Space cadets試玩心得 - 桌遊

By Edward Lewis
at 2013-04-22T14:37
at 2013-04-22T14:37
Table of Contents
這次因為大家都是第一次玩,對規則不熟悉
所以做了若干簡化
除了不使用進階規則外,艦長沒有使用實驗裝備卡、沒有放入勁敵
另外除了起始地圖以外只用一個有兩個敵人與一個水晶的未知地圖板塊來試跑
完整的規則介紹請參考板友IamCLOUD的文章#1HBO_54U
首先光是研究規則就花了不少時間....
-------實際開始玩的遊戲心得--------
本次遊玩人數一共6人,
是按照規則書上建議的工作分配
其實不論幾人遊玩,開始前應該都會遇到一個有點囧的問題....
相較於其他遊戲,這個遊戲需要的桌面空間有點大,
我們稍微調整過才擺好整個桌面 ̄▽ ̄"
開跑後第一回合
原本認為護盾在第一回合的必要性不大
因此在第一回合時沒有安排護盾
結果糗大了....
第一回合時,當時對規則的理解是:
若沒有掃描出未知區域,
則無法前進到未知地圖,會像撞上地圖象限一樣損傷
(不過現在回頭看板友所寫的規則,好像有些疑問;
疑問部份之後會再寫出)
因此決定在第一回合中,感應器操作員把未知地圖掃描出來;
舵手前進到最靠近未知地圖的地方,
武器、護盾、維修、牽引不使用,跳躍進行嘗試以取得跳躍卡
然而在回合的步驟中,
護盾、移動執行完畢,然後掃描出新未知地圖,敵人出現
在之後的步驟會輪到敵方行動,
也因此在沒有護盾的情況下就遭受到敵方砲火攻擊了....
原來護盾在第一回合裡,也是會用到的啊 囧rz
在第二回合以後,
開始明顯感受到遊戲步驟中限時30秒所帶來的壓力
以我玩的舵手來說,
在第一步驟與大家討論完大致的移動方向後,
若是船艦移動的速度越快,因為手牌與必須放置的格數變多
那麼要在三十秒的時限內將手牌適當的排列出前進方向就更難
另外轉來轉去後自己更可能腦袋混亂而無法想出這樣子排列會向哪邊移動。
牌運也是一個問題,像在某回合中我拿到的只有直行跟U-TURN
所以也只能在原地打轉....
且除了手牌的移動方向,還必須考慮到特殊地形的影響
像我就曾經忘記考慮重力線會影響到下回合開局的起始位置
而造成某回合開場就撞地圖象限損傷orz
還因為忘記撞地圖象限後會轉180度回來,下回合開場再撞一次<囧>
最後則是每次把手牌放回牌堆時最好都轉正,
玩到暈之後可能會像我一樣在30秒限時的行動時間中忘記注意牌的上下而放反orz
舵手這個職業除了以上會碰到的情況外,
我認為還必須與護盾互通聲氣
因為好幾次護盾員認為依我們的行進方向與敵方的相對位置,盾應該在右(左)邊
結果在我移動後需要的護盾方向都變成反方向
很像我在跟他作對一樣<囧>
整體來說,遊戲中30秒的限制對所有的職業都是壓力
以護盾來說,若是分配到較多能源,就能得到更多護盾板塊來增強護盾
但是護盾板塊越多,光是要翻面就是個大工程
思考如何適當的擺放上去就更不用說了
武器亦同,分配到越多能源,需要拼出的魚雷卡就更多
可是時間都一樣是30秒!!
接下來來說一下我們試玩時簡化對遊戲所造成的影響
由於水晶跟敵艦數量有限,且沒有放上宿敵
造成後期水晶吸完後牽引光束功能變成不需要
(但我剛回頭看規則發現我們似乎是忘記打敵艦也可以使用牽引光束就是了@@)
加上沒有使用裝備卡,艦長根本只需要計時,很閒(忙暈的全體瞪視閒閒的艦長....)
而沒有宿敵的情況下打完所有敵艦後,
甚至只需要跳躍功能
(因為若是移動的話有可能撞入行星群或是撞上地圖象限自損血,
沒有要閃躲或是攻打敵艦的話根本不移動會更好)
遊戲等同於在看跳躍執行者表演 XD
難怪遊戲要設計宿敵進來。
-------對規則的疑問與忘記執行的規則-------
現在回頭來看,在這場遊戲中我們其實有一些規則沒有搞清楚
(但我手邊沒有規則書,只能參考板友寫的規則文章來)
所以有些許影響到遊戲的進行
1.沒有掃描出未知地圖時,
移動到鄰近未知地圖邊界的處理應該是如同撞上象限一樣損傷,
還是直接通過並開啟未知地圖?
2.在未完成跳躍也未取得新跳躍卡時會受一點內部損傷的部份,我們好像忘了....
3.修復與核心損壞的規則其實沒完全搞懂的樣子 @@
4.沒注意到敵艦不鎖定玩家時似乎是不移動的
所以後期敵艦全程黏在我們的飛行船上 ̄▽ ̄
5.好像也忘了護盾每回合要歸零....?
最後最大的心得: 即使簡化了遊戲的進行
玩起來還是好累喔(癱) 玩完暈到感覺似乎沒辦法再玩其他遊戲了 XDDD
--
所以做了若干簡化
除了不使用進階規則外,艦長沒有使用實驗裝備卡、沒有放入勁敵
另外除了起始地圖以外只用一個有兩個敵人與一個水晶的未知地圖板塊來試跑
完整的規則介紹請參考板友IamCLOUD的文章#1HBO_54U
首先光是研究規則就花了不少時間....
-------實際開始玩的遊戲心得--------
本次遊玩人數一共6人,
是按照規則書上建議的工作分配
其實不論幾人遊玩,開始前應該都會遇到一個有點囧的問題....
相較於其他遊戲,這個遊戲需要的桌面空間有點大,
我們稍微調整過才擺好整個桌面 ̄▽ ̄"
開跑後第一回合
原本認為護盾在第一回合的必要性不大
因此在第一回合時沒有安排護盾
結果糗大了....
第一回合時,當時對規則的理解是:
若沒有掃描出未知區域,
則無法前進到未知地圖,會像撞上地圖象限一樣損傷
(不過現在回頭看板友所寫的規則,好像有些疑問;
疑問部份之後會再寫出)
因此決定在第一回合中,感應器操作員把未知地圖掃描出來;
舵手前進到最靠近未知地圖的地方,
武器、護盾、維修、牽引不使用,跳躍進行嘗試以取得跳躍卡
然而在回合的步驟中,
護盾、移動執行完畢,然後掃描出新未知地圖,敵人出現
在之後的步驟會輪到敵方行動,
也因此在沒有護盾的情況下就遭受到敵方砲火攻擊了....
原來護盾在第一回合裡,也是會用到的啊 囧rz
在第二回合以後,
開始明顯感受到遊戲步驟中限時30秒所帶來的壓力
以我玩的舵手來說,
在第一步驟與大家討論完大致的移動方向後,
若是船艦移動的速度越快,因為手牌與必須放置的格數變多
那麼要在三十秒的時限內將手牌適當的排列出前進方向就更難
另外轉來轉去後自己更可能腦袋混亂而無法想出這樣子排列會向哪邊移動。
牌運也是一個問題,像在某回合中我拿到的只有直行跟U-TURN
所以也只能在原地打轉....
且除了手牌的移動方向,還必須考慮到特殊地形的影響
像我就曾經忘記考慮重力線會影響到下回合開局的起始位置
而造成某回合開場就撞地圖象限損傷orz
還因為忘記撞地圖象限後會轉180度回來,下回合開場再撞一次<囧>
最後則是每次把手牌放回牌堆時最好都轉正,
玩到暈之後可能會像我一樣在30秒限時的行動時間中忘記注意牌的上下而放反orz
舵手這個職業除了以上會碰到的情況外,
我認為還必須與護盾互通聲氣
因為好幾次護盾員認為依我們的行進方向與敵方的相對位置,盾應該在右(左)邊
結果在我移動後需要的護盾方向都變成反方向
很像我在跟他作對一樣<囧>
整體來說,遊戲中30秒的限制對所有的職業都是壓力
以護盾來說,若是分配到較多能源,就能得到更多護盾板塊來增強護盾
但是護盾板塊越多,光是要翻面就是個大工程
思考如何適當的擺放上去就更不用說了
武器亦同,分配到越多能源,需要拼出的魚雷卡就更多
可是時間都一樣是30秒!!
接下來來說一下我們試玩時簡化對遊戲所造成的影響
由於水晶跟敵艦數量有限,且沒有放上宿敵
造成後期水晶吸完後牽引光束功能變成不需要
(但我剛回頭看規則發現我們似乎是忘記打敵艦也可以使用牽引光束就是了@@)
加上沒有使用裝備卡,艦長根本只需要計時,很閒(忙暈的全體瞪視閒閒的艦長....)
而沒有宿敵的情況下打完所有敵艦後,
甚至只需要跳躍功能
(因為若是移動的話有可能撞入行星群或是撞上地圖象限自損血,
沒有要閃躲或是攻打敵艦的話根本不移動會更好)
遊戲等同於在看跳躍執行者表演 XD
難怪遊戲要設計宿敵進來。
-------對規則的疑問與忘記執行的規則-------
現在回頭來看,在這場遊戲中我們其實有一些規則沒有搞清楚
(但我手邊沒有規則書,只能參考板友寫的規則文章來)
所以有些許影響到遊戲的進行
1.沒有掃描出未知地圖時,
移動到鄰近未知地圖邊界的處理應該是如同撞上象限一樣損傷,
還是直接通過並開啟未知地圖?
2.在未完成跳躍也未取得新跳躍卡時會受一點內部損傷的部份,我們好像忘了....
3.修復與核心損壞的規則其實沒完全搞懂的樣子 @@
4.沒注意到敵艦不鎖定玩家時似乎是不移動的
所以後期敵艦全程黏在我們的飛行船上 ̄▽ ̄
5.好像也忘了護盾每回合要歸零....?
最後最大的心得: 即使簡化了遊戲的進行
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