Splatoon 2 真劍全 S+ N-ZAP85 - Switch

By Blanche
at 2017-11-11T00:26
at 2017-11-11T00:26
Table of Contents
看到版上分享爬真劍的心路歷程有感而發,記錄一下 S+ 的心得
由於本人沒有玩過一代,從有 NSwitch 才開始玩花枝 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
加上剛爬上 S+0 所以如果有改善的地方,也歡迎高手多多分享
也推薦 #1PfcakzN 欸嚕大大 跟 #1PaHGE8c xryuichix 大大 的心得
在前期往上爬階段收穫良多
附上人權圖︰
https://i.imgur.com/5oF1MLe.png
遊戲時數︰ 285hr+
擅長武器︰ N-ZAP85
武器簡介:
N-ZAP85 簡稱 ZAP ,4 確比壽司攻擊弱,但連射速度快
配上大絕墨魚裝甲,算是很適合打游擊戰的武器
主要要留意開大絕時機,通用原則 開戰前 >>> 三個隊友活著 > 開戰中
| 為什麼開戰中排比較後面呢?
| 因為開大絕時,有個硬直時間,很容易被當標靶,放了就死
| 如果要在開戰中放,請找個安全的地點
| 如果不熟機開戰時刻,就盡量隊友活著就開
定位︰
由於大絕影響,主要在前線擔任維持戰線,或是強行推進的腳色
由於攻擊力在槍類算低的,因此在沒有開大絕的情況下,走游擊路線,避開正面對決
但有了大絕之後,等於多一槍的機會,可以正面對決
而當遭到突襲時,則是更容易逃掉
路線上,其實 ZAP 彈性蠻大的,這時就可以看隊伍組成,決定這場的打法
裝備︰
搭配墨魚忍者,可以讓游擊更有利,但記得開大後會露出眼睛,偷襲就很容易被發現
(此時就是露出眼睛 嚇嚇對方啦 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
搭配 游速 跟 人速,就是增加游擊的靈活度
雖然墨魚裝甲被改弱,但還是很實用
延長秒數,主要讓自己開大絕時機的容錯率上升
| 一方面也是沒特別練裝備,這一套打起來就蠻順手的
| 個人覺得在這水球速殺時代,減少炸彈暴風增加前線存活機率應該也不錯
真劍心得︰
1. 塗地︰打游擊戰,掌握周遭地形,想好 逃跑 or 前進路線是很重要的
還有記得為隊友塗地,當前方有隊友在廝殺,記得為他鋪好逃生路線
2. 擊殺︰由於攻擊力不高,因此最好是跟隊友 2 打 1,在隊友開戰的時候
從旁邊輔助他,或是開大時再上。
| 正面對決裡,假如兩方技術力相同,通常打不過壽司
| 人家只要三下、你卻要摸到對方四下才行
團隊合作、觀察對手,我覺得 欸嚕大大 那篇講得很好了,我就不多說了
A. ガチヤグラ 搶塔
ZAP 最擅長的遊戲規則,也是我第一個上 S+ 的規則
主要在副武器黏彈,可以直接黏在塔上
大大增加丟炸彈的容錯率,但還是建議可以多練練,打一定程度的應該知道
塔中間那根會阻礙炸彈的暴風,因此在塔上的時候看到炸彈
只要站在塔後,就可以待在塔上,又不被炸彈炸到
但黏彈有個好處就是,當你丟的準,剛好黏在塔的頂端,其實整個塔的範圍都炸得到
(σ′▽‵)′▽‵)σ 再躲阿
然後墨魚裝甲可以讓再塔上的人多個保命機會,在推進時,是很好用的。
| 通常遊戲一開始,當抵達中間戰場,會先丟個黏彈到塔上,阻止對方上塔
| 然後就維持態勢,等對方失誤死掉一兩個人的時候才上塔,此時已經可以開大絕
| 開始推進,達成滾雪球的效果
B. ガチホコバトル 搶魚
跟搶塔類似,但更注重隊友,通常我不會當拿魚頭的人
因為 ZAP 大絕可以保護魚頭跟隊友,而且當強行突破的那個人
| 非不得已要拿魚頭時,請先開大再拿
開局則是跟搶塔類似,一樣等到人數優勢再拿魚頭推進
| 搶魚可以練習觀察隊友跟敵人動向,透過小地圖
| 能越快理解 隊友往哪邊推進、敵人往哪邊防守 越好
| 越能補上推進時陣行上的空缺
C. ガチエリア 搶地
最後才上 S+ 的規則,個人覺得這可以比較靠自我擊殺能力來取得優勢
ZAP 在這規則裡,也是佔到地盤後,盡量往對方家移動,但不能太深入,維持戰線
以游擊的方式打剛復活出來的敵人
結語︰
我也曾從 S 調回 A- 再反覆打回 S+ ,就如同版友建議的,去打打個工、睡個好覺
明天又是新的一天啦 XD
| 連敗有時是自己精神力不佳,但沒發覺 XD
當然有些小撇步,可以下載官方的 APP 看一下,在各規則的場地勝率如何
然後挑高的打
通常勝率較高的場地代表自己也較熟悉那個場地,也跟武器相性比較好
像我在 タチウオパーキング 搶塔勝率高達 64% 搶魚卻只有 36%...
| 當然最好還是實際開地圖把地圖走過一遍弄熟
共勉之~
歡迎支持 唐揚加檸檬 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
--
由於本人沒有玩過一代,從有 NSwitch 才開始玩花枝 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
加上剛爬上 S+0 所以如果有改善的地方,也歡迎高手多多分享
也推薦 #1PfcakzN 欸嚕大大 跟 #1PaHGE8c xryuichix 大大 的心得
在前期往上爬階段收穫良多
附上人權圖︰
https://i.imgur.com/5oF1MLe.png
遊戲時數︰ 285hr+
擅長武器︰ N-ZAP85
武器簡介:
N-ZAP85 簡稱 ZAP ,4 確比壽司攻擊弱,但連射速度快
配上大絕墨魚裝甲,算是很適合打游擊戰的武器
主要要留意開大絕時機,通用原則 開戰前 >>> 三個隊友活著 > 開戰中
| 為什麼開戰中排比較後面呢?
| 因為開大絕時,有個硬直時間,很容易被當標靶,放了就死
| 如果要在開戰中放,請找個安全的地點
| 如果不熟機開戰時刻,就盡量隊友活著就開
定位︰
由於大絕影響,主要在前線擔任維持戰線,或是強行推進的腳色
由於攻擊力在槍類算低的,因此在沒有開大絕的情況下,走游擊路線,避開正面對決
但有了大絕之後,等於多一槍的機會,可以正面對決
而當遭到突襲時,則是更容易逃掉
路線上,其實 ZAP 彈性蠻大的,這時就可以看隊伍組成,決定這場的打法
裝備︰
搭配墨魚忍者,可以讓游擊更有利,但記得開大後會露出眼睛,偷襲就很容易被發現
(此時就是露出眼睛 嚇嚇對方啦 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
搭配 游速 跟 人速,就是增加游擊的靈活度
雖然墨魚裝甲被改弱,但還是很實用
延長秒數,主要讓自己開大絕時機的容錯率上升
| 一方面也是沒特別練裝備,這一套打起來就蠻順手的
| 個人覺得在這水球速殺時代,減少炸彈暴風增加前線存活機率應該也不錯
真劍心得︰
1. 塗地︰打游擊戰,掌握周遭地形,想好 逃跑 or 前進路線是很重要的
還有記得為隊友塗地,當前方有隊友在廝殺,記得為他鋪好逃生路線
2. 擊殺︰由於攻擊力不高,因此最好是跟隊友 2 打 1,在隊友開戰的時候
從旁邊輔助他,或是開大時再上。
| 正面對決裡,假如兩方技術力相同,通常打不過壽司
| 人家只要三下、你卻要摸到對方四下才行
團隊合作、觀察對手,我覺得 欸嚕大大 那篇講得很好了,我就不多說了
A. ガチヤグラ 搶塔
ZAP 最擅長的遊戲規則,也是我第一個上 S+ 的規則
主要在副武器黏彈,可以直接黏在塔上
大大增加丟炸彈的容錯率,但還是建議可以多練練,打一定程度的應該知道
塔中間那根會阻礙炸彈的暴風,因此在塔上的時候看到炸彈
只要站在塔後,就可以待在塔上,又不被炸彈炸到
但黏彈有個好處就是,當你丟的準,剛好黏在塔的頂端,其實整個塔的範圍都炸得到
(σ′▽‵)′▽‵)σ 再躲阿
然後墨魚裝甲可以讓再塔上的人多個保命機會,在推進時,是很好用的。
| 通常遊戲一開始,當抵達中間戰場,會先丟個黏彈到塔上,阻止對方上塔
| 然後就維持態勢,等對方失誤死掉一兩個人的時候才上塔,此時已經可以開大絕
| 開始推進,達成滾雪球的效果
B. ガチホコバトル 搶魚
跟搶塔類似,但更注重隊友,通常我不會當拿魚頭的人
因為 ZAP 大絕可以保護魚頭跟隊友,而且當強行突破的那個人
| 非不得已要拿魚頭時,請先開大再拿
開局則是跟搶塔類似,一樣等到人數優勢再拿魚頭推進
| 搶魚可以練習觀察隊友跟敵人動向,透過小地圖
| 能越快理解 隊友往哪邊推進、敵人往哪邊防守 越好
| 越能補上推進時陣行上的空缺
C. ガチエリア 搶地
最後才上 S+ 的規則,個人覺得這可以比較靠自我擊殺能力來取得優勢
ZAP 在這規則裡,也是佔到地盤後,盡量往對方家移動,但不能太深入,維持戰線
以游擊的方式打剛復活出來的敵人
結語︰
我也曾從 S 調回 A- 再反覆打回 S+ ,就如同版友建議的,去打打個工、睡個好覺
明天又是新的一天啦 XD
| 連敗有時是自己精神力不佳,但沒發覺 XD
當然有些小撇步,可以下載官方的 APP 看一下,在各規則的場地勝率如何
然後挑高的打
通常勝率較高的場地代表自己也較熟悉那個場地,也跟武器相性比較好
像我在 タチウオパーキング 搶塔勝率高達 64% 搶魚卻只有 36%...
| 當然最好還是實際開地圖把地圖走過一遍弄熟
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