splatoon S+99修羅之道 - Switch

By Charlie
at 2017-03-14T19:51
at 2017-03-14T19:51
Table of Contents
玩了一年半
所有武器都打上了S+
就是一打上S+30就用USB的C-0紀錄去回溯然後重新挑戰
另外目前有17種武器打上S+99
分別是
splattershot全部三種(兩種重複武器不計)
Custom Jet Squelcher
Dual Squelcher
N-ZAP '89(灑水器那個)
Neo Splash-o-matic
.52 Gal
Splat Charger
Splatterscope
E-liter 3K
E-liter 3K Scope
New Squiffer
Carbon Roller
Inkbrush(灑水器的筆刷)
Zink Mini Splatling
Custom Hydra Splatling
原則上只要十小時左右就能從C-0打到S+30
依武器強度有一路連勝幾近無敗到S+的
也有平均每打十場或打七場輸一場的
現在應該沒有我不會用的武器了
我喜歡機動性強,立回犀利又漂亮,吃技術可看性高的武器
因為逆勢反殺敵人的時候很爽
最喜歡shot系武器
其次是charger
第三喜歡NICO評價最弱勢的Inkbrush筆刷
最後是格林splatling
滾輪和水桶立回好也很帥,但整體來說感覺普普
花火系的就不太擅長也不太愛用
最不喜歡的就是重滾
雖然NICO統計真劍勝率第一(第二是綠格林)
但這武器挺廚二的
就是靠威力和射程範圍來壓人
動作慢注定了立回的靈活性有限(至少比不上其他武器)
不夠帥氣
現在拿OCTO的話野戰時碰到胎兒和PRONYU等日本立回高手也能打成五五波
要往上爬,首先最重要的是立回反應要強,準度要高
第二是索敵和速度要快,要能確實掌握戰況
第三是必須確實掌握地圖的特性
把握這三點
要上S+99就不難了
依我長期的觀察
C帶的人完全不知道要幹嘛,準度立回也很差
B帶稍微搞懂怎麼玩了,但也只是剛進入門檻
A帶的人有中等的策略性和立回能力但還不夠
S帶的人有時候會勇氣不足,怕對手武器,劣勢的時候會慌張,不知道怎麼打開局面
S+帶的人大部分能力都真正成熟了,能夠對付比自己強的武器,但立回還差一點
S+99的只有一個最鮮明的特性,那就是立回超強反應超快,近身纏鬥很厲害
立回要強,就必須使用+5攝影機速度
否則近身纏鬥時要快速轉身會很辛苦
我來回了三次才算完全掌握了+5速度
第一次是初玩,硬逼自己練習,練了差不多了就跳回+2
第二次時很多工作在忙,經常有一個多月沒玩幾次的情況
當時我以為已經能掌握+5了後來才發現準度有所不足
第三次就是工作全部作完了又開始天天玩,這次才真正完全掌握了+5速度
很多教學都會說,不死最重要
但這只算說了一半
有些人打不開局面就會一直逃一直龜
結果就是對隊伍完全沒貢獻
正確的教學應該是,立回時能幹掉敵人保持自己不死才是最重要的
立回的重點是,充分利用地形見縫插針
哪裡有空隙往哪鑽
哪個地形對自己的武器有利就先佔領住
射程輸了就攻其不備偷塗敵人的陣地或潛入敵陣
沒事就丟副武器牽制敵人
反正就是要敢前進
情況不對馬上逃跑換另一個路線前進再前進
隨時保持靈活機動
我認為有三個地圖最能一眼看出玩家的強度
分別是碼頭,油田,營地
技術差的人
碼頭不會鑽路線
油田搶下方
營地跟對手隔岸對射
我經常不只是觀察敵人
也會觀察隊友
哪個隊友強我經常不太注意到,我只會觀察最強的敵人
但哪個隊友最弱通常都能猜個八九不離十
觀察其他玩家也能順便學習其他玩家的技巧和缺失
組隊時我不太喜歡隊友中組到狙擊手
強不強姑且不論
即使是S+帶也還是會常見到很孬種沒有推進能力的狙擊手
特別是搶轎時狙擊手不坐轎,那誰來負責往敵陣開路阿?
組到狙擊手經常要打防禦戰就很辛苦
相較之下敵人有狙擊手就沒啥大不了的
地形的重點有四個
其一是控制中央,先佔領住就有絕對優勢
其二是控制兩側
即使是真劍佔地或者搶魚也可以先不管魚和指定區域
先取得立回空間,以周邊包圍中央,才有立回優勢
其三是控制障礙物地形
比如說狙擊手擅長在高處作戰
而滾輪擅長在低處和牆後作戰(這點在大橋和高架下很明顯)
理論上射手在平面上比較好戰鬥,實際上在障礙物的利用就能看出玩家水準
比如說對手爬牆時由上往下垂直對牆射擊(特別是用狙擊時)
可以說這招我幾乎沒見過其他人使用
其四是繞到對手陣地或後方
所以在營地和遊戲公司的佔地我都懶得管指定區域
就跟塗地戰一樣
搶先佔領兩側而且最好是能攻入敵陣那就穩操勝券
如果在營地的兩側能擊破對手
很快得就能繞到後方去支援隊友
對敵人形成包夾
我方陣地最不重要,開場一定要最快的搶下中央和兩側的立回陣地
這個原則在不管任何規則下都適用
而為了能有效的見縫插針
所以如何觀察PAD上的色彩變化就很重要
而且為了快速的索敵,對敵人的行動就要有點預測能力
而且要常常轉攝影機鏡頭瀏覽一次全場戰況和敵人分佈
一看到敵人馬上追上去攻擊,不然至少也可以幫隊友牽制住,轉移敵人注意力
在S帶以下,有時候會看到比如說再碳礦繞到對手陣地上去的隊友
但還不慌不忙的在塗地
而不是馬上用最快的速度遶到敵人後方去偷襲
這時候就知道這種隊友八成是立回能力不太行
拼命的在存大招和想依賴隊友對抗敵人
所有武器的使用都要掌握其射程,威力,特性,燃費和副武器,大招等
主武器的部分是大部頭暫且不談
副武器和大招是經常需要應用牽制敵人的
這邊簡略的說一部分副武器和大招的應用
副武器中我最喜歡的是灑水器
看似不起眼
其實應用性非常高
灑水器可以看作是一個輕量型的水牆
在對敵時先丟一個在對手面前就可以擋住敵人一部份攻擊
丟在對手後方可以讓對手沒有退路
灑水器可以當作誘餌讓對手分心,讓我方可以偷襲敵人
丟在上方可以確保我方陣地一部分的安全,讓對手難以處理
也可以干擾狙擊手的判斷
灑水器最大的優點是
設置的自由度比水牆高,可以到處丟,而且可以隨時換位置
在美術館時如果能丟一個到對手旋轉牆上那就會讓對手煩死
還可以快速的存下大招量表
第二喜歡的是水球
水球是shot的好夥伴
用splattershot和Custom Jet Squelcher時先砸在射就有先發優勢
大招中
大龍捲導彈的重點是攻擊敵人的後方
奪取敵人的退路
這在MALL這場地很明顯,命中率非常高
如果是狙擊手那更要射在對手後方
通常會讓狙擊手無處可逃
殺手咆哮在某些場合下也是類似的原理
這篇文章就大致上先說到這裡
更多細節以後會再補充
--
所有武器都打上了S+
就是一打上S+30就用USB的C-0紀錄去回溯然後重新挑戰
另外目前有17種武器打上S+99
分別是
splattershot全部三種(兩種重複武器不計)
Custom Jet Squelcher
Dual Squelcher
N-ZAP '89(灑水器那個)
Neo Splash-o-matic
.52 Gal
Splat Charger
Splatterscope
E-liter 3K
E-liter 3K Scope
New Squiffer
Carbon Roller
Inkbrush(灑水器的筆刷)
Zink Mini Splatling
Custom Hydra Splatling
原則上只要十小時左右就能從C-0打到S+30
依武器強度有一路連勝幾近無敗到S+的
也有平均每打十場或打七場輸一場的
現在應該沒有我不會用的武器了
我喜歡機動性強,立回犀利又漂亮,吃技術可看性高的武器
因為逆勢反殺敵人的時候很爽
最喜歡shot系武器
其次是charger
第三喜歡NICO評價最弱勢的Inkbrush筆刷
最後是格林splatling
滾輪和水桶立回好也很帥,但整體來說感覺普普
花火系的就不太擅長也不太愛用
最不喜歡的就是重滾
雖然NICO統計真劍勝率第一(第二是綠格林)
但這武器挺廚二的
就是靠威力和射程範圍來壓人
動作慢注定了立回的靈活性有限(至少比不上其他武器)
不夠帥氣
現在拿OCTO的話野戰時碰到胎兒和PRONYU等日本立回高手也能打成五五波
要往上爬,首先最重要的是立回反應要強,準度要高
第二是索敵和速度要快,要能確實掌握戰況
第三是必須確實掌握地圖的特性
把握這三點
要上S+99就不難了
依我長期的觀察
C帶的人完全不知道要幹嘛,準度立回也很差
B帶稍微搞懂怎麼玩了,但也只是剛進入門檻
A帶的人有中等的策略性和立回能力但還不夠
S帶的人有時候會勇氣不足,怕對手武器,劣勢的時候會慌張,不知道怎麼打開局面
S+帶的人大部分能力都真正成熟了,能夠對付比自己強的武器,但立回還差一點
S+99的只有一個最鮮明的特性,那就是立回超強反應超快,近身纏鬥很厲害
立回要強,就必須使用+5攝影機速度
否則近身纏鬥時要快速轉身會很辛苦
我來回了三次才算完全掌握了+5速度
第一次是初玩,硬逼自己練習,練了差不多了就跳回+2
第二次時很多工作在忙,經常有一個多月沒玩幾次的情況
當時我以為已經能掌握+5了後來才發現準度有所不足
第三次就是工作全部作完了又開始天天玩,這次才真正完全掌握了+5速度
很多教學都會說,不死最重要
但這只算說了一半
有些人打不開局面就會一直逃一直龜
結果就是對隊伍完全沒貢獻
正確的教學應該是,立回時能幹掉敵人保持自己不死才是最重要的
立回的重點是,充分利用地形見縫插針
哪裡有空隙往哪鑽
哪個地形對自己的武器有利就先佔領住
射程輸了就攻其不備偷塗敵人的陣地或潛入敵陣
沒事就丟副武器牽制敵人
反正就是要敢前進
情況不對馬上逃跑換另一個路線前進再前進
隨時保持靈活機動
我認為有三個地圖最能一眼看出玩家的強度
分別是碼頭,油田,營地
技術差的人
碼頭不會鑽路線
油田搶下方
營地跟對手隔岸對射
我經常不只是觀察敵人
也會觀察隊友
哪個隊友強我經常不太注意到,我只會觀察最強的敵人
但哪個隊友最弱通常都能猜個八九不離十
觀察其他玩家也能順便學習其他玩家的技巧和缺失
組隊時我不太喜歡隊友中組到狙擊手
強不強姑且不論
即使是S+帶也還是會常見到很孬種沒有推進能力的狙擊手
特別是搶轎時狙擊手不坐轎,那誰來負責往敵陣開路阿?
組到狙擊手經常要打防禦戰就很辛苦
相較之下敵人有狙擊手就沒啥大不了的
地形的重點有四個
其一是控制中央,先佔領住就有絕對優勢
其二是控制兩側
即使是真劍佔地或者搶魚也可以先不管魚和指定區域
先取得立回空間,以周邊包圍中央,才有立回優勢
其三是控制障礙物地形
比如說狙擊手擅長在高處作戰
而滾輪擅長在低處和牆後作戰(這點在大橋和高架下很明顯)
理論上射手在平面上比較好戰鬥,實際上在障礙物的利用就能看出玩家水準
比如說對手爬牆時由上往下垂直對牆射擊(特別是用狙擊時)
可以說這招我幾乎沒見過其他人使用
其四是繞到對手陣地或後方
所以在營地和遊戲公司的佔地我都懶得管指定區域
就跟塗地戰一樣
搶先佔領兩側而且最好是能攻入敵陣那就穩操勝券
如果在營地的兩側能擊破對手
很快得就能繞到後方去支援隊友
對敵人形成包夾
我方陣地最不重要,開場一定要最快的搶下中央和兩側的立回陣地
這個原則在不管任何規則下都適用
而為了能有效的見縫插針
所以如何觀察PAD上的色彩變化就很重要
而且為了快速的索敵,對敵人的行動就要有點預測能力
而且要常常轉攝影機鏡頭瀏覽一次全場戰況和敵人分佈
一看到敵人馬上追上去攻擊,不然至少也可以幫隊友牽制住,轉移敵人注意力
在S帶以下,有時候會看到比如說再碳礦繞到對手陣地上去的隊友
但還不慌不忙的在塗地
而不是馬上用最快的速度遶到敵人後方去偷襲
這時候就知道這種隊友八成是立回能力不太行
拼命的在存大招和想依賴隊友對抗敵人
所有武器的使用都要掌握其射程,威力,特性,燃費和副武器,大招等
主武器的部分是大部頭暫且不談
副武器和大招是經常需要應用牽制敵人的
這邊簡略的說一部分副武器和大招的應用
副武器中我最喜歡的是灑水器
看似不起眼
其實應用性非常高
灑水器可以看作是一個輕量型的水牆
在對敵時先丟一個在對手面前就可以擋住敵人一部份攻擊
丟在對手後方可以讓對手沒有退路
灑水器可以當作誘餌讓對手分心,讓我方可以偷襲敵人
丟在上方可以確保我方陣地一部分的安全,讓對手難以處理
也可以干擾狙擊手的判斷
灑水器最大的優點是
設置的自由度比水牆高,可以到處丟,而且可以隨時換位置
在美術館時如果能丟一個到對手旋轉牆上那就會讓對手煩死
還可以快速的存下大招量表
第二喜歡的是水球
水球是shot的好夥伴
用splattershot和Custom Jet Squelcher時先砸在射就有先發優勢
大招中
大龍捲導彈的重點是攻擊敵人的後方
奪取敵人的退路
這在MALL這場地很明顯,命中率非常高
如果是狙擊手那更要射在對手後方
通常會讓狙擊手無處可逃
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