sony、任天堂、微軟三家主機的優勢與困境 - 任天堂

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By Linda
at 2006-12-23T15:32

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明年sony、任天堂、微軟三家遊戲主機的競爭一定是非常精彩的一戰,因為各家次世代主
機的產品定位預告未來遊戲市場將會有相當大的變化,誰也不知道哪家主機能夠獲得全球
玩家的青睞。這一場競爭帶給遊戲產業、玩家相當高的談論話題,注入一股新的活力。

以一個遊戲玩家的觀點來看,任天堂在遊戲控制器上的改變或者說是創新,的確成功地
在掌上型遊戲市場引發的熱潮。nds的成功不在於他的市場佔有率,因為在sony推出psp之
前,任天堂在掌上型遊戲市場原本就獲得相當大的玩家喜愛。nds的成功在於應用更接近
直覺的遊戲控制讓更多的潛在客群加入遊戲市場,為原本趨於飽和的遊戲市場規模找到了
新的藍海。

遊戲的原點應該在哪裡?一個受到玩家喜愛的遊戲必須具備的特質在於呈現美麗的畫面以
及有趣的遊戲性。而遊戲廠商也為了提供玩家更好的畫面以及更有趣的遊戲方式而不斷努
力至今。今天,哪一款主機廠商不想要獲得最多玩家的青睞以及遊戲製作廠商公司的支持
而推出他們的產品?

問題在於價格。一個玩家究竟願意出多少錢來享受遊戲?

因此sony、任天堂、微軟在成本、技術、產品價格的考量之下,根據本身的優勢擬定自
身產品的定位,來追求玩家們的支持。他們應該知道完美的主機始終不存在,遊戲畢竟不
能夠創造一個世界。遊戲終究還是以遊戲來看待比較好。

sony告訴玩家們,他們擁有最強大的功能,可以讓遊戲玩起來如同享受一場高品質的電
影或者觀賞一齣音樂劇一樣。他們想要推出高品質遊戲的目的是明顯的,盡其所能的儘可
能模擬真實的環境,讓玩家可以享受逼真的遊戲環境。

任天堂告訴玩家,他們擁有最有意思的遊戲方式,讓各種階層、各個年齡的玩家找到他
們玩遊戲的樂趣與感動。直覺式的遊戲控制器改善並幫助剛接觸遊戲的玩家降低不熟練與
不安的感覺,儘可能用他們的身體就能來體驗遊戲這件事情。

微軟告訴玩家,他們擁有最好的服務項目,讓所有的玩家們都享受到他們推出的遊戲服
務。健全的網路系統,讓玩家與世界連結,多語系的建立,讓所有的玩家儘可能可以了解
他們所玩的遊戲內容,並且在網路提供更新,獲得持續的遊戲服務。

以上三家遊戲主機公司的定位很清楚,也在主機發售的同時獲得玩家的支持,但是讓玩
家們在意的是,最後究竟是誰能夠獲得最多玩家的青睞以及持續地招來更多的製作公司推
出更多的遊戲?

sony遇到的困境直接且明顯。擬真與細膩的畫面是他們的優勢,但是多少的開發製作公
司能夠投入如此龐大的成本,而不在意銷售量的回收?sony要怎樣跟遊戲製作公司保證,
當你花了這麼多研發經費推出一款遊戲,就能夠拿到多少報酬;而另一方面這些增加的成
本有多少比例會加在玩家身上,讓玩家可以承受遊戲享受下的消費負擔,這是sony所面臨
的困境與難題。

任天堂遇到的困境正潛在於nds高銷售量的光環底下。遊戲性與創新遊戲方式是他們的優
勢,在刻意避開硬體競爭的無限輪迴底下,他們強調的是他們的軟體內容以及新奇的控制
器。但是到底會有多新奇?還是只是裝模作樣,舊酒換新瓶而已,則成為任天堂的潛在危
機。未來他們遊戲研發人員必須要在不停地擺動身體的情況下製作遊戲,找到讓人發笑的
遊戲方式,並傳達到遊戲玩家的心中才可以。這樣的遊戲方式,究竟是要不斷地創造新奇
來維持玩家的心,還是說建立在傳統的遊戲操作方式之上,提供過去的玩家與新接觸遊戲
玩家(輕度玩家)在遊戲方式更多的選擇多樣性,以及更直覺化的操作。任天堂以外的遊
戲製作公司到底掌握了多少新控制器的精神,這絕對是往後可以觀察的地方。

微軟遇到的困境是沒有。微軟沒有太多過去的包袱,他們盡可能地開發遊戲市場,並擴
大它。他們提供了更多更完善的服務試著讓過去的玩家選擇他們的遊戲機,因為在家用電
腦上的龐大企業,他們並無太多的資金困擾,只是期待能有更多的玩家因為服務而選擇他
們的產品,而可能的困擾也是在於玩家到頭終究不購買他們的產品,即使他的服務提供已
經盡其所能。過去xbox的不成功,他們找到了可能的原因並在新的次世代主機上改善它,
提早一年進入市場,並提供更多樣性的軟體與服務,當微軟取得更多的市場佔有率時,下
一步該怎麼做才是他的困擾所在。

結論:
3家公司都賭的很大!尤其是sony。如果說什麼是決定成功的因素,那當然是主機能夠提
供遊戲選擇的數量。而影響遊戲開發公司意願的當然是獲利與成本的考量。價格永遠是大
部分玩家考慮的重點,如果sony功能真的很強悍,那也只好晚個幾年降價再買了,只是不
知道那時候會是什麼樣的光景?或者BD終究成為市場上的主流,但也許初期ps3的獲利不是
來自於遊戲,而是來自於其優異的家庭娛樂器材功能,尤其是播放高品質的電影。但是有
多少遊戲廠商有在製作電影呢?他們該如何獲利以維持一個熱絡的遊戲市場。

不論如何,任天堂的創新設計與價格低廉的特質,使得所有沒嘗試過體感遊戲的玩家都
躍躍欲試。家裡的電視也許沒有高畫質,也欠缺高級的音響設備,但是提供一個家庭同樂
的功能總是夠了。在未來,ps3與xbox360可能成為客廳裡面的主角,但是異質化的任天堂
則可能擺在其旁邊作為娛樂使用,在這一點上,任天堂的確是做到他試圖做到的事情,而
台灣公司貨推出之後我也打算買一台放在我房間不夠寬也不夠好看的電視旁邊。選擇ps3
或者xbox360,還是過段時間等主機降價了,想玩的遊戲出來了,BD開始普及了,電視越
來越大也越來越便宜的時候吧!只是不知道還要多久就是。

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Anthony avatar
By Anthony
at 2006-12-25T01:53
微軟的困境在於..吃不下日本市場 (苦笑)
Jacky avatar
By Jacky
at 2006-12-27T01:37
其實360也不算便宜吧..要享受高畫質 也要有好的電視
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By Rebecca
at 2006-12-31T23:13
因為日本廠商的民族意識 開發遊戲還是以本國的PS3為優先
Quanna avatar
By Quanna
at 2007-01-03T12:12
不過此情況有慢慢改變的趨勢 移植到360以彌補超高成本花費
Heather avatar
By Heather
at 2007-01-05T11:55
看不出來上述說n社的困境有何意義
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2007-01-06T13:43
360的優點 最好的服務項目根本是假的吧...
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2007-01-10T08:53
其實台灣多數tv game玩家能接受美系遊戲的人也不多吧
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By Frederica
at 2007-01-14T12:07
360很重視台灣市場,中文化的介面和遊戲,另外兩家做不到的.
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By Hazel
at 2007-01-18T08:14
非中文遊戲都可以破了還怕語言不通啊

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Puput avatar
By Puput
at 2006-12-23T13:41
不好意思 有幾個問題想請問大家 因為我沒有研究電玩但想買一台送朋友 所以想請問一下 在台北或新竹地區有哪個店家是具有公信力價錢又合理的呢? 爬文看了一下 所謂的公司貨又是什麼? 先謝謝大家的解答了 - ...

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