splatoon2 X場混分心得 - Switch
By Candice
at 2018-10-25T19:25
at 2018-10-25T19:25
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首先附上人權:
https://i.imgur.com/eUdwUWy.png
前言:
在X階級機制導入前,小弟已經是四種Rank規則S+10以上。本來自認自己還有一定的實力
,很有自信地認為自己的打法是沒有問題,可以順利幫助隊伍獲得勝利
直到X階級導入,開始接觸高端場的洗禮、虐待(?)之後。才深深覺得自己的觀念、射擊的
準度以及判斷都跟高手們差遠了
從四月更新到現在,經過各種嘗試錯誤,參考日本實況主們的立回打法之後,才能慢慢地
跟上節奏。最後終於在這個月後半把分數打上2400
順便藉機寫個心(ㄒㄩㄢˋ)得(ㄧㄠˋ)文,介紹如何在X階級生存以及說說自己的感想
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首先,我想講的是各階級不管是不是X,不見得一定是要你的對槍很準,殺很大才能夠爬
的上去。當然這是決定勝負的因素之一,但不是絕對。在對的場合做對的事情才是最重要的
比方說現在是認真塗地規則,你在最前線把對方兩個人擊殺之後選擇繼續往重生點前進
去堵復活出來的人,而不是回頭把被對方佔領的地塗回來,進而導致對方比數持續超前輸
了這場比賽。有時候對方能贏不見得是殺很大,他們利用塗地性能好的武器、SP大絕長時
間維持領地不讓對方佔領
殺人比數雖然輸我方很多,但是卻能領先獲勝,這種情況其實很常見,這就是觀念及判斷
的差異決定勝負的結果
在此我想提出幾個共通的觀念知識
一、開場
不同於一般的純塗地比面積多寡的勝負,四種認真規則都有一個很明確的目標,
戰場大致上都是從中間延伸到對面
因此,開場要做的就是先趕到中央並維持住戰線
新手比較常犯的錯誤就是為了集大絕,一開始就在起始點附近塗地
又或是一開始就想要偷襲,繞遠路浪費了很多時間
因為這是4v4的對戰遊戲,開局中央一開始就差一個人的話很容易被對方以多打少,
各個擊破。等你做好你的事要到中央的時候,隊友差不多都已經死過一輪了
這個在X場次更為明顯。一被對方掌握到優勢,就很容易出現一面倒的情形
所以開場請先到中央之後再判斷你該不該做集SP,繞路等其他動作
盡量不要在一開始就做出讓隊友處於劣勢的情形
除非你相信你的隊友每個都強到可以單殺對方(那也用不著你啦)
二、對槍
要善用自己武器的攻擊距離並且活用自己的優勢(廢話)
當然能掌握好武器性能並且好好運用是很重要的啦w
再加上地圖不同每個武器能夠發揮的程度又不太一樣講起來會沒完沒了
在此就割愛請各位自己去參考各自武器的攻略實況或是影片了
三、小地圖
其實小地圖提供的資訊很多,除了可以知道隊友位置,還可以看到整體的塗地狀況藉此判
段對方大概的位置,當對方受傷超過一定量還會直接顯示在地圖上
不要只要在自己死掉的時候才打開來看,可以訓練自己在不是處於交戰的危機狀態的
時候打開地圖看,對把握整體狀況很有幫助
相信有在看高手實況的朋友們也可以看到,他們其實也是不時的會打開地圖確認戰局
四、配合
我相信任何打認真規則的玩家心裡都會想:
憑什麼要我去配合那些看起來很智╴的隊友
我也會這樣想,但是說到底這還是一個團隊遊戲
四個人各打各的絕對贏不過四個互相掩護的人
發現在對戰的局面上僵持不下的時候,不妨去注意隊友的位置
看要去掩護隊友,或是去吸引對方注意好讓隊友去擊殺對面也是個好選擇
很多時候優勢就是靠互相配合慢慢打出來
雖然沒辦法跟隊友語音交談配合
但是也請盡量試著把大絕留到可以跟隊友一起放的時候再用
如果能跟隊友一起在同個時間開出來
效益絕對也會比單獨開來得強好幾倍
雖然說要你配合,但是不是叫你完完全全跟著隊友走
擠在一起,往同一個方向看,去追同一個敵人然後一起死,沒有比這個更雷的隊友了
請適時的保持距離,攻距遠的走在攻距近的後面,
又或是幫隊友看他沒在看的另一個方向才是好的配合
五、劣勢時的對策
在我方劣勢,或是有人數差距的時候首先要做的是盡量不要死
如果還有人在前線的人就試著打的保守一點,或是往回走去支援正要走出門的隊友
直接超跳回家跟重生的隊友匯合再一起重新進攻展開陣線
不管哪個規則總會有被全滅一波,然後被對方壓過來重生點的狀況
重生時切記千萬別急著衝出去,很容易中埋伏或是再被人數差距壓制
試著先把家附近的墨塗開,跟隊友一起往前,這樣即使自己或隊友被抓
還可以適時的支援、補刀、或反打
不等待隊友出來再衝,像下水餃一樣一個一個被擊破,絕對會輸很慘
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大致上的觀念差不多就是這樣,接下來要說我每個規則的爬分心得
但是在那之前,我的上文不是有提到殺人不是絕對影響勝負的要素之一嗎
あれは嘘だ(那是騙你的)
確實,我在X機制導入前,的確有這樣(天真地)想過
但是在大家都有觀念的情況下,個人對槍的實力差以及是否有擊殺對方變成了關鍵
所有你為了認真規則的比數所做的事都會以有擊殺對方造成人數差距有大優勢
為前提才能進行,要不然局面只會僵持不下,誰也沒辦法取得優勢比數
以下就稍微講解一下我對每個規則需要注意的觀念想法給大家參考參考
ガチエリア(地盤控制)
地盤控制顧名思義就是比誰塗指定區域的時間比較久
除了一般的壽司機槍,雙槍外
在這個規則下比較容易出現塗地特化的武器或是SP大絕
像是搭載泡泡SP的渦輪桶、露營傘,搭載黏彈rushSP的綠狙等
沒有特別編成事故的話通常都會是1~2的塗地專門武器+2~3的一般武器
通常讓塗地特化武器的人集到泡泡的SP大絕之後
就算已經占領到領地還是馬上會被一波塗回來
在對方已經放出大絕的情況下繼續堅持維持指定區域的占領狀態並不是明智之舉
退後鞏固我方的塗墨面積或是找地方躲起來等我方集好大絕之後再一波反打會比較好
有人數優勢時也請記得在指定區域的附近防守
不要讓少數倖存的敵人把指定地停止占領或是偷回來
在沒有太大的人數落差以及失誤的情況下,沒錯,就是回合制遊戲
你們集好大絕之後把你搶回來,我們集好大絕以後搶回去
搶過來搶過去搶過來搶過去看誰搶得比較久就贏了
我通常也會拿塗地武器像是上述的渦輪桶或是露營傘
但是你以為你拿塗地武器就不用殺人了嗎,這你就錯了
拿渦輪桶要站高處幫忙隊友塗地掩護,開傘來保護隊友吸引砲火
遇到有人來抓你,只有一隻的話,請自行解決對方
基本上我拿這些後排武器的時候是很難指望隊友能夠幫你把全部的敵人都擋下來
總有一兩個漏網之魚會跑過來切後排,如果沒辦法自己解決敵人的話
基本上就贏不了這場遊戲
這些武器的容錯率低,準度不夠就只有一直被抓死的份
某方面來說拿塗地武比拿一般武還要更累,責任更重大
我有時候也會拿壽司機槍,雙槍等機動性高,塗地能力也不差的武器幫忙撐場
當個特攻,專抓對面的塗地專門武器讓對方反打的強度下降等等也是個不錯的戰術
當然對方也不會那麼輕易讓你趁虛而入就是了
SP方面雖然泡泡是主流,
但是還有下雨、鼠球、飛行背包等
可以打開局面兼塗地的SP大絕也是很好用的,不過老話一句
不跟隊友配合一起放一起衝出去,用什麼大絕還是白搭
ガチヤグラ(抬轎)
我都稱搶塔/推塔,哪邊搶著站在塔上推進比較久誰就贏
一般來說熱漆之類的可以穿過障礙物打到
一般直線射程上達不到的位置的武器在佔塔上有不錯的優勢
而在規模比較大或是高台比較多的地圖
我會拿格林機槍做為後排支援,因為攻距遠的武器在大地圖搶塔也會比較吃香
(特別是有高壓幫浦SP的武器)
當然,不是只有我有這樣的想法
一場有3隻以上的狙擊或是3隻以上的格林、洗車槍的狀況也是常常發生的,不唬爛
通常這種時候我都會摸摸鼻子換回普通的機槍乖乖撐前線
要不然根本沒人適合/願意上塔!(抱怨)
在佔塔方面,基本上要先確保塔周圍的安全,把墨塗出去
通常是有差兩個人以上的人頭差距才會開始推塔
然後請盡量待在塔的周圍區域警戒
以塔附近的敵人為優先的攻擊目標
推進除非只剩微差距可以逆轉比數或是突破倒數關口
不然不要為了多推1~2比數的塔而犧牲我方的進攻機會
利用塔做為掩蔽物在周圍戰鬥等到威脅清除之後再繼續佔塔才是比較好的戰鬥方式
另外,防守對方推塔的時候盡量優先處理離自己最近的威脅,
而不是急著打站在塔上的敵方,通常無視最近威脅直接衝去打塔上敵方的結果
就是自己死了還阻止不了對方推進
繞背也是同理,觀察對方站在最後面支援的武器優先擊殺之後再去處理塔上的敵人才比較
容易阻止對方,要不然對方死了也是一直超跳後方支援的武器快速返回前線
這個規則下使用復活加速及隱形跳躍技能的玩家會多很多,常常少一隻沒殺完,
沒過多久對方又排山倒海的進攻過來,這也是搶塔規則的主流
如果覺得搶塔不順,技能可以試著這樣配配看
ガチホコ(金鯱推進)
搶魚,跟搶塔很像。只是這規則是需要一位玩家帶著魚往指定地點推進
看哪方帶的離終點近,誰就贏了
在搶魚的規則上中近距離的武器會比較多
畢竟為了帶魚往對方的陣地前進
巷戰、短兵戰都是不可避免的
這個時候擁有高傷害,高連發數的短射程武器會比較吃香
例如滾輪,牙刷雙槍等
基本上開場就是衝魚,先把魚打爆先贏
但是爆了之後不要急著去拿
先把周圍的敵人清除,確認安全之後再拿魚推進
至於一開始哪邊會先爆開,看武器組合就能大致上猜到
如果我方太多非炸彈系的副武器的話就請放棄開場把魚打爆
轉向次要目標清除敵人,跟搶塔一樣基本上沒有太大的人數差距是不會去拿魚的
關於搶魚的打法,我有看過網路上介紹過一個攻略就是
搶先把魚爆開然後搶先拿魚吸引敵方注意好讓隊友從旁擊殺的打法
我可以說,這在我現在的X場幾乎是不可行的
在開局的時間點基本上大家都會在魚的附近
魚的攻擊手段是需要集氣才能發砲,砲爆開也要時間。你沒辦法瞬間處理朝你接近的敵人
大家也都熟知這點,會閃,會抓時機切進把你擊殺,
因為這不用花他們太多時間,你幾乎會成為第一個死的人
而你一死場上對局瞬間變成四打三,這個時候很容易就處於劣勢反讓對方推進很多比數
所以我個人不太推薦直接爆魚拿魚的做法
如果第一波交戰有獲得勝利
再來就是拿魚推進的階段,拿魚除了是為了達成勝利條件往前推進的目標物之外
魚砲其實也佔有影響勝負的很大關鍵
魚砲有長程的拋物線射擊,而且被它的爆風打到也是一擊斃殺
請多利用魚砲做拋物線射擊打一些轉角或者是高台牽制敵方
好讓隊友能夠趁機前進擊殺對方
除非你確定對方已經都死一輪全員都從家裡重生出來
要不然絕對不要放鬆你的戒心,傻傻的直線往前衝
在劣勢方,魚要被推進的時候一定(幾乎)會有人埋伏在高台、轉角處
等魚游過來要特攻搶先把拿魚的玩家擊殺
所以拿魚的時候要隨時保持警戒
在有些容易有埋伏的轉角或高台前走一些迂迴的行徑路線
必要時往後退,拖時間讓掩護你送魚的隊友可以幫你處理敵人
相對你是護送魚的人的話就一樣請注意四周,看是要當前鋒率先探路
還是站後排注意來自左右或後方的進攻,切記隨時注意魚的動向別離魚太遠
ガチアサリ(投蛤蠣)
第一次玩的感想就是
集10顆小橄欖球變成1顆大橄欖球然後要穿越敵人往對方球門投籃的美式足球遊戲嘛(x
相信很多人一定會覺得這個規則玩起來很累,蛤蠣散布的位置幾乎快遍部半張地圖
除了收集蛤蠣以外還要注意敵方的干擾,一被打死蛤蠣又要重新收集
就算好不容易集到一顆大顆的,還要想辦法往對方的球門投籃成功才行
跟其他規則比起來需要注意的事就相對的多及複雜
我以前是拿機動性最高的水彩筆刷
想說當個專心收集蛤蠣專心找防守漏洞進去投籃的職位
但是在X場大家的準度及防守戒心都相對高的狀況下根本沒辦法成功進藍
不去殺人根本沒辦法進藍,所以我之後也放棄這樣的戰法了
現在就是殺人第一,收集蛤蠣第二
先想辦法把對方通通擊退,再到對方球門前
整合我方團隊收集的蛤蠣進藍才是目前最安定的趨勢
但是如果對方的戰線推得太前進而且球門無人看守的話
也可以試著先到球門下方喊come on讓隊友帶蛤過來投球
亦或是看準隊友抓到漏洞鑽過去的時機帶著大蛤跳過去投球
當然盡量要在對方還沒有集到大蛤蠣
且蛤蠣總數比我方少的狀態下去實行這樣的戰術比較保險
畢竟先投進大球的先贏
放空我方球門之後如果沒辦法比對方早投進藍的話損失會很嚴重
因為可以拿著(大)蛤蠣進行超級跳躍的關係
需要中途使用超跳的機會會高很多,所以必須隨時掌握隊友位置動向
請多多打開小地圖來觀察練習,我覺得這也是能在投蛤蠣中獲得勝利的必要技能之一
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爬分懶人包(x):https://i.imgur.com/0mqfyUf.jpg
出處:twitter:PickledHarawata
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當然不是說我能100%做到上述全部的觀念
只能說如果想要贏game只能讓自己的失誤降到最低
輸了就檢討是不是哪裡可以改進,怎麼樣做會更好之類的
為了贏得下一次的勝利做準備,順便怪怪隊友(x
至於對槍要如何才能夠打贏對方,我覺得這個就只能慢慢練習累積經驗了
網路上有很多教你增加準度的方法,多半都是叫你到練習場去打靶抓感覺
我是覺得還蠻有用的,當然這不是可以馬上看見成果的
多半要靠每天花時間練習才能增強的
我覺得自己能打上2400也算是極限了
看了很多rank前500名的玩家實況,他們的反應跟瞬間判斷跟我完全是不同層次
只能說,自己老了(
以上是我對目前X場次的見解、感想
也祝各位能夠順利爬分
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