情報來源:IGN http://goo.gl/mRtYuj
原文翻譯:
SCE全球工作室總裁吉田修平表示,
直到黎明壓倒性的正面評價席捲而來讓SONY非常驚豔。
『我們可以說它是個黑馬』他告訴媒體,
『它的好評多源自於消費者,行銷部門可以繼續支援它一些有創意的想法直到聖誕假期,
我很高興遊戲如此被大家接受』
直到黎明的成功,並不歸功於大量的行銷推廣,SCE其實根本沒有打太多廣告,
吉田解釋,很多人問他為什麼沒有大打廣告,
是因為公司希望專注於今年底聖誕節期間要推廣其它第三方作品比方說Destiny等,
他們當時並不覺得站在主機平台立場有必要一直推廣直到黎明。
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滿意外其實外國人好像挺愛這款遊戲的?
我個人倒是第一輪過完就封片了,不是很適應裡面滿滿的彈出嚇人jump scare...
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原文翻譯:
SCE全球工作室總裁吉田修平表示,
直到黎明壓倒性的正面評價席捲而來讓SONY非常驚豔。
『我們可以說它是個黑馬』他告訴媒體,
『它的好評多源自於消費者,行銷部門可以繼續支援它一些有創意的想法直到聖誕假期,
我很高興遊戲如此被大家接受』
直到黎明的成功,並不歸功於大量的行銷推廣,SCE其實根本沒有打太多廣告,
吉田解釋,很多人問他為什麼沒有大打廣告,
是因為公司希望專注於今年底聖誕節期間要推廣其它第三方作品比方說Destiny等,
他們當時並不覺得站在主機平台立場有必要一直推廣直到黎明。
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滿意外其實外國人好像挺愛這款遊戲的?
我個人倒是第一輪過完就封片了,不是很適應裡面滿滿的彈出嚇人jump scare...
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