※ 引述《feyster (窮光蛋留學生)》之銘言:
: 練習了一陣子,雖然還沒在rank實戰過
: 不過漸漸的在塗地戰的結束排名大約都能在前兩名,算是練到有一點點成果
: 我大致觀察到,現在的主流是不是都不用狙擊鏡比較多?
: 我本身是不喜歡有狙擊鏡的手感,看了一些有在追的日本實況主也是用沒鏡的比較多
: 而且沒鏡也能做出更多的play,譬如說跳狙(蓋住彈道線的暗殺方式)
: 或是大幅度的甩槍,還有聚氣移動的跳狙(這個我學不太起來)
: 最後,
: 我看那些實況主的甩槍已經令人嘆為觀止了,連英雄落地都落不了地就被狙殺
: 目前看到最扯的是這個,雖然是他自己剪的Highlight
: https://www.youtube.com/watch?v=B4zMZTek7co
用鏡狙除了不能集氣潛墨之外,其實沒有比普通的狙擊難用到哪去,大幅度的甩槍也是完
全沒問題,視野縮小的安全性缺乏也可以藉由潛墨取消跟小跳步解決,基本的左牆掩護會
比無鏡來的安心。
現在狙擊的問題在於場地對狙擊來說太不友善了,地圖小,能藏身的障礙物又少,變成其
實初動能跑的點就只有那幾個,到了遊戲中期所有的點都不安全,逼得一定要正面對槍,
然後被尻爆XDD
遊戲而已嘛,雷不雷什麼一點都不重要,看過太多壽司筆洗2k10d之類的成績了,然後就
會被砲說你不是XX嗎怎麼殺不到人!!像狙擊一直都很雷,偶而殺到10人以上大家就會覺
得你好棒棒,多好~(^_^)v
再說還有比狙擊更雷的武器呢kerker
XDD
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: 練習了一陣子,雖然還沒在rank實戰過
: 不過漸漸的在塗地戰的結束排名大約都能在前兩名,算是練到有一點點成果
: 我大致觀察到,現在的主流是不是都不用狙擊鏡比較多?
: 我本身是不喜歡有狙擊鏡的手感,看了一些有在追的日本實況主也是用沒鏡的比較多
: 而且沒鏡也能做出更多的play,譬如說跳狙(蓋住彈道線的暗殺方式)
: 或是大幅度的甩槍,還有聚氣移動的跳狙(這個我學不太起來)
: 最後,
: 我看那些實況主的甩槍已經令人嘆為觀止了,連英雄落地都落不了地就被狙殺
: 目前看到最扯的是這個,雖然是他自己剪的Highlight
: https://www.youtube.com/watch?v=B4zMZTek7co
用鏡狙除了不能集氣潛墨之外,其實沒有比普通的狙擊難用到哪去,大幅度的甩槍也是完
全沒問題,視野縮小的安全性缺乏也可以藉由潛墨取消跟小跳步解決,基本的左牆掩護會
比無鏡來的安心。
現在狙擊的問題在於場地對狙擊來說太不友善了,地圖小,能藏身的障礙物又少,變成其
實初動能跑的點就只有那幾個,到了遊戲中期所有的點都不安全,逼得一定要正面對槍,
然後被尻爆XDD
遊戲而已嘛,雷不雷什麼一點都不重要,看過太多壽司筆洗2k10d之類的成績了,然後就
會被砲說你不是XX嗎怎麼殺不到人!!像狙擊一直都很雷,偶而殺到10人以上大家就會覺
得你好棒棒,多好~(^_^)v
再說還有比狙擊更雷的武器呢kerker
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