這一連串的討論看下來~~有一個疑問
發展這種通行政的遊玩模式
到底會不會打擊到二手市場? 好像有部分的人作出會打擊二手市場的推論後
大家就認同這項推論了
"以最壞的情況來設定背景 在很遠的未來~不管玩什麼遊戲都要通行證"
原價2000元的遊戲 (上PSN購買PASS資格需300)
買一手的人 衝完首發想賣掉 只好賣1700以下 大約就算賣1500吧
二手市場的買家就用1500買進遊戲 然後再用300買進通行證資格 等於1800(省200)
(若回到此時此刻的現在!! 原價2000元的遊戲 首發玩膩後 9成9新轉賣1800)
兩種狀況中唯一虧到錢的只有買一手的玩家喔!!!
二手的買家都一樣花到1800 才可以玩到遊戲
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當你正想說: 這是不一樣的~ 這樣一手玩家會因為付出成本變多而減少購買意願
所以導致該遊戲的總數量變少 間接影響到二手市場的供給量
等同於廠商打擊到了二手市場
=======================================================================
試問你這樣的想法真的是對的嗎????????????
1.一手玩家有很多種情況 A.每種遊戲都玩一玩 玩完快點轉賣
等於只花數百元玩完一片
B.只挑最喜歡的大作買來玩 玩完才轉賣
等於只花數百元玩完一片
C.挑喜歡的大作買來玩 收藏
光就這三種 大多數人都是 B C
因為要滿足A 你必須擁有很多的錢
而就常理來說我們知道這個世界上窮人的數量永遠比有錢人多
而當你是 B <----跟二手市場有關的一手買家
請問你會因為你轉賣時少賺幾百元就不購買你喜歡的大作遊戲嗎?????
若你不會因此就放棄購買慾 (因為遊戲的原價格跟 少賺的錢相比的比例甚小)
又何來廠商打擊二手市場之說呢?
2.二手玩家也有很多情況 A.等待你喜歡的大作 有二手片的時候馬上買來玩
玩完後馬上轉賣
B.等待你喜歡的大作 有二手片的時候馬上買來玩
收藏
C.任何二手片都買試一試 不好玩的馬上轉賣
好玩的玩完才轉賣
試問 C的情況 跟一手片亂買 不好玩才轉賣有何不同?
有的 買2000 賣1500
跟 買1800 賣1400 就有所不同了 (花1400買第三手的人再多花300又能玩了)
但是要滿足C的情況 想必又是要有錢人了
既然你那麼有錢 買一手跟買二手似乎也不是什麼值得困擾的問題
究竟!!!!!!!!!
廠商即使在很遠的未來達成了 玩任何遊戲都需要通行證這項恐怖的機制後
真的會影響到二手市場嗎? 真的打擊到誰了?
我想各位心中應該有了答案才對!
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個人想法 若永遠只針對連線遊戲才 認證通行碼
這樣搞法說好聽是使用者付費
說難聽是吃相難看
廠商為了維護連線伺服器的品質所支出的成本需要所有使用者來補貼
看起來是合理~ 但前題也要是你的遊戲夠好玩才有夠多的玩家來連線
否則品質再好的伺服器~沒人跟你連是怎麼玩????????
若很遠的未來有一天 真的玩任何遊戲都需要認證通行碼
說好聽是防盜版機制
說難聽是吃相太難看
就算不需要連線的單機遊戲 也要求你全程連線遊玩 只為了防盜!!
聽起來是很正義 但是防盜還要玩家多搞那麼多程序來配合
講得好像是 大家一起動手做一樣 把防盜弄得是玩家都應履行的義務
可是防盜這種事 難道不是應該廠商完全負責嗎?
什麼時候變成我們有義務來配合了
廠商的技術應該要比駭客強~ 發展出永遠不會被盜的技術
這才是他們應該做的
而不是搞這些複雜 的程序跟手段
讓玩家遊玩前需要瞭解更多跟玩遊戲無關的知識
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發展這種通行政的遊玩模式
到底會不會打擊到二手市場? 好像有部分的人作出會打擊二手市場的推論後
大家就認同這項推論了
"以最壞的情況來設定背景 在很遠的未來~不管玩什麼遊戲都要通行證"
原價2000元的遊戲 (上PSN購買PASS資格需300)
買一手的人 衝完首發想賣掉 只好賣1700以下 大約就算賣1500吧
二手市場的買家就用1500買進遊戲 然後再用300買進通行證資格 等於1800(省200)
(若回到此時此刻的現在!! 原價2000元的遊戲 首發玩膩後 9成9新轉賣1800)
兩種狀況中唯一虧到錢的只有買一手的玩家喔!!!
二手的買家都一樣花到1800 才可以玩到遊戲
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當你正想說: 這是不一樣的~ 這樣一手玩家會因為付出成本變多而減少購買意願
所以導致該遊戲的總數量變少 間接影響到二手市場的供給量
等同於廠商打擊到了二手市場
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試問你這樣的想法真的是對的嗎????????????
1.一手玩家有很多種情況 A.每種遊戲都玩一玩 玩完快點轉賣
等於只花數百元玩完一片
B.只挑最喜歡的大作買來玩 玩完才轉賣
等於只花數百元玩完一片
C.挑喜歡的大作買來玩 收藏
光就這三種 大多數人都是 B C
因為要滿足A 你必須擁有很多的錢
而就常理來說我們知道這個世界上窮人的數量永遠比有錢人多
而當你是 B <----跟二手市場有關的一手買家
請問你會因為你轉賣時少賺幾百元就不購買你喜歡的大作遊戲嗎?????
若你不會因此就放棄購買慾 (因為遊戲的原價格跟 少賺的錢相比的比例甚小)
又何來廠商打擊二手市場之說呢?
2.二手玩家也有很多情況 A.等待你喜歡的大作 有二手片的時候馬上買來玩
玩完後馬上轉賣
B.等待你喜歡的大作 有二手片的時候馬上買來玩
收藏
C.任何二手片都買試一試 不好玩的馬上轉賣
好玩的玩完才轉賣
試問 C的情況 跟一手片亂買 不好玩才轉賣有何不同?
有的 買2000 賣1500
跟 買1800 賣1400 就有所不同了 (花1400買第三手的人再多花300又能玩了)
但是要滿足C的情況 想必又是要有錢人了
既然你那麼有錢 買一手跟買二手似乎也不是什麼值得困擾的問題
究竟!!!!!!!!!
廠商即使在很遠的未來達成了 玩任何遊戲都需要通行證這項恐怖的機制後
真的會影響到二手市場嗎? 真的打擊到誰了?
我想各位心中應該有了答案才對!
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個人想法 若永遠只針對連線遊戲才 認證通行碼
這樣搞法說好聽是使用者付費
說難聽是吃相難看
廠商為了維護連線伺服器的品質所支出的成本需要所有使用者來補貼
看起來是合理~ 但前題也要是你的遊戲夠好玩才有夠多的玩家來連線
否則品質再好的伺服器~沒人跟你連是怎麼玩????????
若很遠的未來有一天 真的玩任何遊戲都需要認證通行碼
說好聽是防盜版機制
說難聽是吃相太難看
就算不需要連線的單機遊戲 也要求你全程連線遊玩 只為了防盜!!
聽起來是很正義 但是防盜還要玩家多搞那麼多程序來配合
講得好像是 大家一起動手做一樣 把防盜弄得是玩家都應履行的義務
可是防盜這種事 難道不是應該廠商完全負責嗎?
什麼時候變成我們有義務來配合了
廠商的技術應該要比駭客強~ 發展出永遠不會被盜的技術
這才是他們應該做的
而不是搞這些複雜 的程序跟手段
讓玩家遊玩前需要瞭解更多跟玩遊戲無關的知識
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