
威力很平衡,所以除了在50射程的範圍內作戰外
也可以在超近距離下靠反應來跟對手玩黏巴達
相較之下連射性能差或攻擊間隔長的武器就不適合超近距離的纏鬥
立回雖然是門大學問,但有時也很難精確表達
FTG玩家說:連段(or目押)靠練習,立回靠經驗,反應靠天份
不過FPS和TPS同樣也有立回的概念,主要還是在於地形與障礙物的利用
將經驗變成熟練
而反應靠天份也不盡然,最重要的是有沒有正確的觀念和長時間的練習
只要沒太老就算是三十歲反應也還可以追上二十歲小夥子
我第一次玩splatoon時是超級殺人狂
那時候雖然也不弱,上S+也很快,但要拼S+99就有點運氣成分
應該說是殺紅了眼經常會欠缺冷靜和考慮,太急躁就有點外強中乾
第二段時期是覺得自己沒有S+99的實力
而不斷嘗試其他戰術,多練習冷靜思考
直到第三段時期也就是現在才真正能說穩定停留在S+60~99之間
真正把握收放自如時到現在也差不多是一年多的時間
如果要說如何練精準度和立回能力的話
其實就跟騎腳踏車一樣,眼睛要專心的盯著目標
近戰時要仔細盯著敵人的子彈方向,說真的常玩彈幕STG我是覺得這練得來
劣勢時就是不斷拼耐心和試探,一邊往安全的地方灑水一邊丟炸彈存大招之類的
或是觀察整個局面和拼命移動,拼到敵人失去耐心出現破綻
又或是其他地方被我方隊友打開局面,敵人開始陷入盤面或人數劣勢等
如何和隊友配合其實我也說不上來,即使到現在我也是經常不管隊友的
我認為良好的隊友配合就是有補位和支援意識
哪裡很重要但沒人塗那自己就趕快去佔領,哪裡被敵人進攻就趕快去防守
隊友跟敵人纏鬥時趕快去幫忙
陷入劣勢或最後突破需要有人繞道時,自己有空就趕快繞過去
戰鬥陷入劣勢時就趕快逃跑,先到隊友身邊去
總之就是時時盯著地圖的盤面,搜索敵人和隊友的所在位置
發揮自己的優勢,避開自己的弱點,如此而已
其實各武器,配招和gear都有很多遺漏掉沒有提到的地方,一時之間我也想不太起來
想起來的時候我會在去修改文章,或是發專文補充之類的
下一篇文章開始就真正進入了寫起來比較麻煩的地圖篇心得了
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By Franklin
at 2017-03-27T08:27
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By Iris
at 2017-04-01T03:22
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By Skylar DavisLinda
at 2017-04-04T01:38
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By Erin
at 2017-04-06T09:48
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By Ethan
at 2017-04-09T12:21
at 2017-04-09T12:21
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By Elizabeth
at 2017-04-10T03:14
at 2017-04-10T03:14
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at 2017-03-25T13:43
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at 2017-03-24T21:00
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By Brianna
at 2017-03-24T16:37
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