推 tsairay:只有找到消息來源是對岸的新聞,但是對岸的新聞,可信度都要 07/16 15:44
推 Makaay:看了幾篇 很多都是對岸新聞的 另外有些是部落格主人自己的 07/16 15:44
→ Makaay:看法 這能當什麼證據? 請找出原文新聞證明有說過再來 07/16 15:45
→ tsairay:先打5折的,你要拿這種消息來源當你的論點的佐證? 07/16 15:45
→ Makaay:對岸新聞的可信度 我想常看運動的 如足球就知道了 一堆斷 07/16 15:45
→ Makaay:章取義 早就司空見慣了 07/16 15:46
→ andy3580:巴哈PC GAME 不就有一篇 廠商真心話:二手之害猶勝盜版 07/16 15:46
→ tsairay:遊戲廠商當然不喜歡二手交易,但是要說討厭的程度大於盜版 07/16 15:46
→ tsairay:那是言過其實的 07/16 15:46
→ andy3580:這篇可不是大陸的 連來源都有 裡面不就有提到了 07/16 15:47
→ andy3580:「PC 上的盜版問題還不如 XBOX 的二手販賣的影響 07/16 15:48
推 Makaay:來源是要指最好是原文的 或是該廠商的原文聲明稿有說 07/16 15:49
既然有常常在戰二手跟盜版一樣可惡的論點,還說廠商都這麼認為
所以我照著網友提供的資料找到了他所說那篇消息來源
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60507&snA=615&tnum=11
讓我們來看看這一篇文章好了
我節錄翻譯過後的其中一段是這樣寫的
========================================================================
今天我們為了一個遊戲,可能付出一筆金額當成為我們為了玩遊戲付出的成本。
這筆金額可能大可能小。
然而盜版他們付出了多少?
零。
盜版是完全沒有這種成本在其中的。
對於廠商來說,除了讓遊戲變成免費的﹝這是現在很多線上遊戲的方式﹞,
他們有任何可能去打敗這樣不公平的成本差異嗎?
他們能用任何方式吸引盜版玩家來玩正版嗎?
沒有。
不論是改善遊戲品質、提供更多的下載和改進內容、給更多殺必死,
盜版玩家是不為所動的。當有免錢的可以選擇時,誰要用花錢的。
相較之下,二手玩家是遠遠比盜版玩家更有可能成為「第一手正版玩家」的。
這不是單純付出成本上的差異,這是心態問題。
二手玩家基本上只是覺得希望用比較低的金額換取遊戲,
但他們依然願意付出,就是這點讓他們不同於盜版玩家。
站在廠商的立場,這是一個可以被吸引的族群和開發的市場。
反過來說,當二手交易在市面上流通時,就等於遏止了遊戲廠商獲得這些玩家的機會。
他們沒有任何辦法可以獲得盜版玩家,對遊戲廠商來說,他們跟「不存在」沒有差別。
但是二手玩家卻像是園子裡的葡萄,仿佛只要再多伸一下手、就有機會摘的到,
這讓他們怎麼不心動。
=============================================================================
從節錄的文章中,我們可以看到這位受訪的廠商代表他所想表達的是,二手玩家
是潛在的客戶群,值得去開發,而盜版玩家對廠商來說跟沒有是一樣的
我完全看不出來這位受訪的廠商代表認為二手玩家跟盜版玩家是"一樣"的
至於翻譯的"PC 上的盜版問題還不如 XBOX 的二手販賣的影響"其實意思偏掉了
原文是"Piracy these days on PC is probably less problematic than second-hand sales
on the Xbox"
"less problematic" 是指問題比較少,對照原文會發現這位代表的意思是
盜版玩家因為不可能爭取,所以要處理他們的問題比較"單純",就是處理方式很單純
就"盡力防堵"一招而已
而二手玩家因為算潛在客戶,所以下手反而不好拿捏,下手太重可能客戶跑光光
太輕又沒辦法讓他們成為一手的客戶,所以二手的問題比起盜版來說
是"比較多問題","比較複雜"
可不是在說二手買賣對於利潤的影響比盜版還嚴重啊,我是不曉得要怎樣
才能理解成這樣,不過這實在是錯很大
--
All Comments