Splatoon真劍推塔模式心得 - Switch

By Joseph
at 2015-09-28T05:50
at 2015-09-28T05:50
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其實很早就想寫了,但是前陣子太忙QQ
長文注意。
我個人是99%都打塔,兩次上S都是打塔上去的(搶魚掉到A去又爬回來),
所以應該有些參考價值吧~
■ 推塔的規則與特徵
1. 人要站在塔上,塔才會移動,兩方人馬都在塔上時會停止
2. 倒數沒有同分,同分的時候後攻的一方會-1分(逆轉勝)
每張地圖的軌道長度不同,倒數100所需的時間也不一樣
3. 已經走過的距離,再次推的時候速度會變快(1.5倍左右)
塔上沒人幾秒後塔會自己回中間(2倍速度),回中間的速度與人數無關
塔上站越多人,則前進速度越快(最高約1.75倍)
塔被推到自陣後,摸到塔的上面一下他就會自己回去
4. 「秒數輸」而且「塔上沒人」時,輸方的集氣會慢慢增加,輸越多加越快
5. 塔上的柱子可以擋住大部分的攻擊,就算是黏彈,潛在反方向也不會死
……從規則可以看出,積極推塔還是對戰況比較有利的。
為了減少之後的阻力,也要儘可能把敵人的塔攔下來。
而且因為人下塔之後它會停幾秒,所以可以一邊下塔一邊慢慢推,
必要時可以用「生命的大隊接力」,大家一直飛到塔上,硬推這樣XD
■ 推塔模式的戰略分工
先不論單純的殺戮/生存/索敵這些對人能力,推塔的行為模式大概有幾種:
1. 推塔:
負責駕駛塔的人,最好能同時有近身戰鬥力和遠程攻擊,
要很熟悉在塔上如何1v1幹掉搶塔的人,或者善於躲避攻擊,能推多少是多少。
防護罩或大王烏賊也是必要時的推塔利器。
基本上就算不是適合駕駛的武器,所有人多少都會遇到需要上塔推的時候。
負責推塔的人一般來說死亡數必然會比較高,也比較難集大絕。
2. 搶塔:
負責近身把塔上的人幹掉,讓塔轉向,但主要任務不是一直站在塔上。
搶塔的通常以近距離瞬間威力強的武器為多。
3. 清場:
在進攻以及防衛的時候,負責把塔附近的敵人、特別麻煩的人等清掉。
通常是k/d值厲害,擅長對人戰鬥的玩家來擔任。
4. 防衛:
以遠程武器為多,最主要的任務是殺死塔上的敵人,把塔攔下來。
和清場有時會重複,兩者都是比較不上塔的武器居多。
差別在於,清場的人注重殺死所有敵人,防衛注重的是控制戰況。
■ 各武器定位分析
● 一般機槍(shooter/シューター)
- 短射程槍:通常注重搶塔而非持續推塔,也注重塗地、副武、特武。
- 中射程槍:能力平均,都可以勝任。
- 長射程槍:一般偏向防衛,或者在關鍵時刻上塔壓制敵人。
總之,機槍是最泛用的類型,但所有武器都隨著地圖有活躍度差異。
另外機槍還有個重要任務就是「塗塔」,
塗塔的四周讓我方好爬、敵方難爬,
還有利用重力讓墨淋在塔上,使敵人站起來被打死。
(因為在塔上的人只要一直躲在墨裡,又加上柱子,就很難被打死)
● 滾輪(roller/ローラー)
由於射程短,滾輪不太適合一直待在塔上,通常以搶塔、清場為主。
落地可以即KO的關係,飛過去搶塔也很優秀。
- 輕滾輪:高殺人性能武器,搶塔和清場為多。
- 中滾輪:原本的滾輪有打塔強勢的黏彈和音波,防衛面較強。
大王魷魚的滾輪除了殺人外,能靠著無敵硬推,偏進攻型。
- 重滾輪:偏向防衛。機動力不好的關係比較不適合推塔。
● 狙擊槍(charger/チャージャー)
狙擊因為需要拉距離,在大部分模式都是防衛要員,
但是推塔模式其實是很適合機動性狙擊的模式,狙擊上塔也很優異。
(因為塔有個高度,狙擊不好瞄塔上的,有時反而站在塔上更容易玩)
- 短狙擊:一把有陷阱,一把有防護罩,都很適合上塔。
不過這把射程短,是瞄準高手才能用得好的武器。
- 中狙擊:比較適合防衛,因為近身自保能力差,
附近沒敵人或塔完全浮在空中、水上的情形較適合上塔。
- 3K :因為有水球或者大王魷魚,所以除了防衛外,搶塔、推塔也很強。
3K積極程度往往會影響到整個隊伍的優勢與否。
● 爆裂槍(Blaster/ブラスター)
之前有版友分享過了,攻擊不受柱子影響,基本上是推塔模式的防禦王。
只要用爆裂槍攻擊塔,絕大多數情形塔上的人都會全滅。
真要說缺點,就是通常爆裂槍的人都在殺敵而不推塔吧XD
- NOVA(短距離) - 搶塔防禦最強,射程短的關係,一般放完陷阱就下塔。
- HOT - 防護罩、攻擊力、還不錯的射程,偶爾也會上塔。
- LONG/RAPID - 兩者都比較少見,但大致相同。
● 筆類武器
- 畫筆(パブロ):不適合真劍,但陷阱+防護罩的亞種還可一拼。
- 排筆(北齋):通常擔任的是清場,以攻擊力和大王魷魚協助隊友。
● 水桶
- 和機槍有點像,大概各種位置都可以勝任,
特別是可以無視地形高低淋到塔面這點,在搶塔模式頗優秀。
● 格林
- 偏向於防衛,如果很會放盾,能準確放在塔上的話也能輔助隊友推塔。
◆ 搶塔特別好用的副武器
- 黏彈:相較於三角手榴彈,威力更強而且可以黏在柱子上。
- 水球:可以瞬間自保,也可以把防護罩、魷魚、敵人從塔上打下去!
- 陷阱:放在塔上非常容易炸到人。
- 水簾盾:放軌道上可以強迫塔上的人下車,不然會被斷頭XD
高手的話更可以把它放在塔上,安全進攻。(有後跳&反彈兩種放法)
◆ 搶塔特別好用的大絕
- 防護罩 / 大王魷魚:可以無敵狀態硬推塔。(要注意可能被打到水裡XD)
- 超音波:無論敵人有幾人、多無敵、距離多遠,都可以強制下車。
(飛彈和音波很像,但就反應速度、精確度而言音波較強)
■ 勝負
通常自己打塔的經驗,會輸有幾種情形:
1. 隊伍武器分配不均:這沒辦法,三狙擊一格林之類很難贏。
2. 沒人要上塔:最常遇見的情況,通常會越推越順利所以要盡量積極推。
3. 塔攔不下來被逆轉:有時候就是打不中塔上的人,應當冷靜集氣處理。
也有的時候是隊友都沒人注意塔還在走,要多看上面數字。
4. 單純的k/d能力差距:對方太強,全隊一直被殺到無法行動。
或者有個麻煩的敵人或者埋伏,卻沒人注意、阻止。
另外,每個地圖都有一些防禦位置,
也就是特別容易攔下敵人,或者進攻時特別容易被打死的難關,
如果熟悉位置的話,就知道敵人會從哪來,
進而能夠幫隊友清場、在塔上先打死敵人,或者使用大絕硬推過去。
也要由戰況(敵我強弱)來判斷,是一直推到底好呢,還是紮實防禦保持領先。
攻擊或防禦如果有一邊太差,會很容易莫名其妙被逆轉。
不論武器,如果隊伍裡每個玩家都很熟悉駕馭塔的方式、敵人位置、硬推的時機,
以及適時攔塔,通常就不會太差的。(當然,實力差距太大時無法)
---
最後,因為我個人是使用海帶中狙+大聲公為主的,會偏向輔助型/戰況掌握觀點。
也許其他武器的使用者會有不一樣感想。
有興趣的話我也有些推塔影片,還不多,可以看看XD
(注意:因為我用狙擊鏡,體感敏感度+4,可能會很容易3D暈)
YT(畫質比較好): https://goo.gl/eWncTG
nico: http://www.nicovideo.jp/mylist/51599985
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