Sony申請可以把香蕉變主機手把的專利 - PS
By Jack
at 2021-03-03T17:10
at 2021-03-03T17:10
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Sony新專利想讓玩家可以用「香蕉」當控制器
在電玩產業所申請的專利文件中,玩家們往往都能看到許多充滿未來風格的創意點子、實
用產品,或甚至是一些極為天馬行空的玩意。這些文件中偶爾能讓人一窺公司接下來可能
執行的產品發行計畫,或是解析一些過去成功產品的秘辛以及最初的規劃等。雖然並不是
每一份申請的專利最終都會順利成為實際的發售產品,但在許多情況下仍然能讓玩家們了
解遊戲產業背後的一些秘密以及未來方向。而就在Sony(索尼)最近提出了一系列專利文
件中指出,他們打算解決昂貴周邊設備的問題,把腦筋動到了「香蕉」身上。
「如果用戶們能夠將一種便宜、簡單且非電動的裝置當成電玩遊戲的週邊配備的話,那絕
對會是一件再理想不過的事了。」專利文件中寫道「藉由這次揭露的專利內容,我們希望
能試圖解決或至少稍微改善一些上述的問題。」而那個便宜的東西就是「香蕉」。
一個攝影機將會拍攝用戶手中的物件,並透過拍攝的照片追蹤其物件的像素、輪廓以及顏
色,而非使用 QR 條碼等追蹤技術。應用在遊戲上就能讓系統將該物件辨認為「控制器」
,也能預先設定玩家能夠將哪些物件當成控制器。
接著,這份專利申請文件也詳細探討了如何在 3D 空間中偵測香蕉的移動方式,這項技術
似乎能夠用來控制遊戲中的畫面視角,藉此取代傳統的類比搖桿,或是讓遊戲在攝影機視
角無法偵測香蕉位置時自動暫停。除此之外,用戶還能同時將「兩種物件」當成控制器,
包含了雙持香蕉,或是將兩顆橘子當成方向盤等,拿來模擬坦克的操作之類的。
當然,一款遊戲在操作上不太可能全程只靠單純的體感來達成所有的指令。對此,在這份
申請文件中,索尼也提到了能夠透過 VR 頭戴裝置的攝影機將「虛擬按鍵」分配到香蕉等
物件上的可能性。
除了香蕉之外,索尼在這份專利中也強調這項技術還能套用在玩家手中任何種類的「非發
光物體」上,包含了馬克杯、鉛筆、玻璃杯以及其他水果。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/03/03/1/11813246.png
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/03/03/1/11813245.png
順帶一提,索尼在11月發布的專利文件中,也透露了日前宣布的 PS VR「後繼機種」控制
器設計有關的細節。從設計圖的外觀來看,這次的全新控制器將會徹底捨棄了索尼在初代
PS VR 上所採用的 Move 控制器「發光球體」設計,取而代之的是一個小型的 LED 面板
。就如同 Dual Shock 控制器一樣,這個面板能根據遊戲中的各種狀況變換顏色。除此之
外,在背面的部分將會採用類似 PS5 DualSense 的板機鍵設計,為玩家們提供更加細緻
的觸覺反饋震動功能。由於索尼在發布 PS VR 後繼機種的消息時,曾經強調過全新控制
器將會大量運用 PS5 DualSense 的技術,因此這份文件所展示的設計也並非一件預料之
外的事。
根據索尼目前公開的消息,應用在 PS5 主機上的全新 PS VR 頭戴裝置後繼機種目前正在
研發中,並預計將會在 2022 年內推出。至於這些目前申請中的專利是否將會實際套用在
最終的產品當中,玩家們似乎也只能等待索尼官方公開更多後續消息了。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/03/03/1/11813247.png
https://game.udn.com/game/story/10453/5291424
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/03/03/1/11813592.png
https://i.imgur.com/XlBWIdT.jpg
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在電玩產業所申請的專利文件中,玩家們往往都能看到許多充滿未來風格的創意點子、實
用產品,或甚至是一些極為天馬行空的玩意。這些文件中偶爾能讓人一窺公司接下來可能
執行的產品發行計畫,或是解析一些過去成功產品的秘辛以及最初的規劃等。雖然並不是
每一份申請的專利最終都會順利成為實際的發售產品,但在許多情況下仍然能讓玩家們了
解遊戲產業背後的一些秘密以及未來方向。而就在Sony(索尼)最近提出了一系列專利文
件中指出,他們打算解決昂貴周邊設備的問題,把腦筋動到了「香蕉」身上。
「如果用戶們能夠將一種便宜、簡單且非電動的裝置當成電玩遊戲的週邊配備的話,那絕
對會是一件再理想不過的事了。」專利文件中寫道「藉由這次揭露的專利內容,我們希望
能試圖解決或至少稍微改善一些上述的問題。」而那個便宜的東西就是「香蕉」。
一個攝影機將會拍攝用戶手中的物件,並透過拍攝的照片追蹤其物件的像素、輪廓以及顏
色,而非使用 QR 條碼等追蹤技術。應用在遊戲上就能讓系統將該物件辨認為「控制器」
,也能預先設定玩家能夠將哪些物件當成控制器。
接著,這份專利申請文件也詳細探討了如何在 3D 空間中偵測香蕉的移動方式,這項技術
似乎能夠用來控制遊戲中的畫面視角,藉此取代傳統的類比搖桿,或是讓遊戲在攝影機視
角無法偵測香蕉位置時自動暫停。除此之外,用戶還能同時將「兩種物件」當成控制器,
包含了雙持香蕉,或是將兩顆橘子當成方向盤等,拿來模擬坦克的操作之類的。
當然,一款遊戲在操作上不太可能全程只靠單純的體感來達成所有的指令。對此,在這份
申請文件中,索尼也提到了能夠透過 VR 頭戴裝置的攝影機將「虛擬按鍵」分配到香蕉等
物件上的可能性。
除了香蕉之外,索尼在這份專利中也強調這項技術還能套用在玩家手中任何種類的「非發
光物體」上,包含了馬克杯、鉛筆、玻璃杯以及其他水果。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/03/03/1/11813246.png
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/03/03/1/11813245.png
順帶一提,索尼在11月發布的專利文件中,也透露了日前宣布的 PS VR「後繼機種」控制
器設計有關的細節。從設計圖的外觀來看,這次的全新控制器將會徹底捨棄了索尼在初代
PS VR 上所採用的 Move 控制器「發光球體」設計,取而代之的是一個小型的 LED 面板
。就如同 Dual Shock 控制器一樣,這個面板能根據遊戲中的各種狀況變換顏色。除此之
外,在背面的部分將會採用類似 PS5 DualSense 的板機鍵設計,為玩家們提供更加細緻
的觸覺反饋震動功能。由於索尼在發布 PS VR 後繼機種的消息時,曾經強調過全新控制
器將會大量運用 PS5 DualSense 的技術,因此這份文件所展示的設計也並非一件預料之
外的事。
根據索尼目前公開的消息,應用在 PS5 主機上的全新 PS VR 頭戴裝置後繼機種目前正在
研發中,並預計將會在 2022 年內推出。至於這些目前申請中的專利是否將會實際套用在
最終的產品當中,玩家們似乎也只能等待索尼官方公開更多後續消息了。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/03/03/1/11813247.png
https://game.udn.com/game/story/10453/5291424
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https://i.imgur.com/XlBWIdT.jpg
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推 wet00428: 樓下被肛幾次了?42.72.82.24 08/16 12:47
噓 stussy: 600036.226.33.246 08/16 12:47
→ stussy: 幹你媽的36.226.33.246 08/16 12:48
推 Julian9x9x9: 樓下剛剛一個小時內被肛惹幾次啊? 27.246.1.65 08/16 12:48
→ kawazakiz2: 6000次辛苦了 59.124.84.31 08/16 12:48
#1RTG6wo3 (Gossiping) [ptt.cc] --
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