Splatoon2 對槍水平分級 - Switch

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※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: ※ 引述《h124224 (dada)》之銘言:
: : 之前有說之後會慢慢開始寫真劍規則的各種觀念,但其實觀念對爬真劍階級其實不會有很
: : 明顯的幫助 QQ,如果想爬階級的人建議還是先把操作練好,操作不到位的話也沒有實踐
: : 觀念的能力,這邊很粗淺的把 Splatoon2 的一些對槍技巧做了分級,可以給剛入坑或還
: 怎麼可能觀念對爬分沒有明顯幫助....光是不知道什麼時候要退什麼時候該進就夠雷包了,更不用說各種對槍立回觀念跟抓時間點

原PO不是說了嗎,沒有對槍能力,就沒有實踐觀念的能力。這就像笑傲江湖的劍宗和氣
宗之爭,劍宗成型快但容易碰到瓶頸,氣宗慢但長遠下去會更強。觀念就是劍宗,而對槍
能力就是氣宗。

只有一種能力都會卡在S+上不去X,就像兩條腿少了一條腿一樣。

但如果硬要分那個能力更重要一點,一定是對槍能力的上限會比觀念更高一點。到了28
00以上的實況主已經根本沒在管觀念那些東西了,就是殺殺殺而已,因為就算拿短槍也
不能靠賽。比如說看那些實況,八人平均戰力的範圍其實很廣,假設你的戰力有2600
,這遊戲不會為了湊八個2600就讓你等到猴年馬月。通常都是兩隊各放一個2600
,剩下六人比如說平均2200之類的,又或者是找不到2600的跟你配,那就把對手
四人的平均戰力弄較高,而隊友三人的戰力較低。所以沒辦法靠賽。

這麼講吧,有觀念能在S+以下少犯錯,就不會輸掉該贏的場次。但其實有對槍能力也能
沒觀念硬往上爬,只是如果沒有脫穎而出的技術一樣會卡在S+或更低。而到了X以上,
大家的觀念差距都不大,最後會脫穎而出的則是對槍能力。比如說你知道要回防,可是你
的武器跟對手的相性不好,你回防去頂多塗塗地,能不能防守成功還是要看隊友聽天由命
,那這樣就是在目前的排位中浮沉。

無論是爬S+或X,有好的對槍能力就有較強的抗壓力和試誤能力,對槍能力強的人通常
玩法比較積極,會去試驗各種玩法的可能性。快狠準的反應速度和操作技巧,這些沒辦法
靠觀念學,只能長期訓練。這就像沒人能用看書學會運動或增長肌肉一樣。

有對槍能力的人比較容易掌握觀念,但有觀念卻不一定能夠掌握對槍能力,這就是差別。


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All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2020-01-13
我覺得是反過來 觀念是氣宗 對槍能力才是劍宗
Emily avatarEmily2020-01-17
有觀念沒能力 有氣無力 有能力沒觀念 亂打一通
Anthony avatarAnthony2020-01-20
推1F 對槍能力才是劍宗
Belly avatarBelly2020-01-22
不論觀念或技術都還是靠自己啊 別人教只是個開台
最終還是要自己融會貫通
開頭 不是開台www
Wallis avatarWallis2020-01-26
這排版壓力好大
Lily avatarLily2020-01-29
剛剛排版我覺得也沒什麼奇怪的地方...滿正常的
Belly avatarBelly2020-02-02
我覺得 單純是你的觀念不夠高 才會認為觀念不重要
Charlotte avatarCharlotte2020-02-07
不是觀念不重要,是高分場觀念只是基本,比的是誰反應快
跟準
John avatarJohn2020-02-11
氣宗的好像都是二流角色
Genevieve avatarGenevieve2020-02-13
當大家觀念都有的時候,剩下的就是比誰的槍硬了,這篇說
得很好啊
Edwina avatarEdwina2020-02-16
有碾壓等級的對槍時當然可以無視觀念
Lauren avatarLauren2020-02-19
要穩定爬分就是靠觀念。一匹馬不會去跟大象比力氣,但絕
Xanthe avatarXanthe2020-02-22
對能跑得比大象還快。有觀念就是以自己優勢的地方去彌補
自己手操微操技術不足的地方。
Tom avatarTom2020-02-27
感謝回復, 幫我補充了一些我原文沒表達好的事情
Kumar avatarKumar2020-03-01
上一篇回文不知道是我寫的不清楚還是他沒認真看,跟我要表
達的完全不同....
William avatarWilliam2020-03-04
沒錯 技術才是硬實力 觀念最重要那乾脆不用比了
來寫考卷好了
Kyle avatarKyle2020-03-06
是不是我NBA MLB看得多 我也能上場打?
Michael avatarMichael2020-03-10
關鍵該殺殺不到,攻守時機再好,也沒用