※ 引述《smik (xx)》之銘言:
: 先不提工具人數多到不行,還有已經很多人抱怨的斷線問題(到了祭典期還斷更兇外)
: 真的很沒祭典讓人嗨起來的興奮感
: 祭典日當天遊戲沒在進遊戲的頻道宣傳
: 首日偶像在飛船上繞街,你一進地圖只看到飛船屁股而已,偶像跳舞你還要跟上去才看的到
: 次日那舞台又高過頭,不用ZR注目還看不清楚
: 再來是投票後的各陣營差異根本沒有
: 只有把人拆區分隊而已,
: 結果塞滿了一堆工具人排隊卡死
: 這邊的部分其實可以改成各陣營發放不同服裝
: 工具發帽 食物發衣 打發時間發鞋
: 打完回收,但外觀留給你
: 你下次祭典要不同服裝外觀就換陣營,
: 一來可以讓人不要都擠同陣營,
: 二來可以讓玩家有實質收獲
: 對戰的部分多出新的3色對決非常難排
: 剩下的部分跟平時對戰差不多
: 也沒因應祭典期塞限定地圖或是隨機地圖
: 或是特殊模式(隨機武器)
: 遊戲發售前對這代評語是進步太少外
: 目前看起來真的很準,這次祭典結束後
: 任天堂那是該好好檢討這次祭典活動。
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 11
三色奪寶智障的要死
跟朋友雙排20場只有3場進三色
明明是人最少的食物隊 照道理來想
打開放的娛樂隊人數會>排三色的食物隊 而防守方又是開放有機率變成三色奪寶場
而工具人又一堆排三色 不缺
所以三色食物應該最好排才對
結果機率低成這樣 15%
真無法想像工具隊要打三色是要打幾場才有一場
然後這次場地守方又優勢
打的一肚子火
就不能排三色的 只會排到三色嗎(不管要排多久
排三色會變成開放到底什麼狗屎設計
主打三色奪寶結果一整天下來打不到十場 真是優質設計
--
: 先不提工具人數多到不行,還有已經很多人抱怨的斷線問題(到了祭典期還斷更兇外)
: 真的很沒祭典讓人嗨起來的興奮感
: 祭典日當天遊戲沒在進遊戲的頻道宣傳
: 首日偶像在飛船上繞街,你一進地圖只看到飛船屁股而已,偶像跳舞你還要跟上去才看的到
: 次日那舞台又高過頭,不用ZR注目還看不清楚
: 再來是投票後的各陣營差異根本沒有
: 只有把人拆區分隊而已,
: 結果塞滿了一堆工具人排隊卡死
: 這邊的部分其實可以改成各陣營發放不同服裝
: 工具發帽 食物發衣 打發時間發鞋
: 打完回收,但外觀留給你
: 你下次祭典要不同服裝外觀就換陣營,
: 一來可以讓人不要都擠同陣營,
: 二來可以讓玩家有實質收獲
: 對戰的部分多出新的3色對決非常難排
: 剩下的部分跟平時對戰差不多
: 也沒因應祭典期塞限定地圖或是隨機地圖
: 或是特殊模式(隨機武器)
: 遊戲發售前對這代評語是進步太少外
: 目前看起來真的很準,這次祭典結束後
: 任天堂那是該好好檢討這次祭典活動。
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三色奪寶智障的要死
跟朋友雙排20場只有3場進三色
明明是人最少的食物隊 照道理來想
打開放的娛樂隊人數會>排三色的食物隊 而防守方又是開放有機率變成三色奪寶場
而工具人又一堆排三色 不缺
所以三色食物應該最好排才對
結果機率低成這樣 15%
真無法想像工具隊要打三色是要打幾場才有一場
然後這次場地守方又優勢
打的一肚子火
就不能排三色的 只會排到三色嗎(不管要排多久
排三色會變成開放到底什麼狗屎設計
主打三色奪寶結果一整天下來打不到十場 真是優質設計
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