Splatoon2真劍全S+若葉(わかば)簡易心得 - Switch

By Skylar Davis
at 2017-08-14T11:07
at 2017-08-14T11:07
Table of Contents
雖然是前作就開始玩,但發SPLATOON心得文還是第一次,請多指教。
本身對射擊瞄準非常有障礙,還好這款遊戲某些武器不太需要準度也能玩
所以在這邊提供一些不需要準度也能上S+的心得
註:本人只玩若葉,該心得或許僅限若葉(わかば)適用XD
http://i.imgur.com/YgpBcsW.jpg
武器構成:
1、主武-若葉:彈道屬於擴散型、射程短、傷害低(每發28)、墨水效率佳。
從以上特點來看都是屬於塗地性能取向的槍種,對槍方面非常弱勢。
2、副武-三角炸彈:耗墨率70%,攻擊、防守、牽制都靠它。
平時利用散步方式熟悉每個場地的投擲距離、角度是必做的功課。
3、特武-墨水盔甲:前作弱化版的防護罩,耐久值約30血(檢證影片得知)。
若葉是目前唯一只要180p就能使用墨水盔甲的武器。
武器定位:
透過上述的武器構成可以明確的知道,該武器是「控場輔助型」的角色。
1、藉由高塗地性能確保地板優勢,讓隊友更方便穿梭殺敵、躲藏逃命。
2、高轉換率的墨水盔甲輸出,讓全隊在對槍時更有優勢。
3、透過滾地快速起爆的炸彈來牽制敵人,占領更多要道地盤。
真劍觀念:
清楚武器定位後,套入真劍模式的特性找出進攻策略。
1、每個場地皆有2~3條進攻路線,透過散步來熟悉,有助於繞背、埋伏。
2、分析敵武特性,這代很貼心的把敵我雙方武器皆標示在上面,有狙擊記得繞背去摸掉
,有水桶、爆裂槍記得少躲牆後等等。
3、掌握人數變化,我方人多時記得推進,我方人少要龜守待援,這些進退時機點必須把
握,尤其是魚、塔這兩種模式。
4、空檔多看小地圖(按X),最好能練習到看一眼就能掌握地圖動態,地圖上雖然多數時間
看不到敵人,但一定看得到哪些地方在增加敵墨(敵人位置),還能依敵墨形狀判斷敵武。
5、真劍不是比殺敵數,請把殺得多就會贏的觀念丟掉,尤其是拿這把對槍弱勢的若葉,
確實的掌握地板創造優勢,抓準雙方交戰的時機開墨水盔甲支援才是份內工作。
如果以K(殺人)、A(助攻)、D(死亡)三個數值來看,一個理想的若葉玩家
必須A值高、D值低,在儘量不死的情況下多造地、開盔甲助攻。
至於K值高低只是錦上添花的效果。
請勿為了成績帳面上的好看(高K值),而把殺人擺在優先,忽略「控場輔助」的定位。
前陣子BAND群舉辦了第一屆SPLATOON2交流賽,目前決賽也即將於8/20(日)20:00開打
【實況網址】
I組:https://www.twitch.tv/storym94374
G組:https://gaming.youtube.com/user/debugw/live
比賽相當精彩,請勿錯過嘍!
--
■任天堂聚樂部(非官方)BAND群■
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http://band.us/@nintendofunclub/
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本身對射擊瞄準非常有障礙,還好這款遊戲某些武器不太需要準度也能玩
所以在這邊提供一些不需要準度也能上S+的心得
註:本人只玩若葉,該心得或許僅限若葉(わかば)適用XD
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武器構成:
1、主武-若葉:彈道屬於擴散型、射程短、傷害低(每發28)、墨水效率佳。
從以上特點來看都是屬於塗地性能取向的槍種,對槍方面非常弱勢。
2、副武-三角炸彈:耗墨率70%,攻擊、防守、牽制都靠它。
平時利用散步方式熟悉每個場地的投擲距離、角度是必做的功課。
3、特武-墨水盔甲:前作弱化版的防護罩,耐久值約30血(檢證影片得知)。
若葉是目前唯一只要180p就能使用墨水盔甲的武器。
武器定位:
透過上述的武器構成可以明確的知道,該武器是「控場輔助型」的角色。
1、藉由高塗地性能確保地板優勢,讓隊友更方便穿梭殺敵、躲藏逃命。
2、高轉換率的墨水盔甲輸出,讓全隊在對槍時更有優勢。
3、透過滾地快速起爆的炸彈來牽制敵人,占領更多要道地盤。
真劍觀念:
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1、每個場地皆有2~3條進攻路線,透過散步來熟悉,有助於繞背、埋伏。
2、分析敵武特性,這代很貼心的把敵我雙方武器皆標示在上面,有狙擊記得繞背去摸掉
,有水桶、爆裂槍記得少躲牆後等等。
3、掌握人數變化,我方人多時記得推進,我方人少要龜守待援,這些進退時機點必須把
握,尤其是魚、塔這兩種模式。
4、空檔多看小地圖(按X),最好能練習到看一眼就能掌握地圖動態,地圖上雖然多數時間
看不到敵人,但一定看得到哪些地方在增加敵墨(敵人位置),還能依敵墨形狀判斷敵武。
5、真劍不是比殺敵數,請把殺得多就會贏的觀念丟掉,尤其是拿這把對槍弱勢的若葉,
確實的掌握地板創造優勢,抓準雙方交戰的時機開墨水盔甲支援才是份內工作。
如果以K(殺人)、A(助攻)、D(死亡)三個數值來看,一個理想的若葉玩家
必須A值高、D值低,在儘量不死的情況下多造地、開盔甲助攻。
至於K值高低只是錦上添花的效果。
請勿為了成績帳面上的好看(高K值),而把殺人擺在優先,忽略「控場輔助」的定位。
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