借標題一用
感覺AI 設定得生活化會多出許多意想不到的樂趣.
例如宮崎英高的善意 PS5新作
玩家: AI,這隻頭目怎麼打過
AI: 簡略回: 死32267次,準確預測會永遠卡關的玩家
複雜回: LI 兩次X滾兩次,各種方程式組合
深度回: 需要三隻新手把 ?
而且宮崎的遊戲就是故意設計成沒地圖可看
其實AI系統 反而會破壞 探索樂趣
用得好的話 則是會增加樂趣
感覺不太可能是五年內 會好使用的系統, 跟VR不成熟生態一樣有得等.
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感覺AI 設定得生活化會多出許多意想不到的樂趣.
例如宮崎英高的善意 PS5新作
玩家: AI,這隻頭目怎麼打過
AI: 簡略回: 死32267次,準確預測會永遠卡關的玩家
複雜回: LI 兩次X滾兩次,各種方程式組合
深度回: 需要三隻新手把 ?
而且宮崎的遊戲就是故意設計成沒地圖可看
其實AI系統 反而會破壞 探索樂趣
用得好的話 則是會增加樂趣
感覺不太可能是五年內 會好使用的系統, 跟VR不成熟生態一樣有得等.
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