Space Tyrant (太空暴君) 介紹 - Steam
By Victoria
at 2020-02-05T02:31
at 2020-02-05T02:31
Table of Contents
先附上 Steam 頁面
https://store.steampowered.com/app/562230/Space_Tyrant/
一、簡介
Space Tyrant 是一款融合了 4X 和 Roguelite 元素的遊戲。
比起傳統的 4X 遊戲,節奏比較迅速。
遊戲的目的是當個暴君,把萬惡的奉行民主制度的 Galactic Senate(銀河議會)打敗。
而且每次戰役模式,就算未能完全通關,也能慢慢解鎖種族的戰艦、領主、卡牌和策略,
為下次挑戰提供更好的條件。
二、種族
開始戰役模式,會先選擇種族,
分別是 Hoplite Clans(兔子)、Bzzerk Union(蜜蜂)和 Techno Slug Party(蝸牛)。
但一開始只開放兔子,需要先破關才能解鎖下一種族。
目前我破了兔子,所以目前很熟悉兔子,以及玩了一場蜜蜂。
1. 兔子的特點是船艦比較強,攻城骰子是1到6點(容後說明);
弱點是手牌上限是3張,科技升級時只有2或3個選擇。
2. 蜜蜂的特點是經濟比較強,艦隊的最大規模比較大,船艦的費用比較便宜;
弱點是攻城骰子是0到5,船艦比較脆弱。
3. 蝸牛的特點是移動比較快XD(可以移動兩格),研究較強,有力場(防導彈,跟FTL相反)
弱點是移動第二格進入戰鬥會有戰損懲罰,戰艦較貴但血量少。
除此之外,各種族的領主技能,卡牌,策略都不盡相同,因此不同種族的玩法差異很大。
兔子艦隊可以橫衝直撞,一路輾過去。蜜蜂可以打經濟戰,用數量去彌補戰力的不足。
三、戰役系統
選擇完種族後,會來到關卡選擇的畫面,
有Darkest Dungeon 混合 Into the Breach 的感覺。
三個種族各有四關,難度會分一到四星,但不一定各星數都有一關,而會隨過關解鎖。
關卡有不同種類的勝利條件一到兩個,
包括︰佔領60%星球,存有>1500塊,回合收入>400塊,
開發12項科技,兩種船艦開發至LV.5,佔領關卡中三個 OMEGA 星中的兩個,
使用卡牌累積消耗40水晶,同一回合用五張卡牌。
當然你可以無視那一兩個條件,直接把該關的敵方母星佔領,也算獲得勝利。
***** 特別的是,失敗條件 *****
關卡的右方有一條暴君值,最大為100,降到0就失敗。
會有一個動亂值(Unrest),每回合會把暴君值減去動亂值。而且動亂值會不斷上升。
另外,暴君值足夠高的話,每回合可以使用一次 Finger of Death。
消耗暴君值攻擊敵方或中立艦隊的一兩艘戰艦。
暴君值增加的方式主要是佔領星球,壓迫星球(後述),打爆敵方船艦則加幅較小。
當然還有一些卡牌或隨機事件會加減暴君值和動亂值。
因此,這個機制加速了關卡的進行,沒有龜的餘裕。
每嬴一個關卡,銀河議會會選一個種族佔領一格(過了四關後會佔兩格),
同一種族被佔領到四格則戰役失敗,嬴得該種族關卡會減少兩格。
輸了一個關卡則會被連放四格。
當過了八個關卡會解鎖最後一關,與銀河議會開戰。
但還是可以打更多關卡解鎖更多卡牌,策略,神器(只在一場戰役內保留)
還可以從兩種 Perks 選一種,也是只在一場戰役內保留。
四、關卡系統
一開始有一個領主帶領艦隊,增加資源去達成勝利條件。
資源有
1. 錢︰主要用來在我方佔領星球買戰艦,也可以用300塊去買新的領主,但有上限限制。
佔領 City 或 Trade 星球可增加金錢收入。
2. 科研點︰升級不同種類的戰艦,每研發一項科技,下一項所需求的點數會加所增加。
佔領 Lab 或 Interlink 星球會增加科研點收入。
3. 水晶︰使用卡牌需要消耗相應水晶數。只有水晶星球會貢獻水晶。
4. 攻城骰︰預設有一顆,每佔領一座軍營會多一顆。
每個星球會有防禦值,嘗試攻城時會擲攻城骰,點數和不少於防禦值則成功
失敗的話防禦值會減去點數和,每回合只能攻一次,除非使用卡牌。
其他特別的星球包括︰
1. 監獄︰佔領中立的可以增加我方艦隊,但如果已被銀河議會佔領,則甚麼也沒有。
2. 加農炮︰每回合可以攻擊兩格範圍內的艦隊,但通常會有 Space Monster 守衛著。
Space Monster 通常沒有三級或四級的艦隊是沒法打得嬴。
3. 鍛造星︰購買船艦的費用較低。
有時候星球會有其他特性,比如壞掉的加農炮,是射不出炮的。
也有些星球會倒數回合數後爆炸成小行星,變成甚麼用都沒有。
------------------------------------------------------------
介紹完星球與資源,來看看回合進行︰
如果艦隊不移動的話,可以佔領敵人/中立的星球;
也可以壓迫我方部分類型的星球,以增加產出,但會增加造反機率
甚至直接造反,生出中立船隊進入戰鬥。
當然也可以甚麼都不做站著發呆。
如果移動的話,每回合可移動一格,如果有敵艦,會進入戰鬥。
或是來到正在造反的星球可以把造反瓦解。
前面提到的蝸牛族則是可以同一回合移動完再佔領、壓迫,或移兩格戰鬥。
五、戰鬥與戰艦
最後來介紹戰鬥系統和戰艦種類,先介紹戰艦吧。
戰艦粗略分成大(2x2),中(1x2),小(1x1),種類有
1. Frigate 護衛艦(小)︰血量低,攻擊強,科技升級後技能可連動,適合躲在後排。
2. Destroyer 驅逐艦(小)︰血量稍多,攻擊弱,領主低等級時站護衛艦前面坦。
3. Cruiser 巡洋艦(中)︰血量較多,攻擊弱,關卡中期可站前排,後期補寬度。
4. Carrier 運輸艦(中)︰血少,但技能可召喚戰鬥機,攻擊力不錯,
但我但少用,還要靠驅逐艦坦。
5. Battleship 戰艦(大)︰需要解鎖,但兔子第一個領主有技能可以送一隻。
血量多,攻擊不錯,技能對一隻艦攻擊,有錢就放前排。
6. Dreadnaught 無畏艦(大)︰需要解鎖,價錢差不多是戰艦雙倍,
但科技提升後,技能可以攻擊整個前排。
------------------------------------------
每個艦隊領主有一個等級和經驗。
每場戰鬥勝利會得到1點經驗,2點經驗會升2級,再3點升3級,再4點升4級
一至四級的艦隊分別可放 3x2 5x2 5x3 7x3 格,領主的技能也會隨等級上升增強。
蜜蜂的艦隊規模較其他種類高一級,我還不知道4級蜜蜂可以放多少格。
-------------------------------------------
戰鬥採即時制,領主會充能,最多到六格,
船艦可消耗相應能量使用技能,每艘船艦在一場戰鬥可使用一次技能,領主技能則不限制
領主同時還有一個啟發條,滿了的話會隨機啟發一艘使用過技能的船艦,可再次使用技能
戰鬥開始前(Space Monster外),會隨機抽三種策略,可選擇一種在戰鬥時使用一次。
如果我方艦隊走到的星球有多於一隊敵方艦隊會連續戰鬥,反之亦然。
兩種情況都無法決定戰鬥順序。
六、總結
Space Tyrant 的主軸是一款4X遊戲,透過簡化內政系統和引入暴君值,加快了遊戲節奏
一個關卡一般在半小時到一小時就能完成。
也融合了 Roguelite 要素,要是覺得 3/4 星關卡困難,就多玩幾次解鎖戰艦、卡牌等,
降低通關難度,要是覺得簡單,破關後還有困難模式。
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一、簡介
Space Tyrant 是一款融合了 4X 和 Roguelite 元素的遊戲。
比起傳統的 4X 遊戲,節奏比較迅速。
遊戲的目的是當個暴君,把萬惡的奉行民主制度的 Galactic Senate(銀河議會)打敗。
而且每次戰役模式,就算未能完全通關,也能慢慢解鎖種族的戰艦、領主、卡牌和策略,
為下次挑戰提供更好的條件。
二、種族
開始戰役模式,會先選擇種族,
分別是 Hoplite Clans(兔子)、Bzzerk Union(蜜蜂)和 Techno Slug Party(蝸牛)。
但一開始只開放兔子,需要先破關才能解鎖下一種族。
目前我破了兔子,所以目前很熟悉兔子,以及玩了一場蜜蜂。
1. 兔子的特點是船艦比較強,攻城骰子是1到6點(容後說明);
弱點是手牌上限是3張,科技升級時只有2或3個選擇。
2. 蜜蜂的特點是經濟比較強,艦隊的最大規模比較大,船艦的費用比較便宜;
弱點是攻城骰子是0到5,船艦比較脆弱。
3. 蝸牛的特點是移動比較快XD(可以移動兩格),研究較強,有力場(防導彈,跟FTL相反)
弱點是移動第二格進入戰鬥會有戰損懲罰,戰艦較貴但血量少。
除此之外,各種族的領主技能,卡牌,策略都不盡相同,因此不同種族的玩法差異很大。
兔子艦隊可以橫衝直撞,一路輾過去。蜜蜂可以打經濟戰,用數量去彌補戰力的不足。
三、戰役系統
選擇完種族後,會來到關卡選擇的畫面,
有Darkest Dungeon 混合 Into the Breach 的感覺。
三個種族各有四關,難度會分一到四星,但不一定各星數都有一關,而會隨過關解鎖。
關卡有不同種類的勝利條件一到兩個,
包括︰佔領60%星球,存有>1500塊,回合收入>400塊,
開發12項科技,兩種船艦開發至LV.5,佔領關卡中三個 OMEGA 星中的兩個,
使用卡牌累積消耗40水晶,同一回合用五張卡牌。
當然你可以無視那一兩個條件,直接把該關的敵方母星佔領,也算獲得勝利。
***** 特別的是,失敗條件 *****
關卡的右方有一條暴君值,最大為100,降到0就失敗。
會有一個動亂值(Unrest),每回合會把暴君值減去動亂值。而且動亂值會不斷上升。
另外,暴君值足夠高的話,每回合可以使用一次 Finger of Death。
消耗暴君值攻擊敵方或中立艦隊的一兩艘戰艦。
暴君值增加的方式主要是佔領星球,壓迫星球(後述),打爆敵方船艦則加幅較小。
當然還有一些卡牌或隨機事件會加減暴君值和動亂值。
因此,這個機制加速了關卡的進行,沒有龜的餘裕。
每嬴一個關卡,銀河議會會選一個種族佔領一格(過了四關後會佔兩格),
同一種族被佔領到四格則戰役失敗,嬴得該種族關卡會減少兩格。
輸了一個關卡則會被連放四格。
當過了八個關卡會解鎖最後一關,與銀河議會開戰。
但還是可以打更多關卡解鎖更多卡牌,策略,神器(只在一場戰役內保留)
還可以從兩種 Perks 選一種,也是只在一場戰役內保留。
四、關卡系統
一開始有一個領主帶領艦隊,增加資源去達成勝利條件。
資源有
1. 錢︰主要用來在我方佔領星球買戰艦,也可以用300塊去買新的領主,但有上限限制。
佔領 City 或 Trade 星球可增加金錢收入。
2. 科研點︰升級不同種類的戰艦,每研發一項科技,下一項所需求的點數會加所增加。
佔領 Lab 或 Interlink 星球會增加科研點收入。
3. 水晶︰使用卡牌需要消耗相應水晶數。只有水晶星球會貢獻水晶。
4. 攻城骰︰預設有一顆,每佔領一座軍營會多一顆。
每個星球會有防禦值,嘗試攻城時會擲攻城骰,點數和不少於防禦值則成功
失敗的話防禦值會減去點數和,每回合只能攻一次,除非使用卡牌。
其他特別的星球包括︰
1. 監獄︰佔領中立的可以增加我方艦隊,但如果已被銀河議會佔領,則甚麼也沒有。
2. 加農炮︰每回合可以攻擊兩格範圍內的艦隊,但通常會有 Space Monster 守衛著。
Space Monster 通常沒有三級或四級的艦隊是沒法打得嬴。
3. 鍛造星︰購買船艦的費用較低。
有時候星球會有其他特性,比如壞掉的加農炮,是射不出炮的。
也有些星球會倒數回合數後爆炸成小行星,變成甚麼用都沒有。
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介紹完星球與資源,來看看回合進行︰
如果艦隊不移動的話,可以佔領敵人/中立的星球;
也可以壓迫我方部分類型的星球,以增加產出,但會增加造反機率
甚至直接造反,生出中立船隊進入戰鬥。
當然也可以甚麼都不做站著發呆。
如果移動的話,每回合可移動一格,如果有敵艦,會進入戰鬥。
或是來到正在造反的星球可以把造反瓦解。
前面提到的蝸牛族則是可以同一回合移動完再佔領、壓迫,或移兩格戰鬥。
五、戰鬥與戰艦
最後來介紹戰鬥系統和戰艦種類,先介紹戰艦吧。
戰艦粗略分成大(2x2),中(1x2),小(1x1),種類有
1. Frigate 護衛艦(小)︰血量低,攻擊強,科技升級後技能可連動,適合躲在後排。
2. Destroyer 驅逐艦(小)︰血量稍多,攻擊弱,領主低等級時站護衛艦前面坦。
3. Cruiser 巡洋艦(中)︰血量較多,攻擊弱,關卡中期可站前排,後期補寬度。
4. Carrier 運輸艦(中)︰血少,但技能可召喚戰鬥機,攻擊力不錯,
但我但少用,還要靠驅逐艦坦。
5. Battleship 戰艦(大)︰需要解鎖,但兔子第一個領主有技能可以送一隻。
血量多,攻擊不錯,技能對一隻艦攻擊,有錢就放前排。
6. Dreadnaught 無畏艦(大)︰需要解鎖,價錢差不多是戰艦雙倍,
但科技提升後,技能可以攻擊整個前排。
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每個艦隊領主有一個等級和經驗。
每場戰鬥勝利會得到1點經驗,2點經驗會升2級,再3點升3級,再4點升4級
一至四級的艦隊分別可放 3x2 5x2 5x3 7x3 格,領主的技能也會隨等級上升增強。
蜜蜂的艦隊規模較其他種類高一級,我還不知道4級蜜蜂可以放多少格。
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戰鬥採即時制,領主會充能,最多到六格,
船艦可消耗相應能量使用技能,每艘船艦在一場戰鬥可使用一次技能,領主技能則不限制
領主同時還有一個啟發條,滿了的話會隨機啟發一艘使用過技能的船艦,可再次使用技能
戰鬥開始前(Space Monster外),會隨機抽三種策略,可選擇一種在戰鬥時使用一次。
如果我方艦隊走到的星球有多於一隊敵方艦隊會連續戰鬥,反之亦然。
兩種情況都無法決定戰鬥順序。
六、總結
Space Tyrant 的主軸是一款4X遊戲,透過簡化內政系統和引入暴君值,加快了遊戲節奏
一個關卡一般在半小時到一小時就能完成。
也融合了 Roguelite 要素,要是覺得 3/4 星關卡困難,就多玩幾次解鎖戰艦、卡牌等,
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