相信大家都知道遊卡桌遊 現在又再舉行2013一將成名
加上桌遊誌以及其他產品附贈的 每個年增加的武將數目很可觀
但是我們真的需要那麼多武將嗎??
我曾經在面殺教學時說過一句:出那麼多武將,我又不是在玩LOL
更何況武將出那麼多,帶新人還是只會用基礎版
對於老手來說 增加遊戲性還比較重要
整理一下這幾年遊卡增加的遊戲方式
1.3 VS 3
官方大賽的主流,現在似乎有規畫下一次的3V3,還要再增加3V3專屬武將
2.虎牢關模式
原本只有神呂布,但在網友強大的創意下,增加了許多民間神武將
也讓我們經歷一段開心的時光
(我平常只帶神呂布、民間神諸葛、神張角 其它牌面不是我愛的風格..)
3.國戰
源自民間雙將,但因為美術風格加上時間越來越少,所以一直沒入手
是個很新的創舉,值得鼓勵,只是武將的平衡還需再調整的樣子
4.1 VS 1
人數太少或是測牌(自創、民間或新牌),常常會用到的模式
但如果是人數太少的緣故,我也不會開三國殺了
以上都是改變遊戲方式,來增加遊戲壽命,但是對於基本的身分局的改造,
仍然停留在"軍爭"卻是最為人詬病的
當然民間也有出所謂的"軍爭2"、"地煞"等,其中有很多充滿創意的作品,
例如"瘟疫"跟閃電一樣,但效果是 判定非方塊就要扣1血,直到有人判定到成功為止
三國神兵名劍 "倚天劍"、"七星刀"等,也還沒出現
以上都是可以作為官方類似"軍爭"的擴充遊戲牌的思考空間
網友也有提出學習三國無雙增加第五個勢力"晉"
但我留保守態度,增加一個勢力會影響某些武將技能,強度的平衡是一個問題
大家認為遊卡還需要改進什麼嗎?? 其實這一陣子也越來越少開三國殺....
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加上桌遊誌以及其他產品附贈的 每個年增加的武將數目很可觀
但是我們真的需要那麼多武將嗎??
我曾經在面殺教學時說過一句:出那麼多武將,我又不是在玩LOL
更何況武將出那麼多,帶新人還是只會用基礎版
對於老手來說 增加遊戲性還比較重要
整理一下這幾年遊卡增加的遊戲方式
1.3 VS 3
官方大賽的主流,現在似乎有規畫下一次的3V3,還要再增加3V3專屬武將
2.虎牢關模式
原本只有神呂布,但在網友強大的創意下,增加了許多民間神武將
也讓我們經歷一段開心的時光
(我平常只帶神呂布、民間神諸葛、神張角 其它牌面不是我愛的風格..)
3.國戰
源自民間雙將,但因為美術風格加上時間越來越少,所以一直沒入手
是個很新的創舉,值得鼓勵,只是武將的平衡還需再調整的樣子
4.1 VS 1
人數太少或是測牌(自創、民間或新牌),常常會用到的模式
但如果是人數太少的緣故,我也不會開三國殺了
以上都是改變遊戲方式,來增加遊戲壽命,但是對於基本的身分局的改造,
仍然停留在"軍爭"卻是最為人詬病的
當然民間也有出所謂的"軍爭2"、"地煞"等,其中有很多充滿創意的作品,
例如"瘟疫"跟閃電一樣,但效果是 判定非方塊就要扣1血,直到有人判定到成功為止
三國神兵名劍 "倚天劍"、"七星刀"等,也還沒出現
以上都是可以作為官方類似"軍爭"的擴充遊戲牌的思考空間
網友也有提出學習三國無雙增加第五個勢力"晉"
但我留保守態度,增加一個勢力會影響某些武將技能,強度的平衡是一個問題
大家認為遊卡還需要改進什麼嗎?? 其實這一陣子也越來越少開三國殺....
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