Spike out final edit 小評測 - 模擬器
By Ursula
at 2011-09-27T00:06
at 2011-09-27T00:06
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感謝小次郎大和板大的分享,在巴哈,小次郎和傑夫都是著名的Spike Out
玩家(我沒認錯帳號的話),對一個遊戲這麼有愛真的是很不簡單,整塊MODEL 3
機板都扛回家玩,那時很常在SEGA大型格鬥板看到兩位,也分享了XBOX的Spike out
的連線經驗,不過,縱使後來出的Spike out有多加很多角色,這個MODEL 3原生版本
似乎就是狂熱者的最愛,也無法取代,以下就讓我作很簡單的評測,真的很簡單,
不過希望能玩又希望速度到哪裡的朋友可以看看:
作業系統:WINDOWS 7 日文 64 bit
CPU:Inter xeon 3440 4核(原2.53 GHz 超到 3.33 GHz)
RAM:DDR3 1333 4GB
顯卡:Nvidia Quadro FX 580 512MB(GDDR3)
主機板:ASRock H55M Pro
用的是小次郎大所打包的Supermodel_0.2a_Win32,然後換成64位元。
先修改SpikeOutFinalEdit.bat,把-show-fps加入,把-fullscreen刪除,
小次郎預設解析度為640*480,-res=640,480,我改成1280,1024,存檔後退出
直接雙擊SpikeOutFinalEdit.bat進入遊戲,感覺有點鈍鈍,FPS在42上下,
不過在有字幕(FIGHT之類的) ,或是換場就會頓的更嚴重,不過敵人一出現就
沒事了,已經是很能玩的狀態,部份貼圖還無法完整呈現,不過已經相當令人讚嘆。
測試完,退出後修改SpikeOutFinalEdit.bat,一切參數不變,但是把-show-fps刪除
改把-fullscreen加入,存檔後退出,直接雙擊SpikeOutFinalEdit.bat進入遊戲,
天哪,變的超順,雖說LAG的點差不多,但是整體FPS至少提昇有5~8個Frames,速度
相當不錯!但是由於全螢幕下不會秀出FPS,所以我也只能靠經驗猜測。
接下來我在這64位元的系統下測試32位元的SpikeOutFinalEdit.bat,結果畫面會明顯
的糊掉,但是相較於64位元,速度上並未獲得提升或落後,而且也未有明顯支援多核
,看來這模擬器需要時脈較高的心臟,而不是多核心。
整體看來這模擬器水準非常之高,若能針對64位元或32位元去作最佳化,也能針對多
核的優勢加以提升的話,那麼要玩到很棒的系列作都相信不問題才對!
小弟在這裡要再感謝原作者,小次郎大,傑夫大還有板大,為各位帶來這麼精彩又豐富
的MODEL 3巡迴禮!
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模擬器
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