Sonic: Unleashed心得 - XBOX

By Caroline
at 2010-12-24T02:41
at 2010-12-24T02:41
Table of Contents
※ 引述《cmj (スクルド)》之銘言:
: 剛玩的時候,我覺得我可能是年紀大了......速度怎麼這麼快?= =
: 最後接觸的Sonic Heroes都沒這種感覺。
: 但是畫面真的很棒。
歷代最難的稱號不是講假的啊.
: 在白天關卡原本想一直衝,但往往會發生意外而死亡......
: 當然這些其實是都可以避免,前提是要玩很熟,熟到把關卡給背下來,
: (最明顯的應該就是海島白天吧......)
: 不然以那種速度,可以馬上反應過來的人應該不多吧。
: 但是若一直衝就能過關,沒有挑戰性的遊戲,核心玩家能接受嗎?@@
這款遊戲在進行初期玩家並不會習慣性的按住X拼命衝, 是因為遊戲漸漸
的引導你全力衝刺,等你習慣了再給你那麼愛衝就衝去死的設計,不然
的話可以試著在非必要路段(海面/冰河/跳台)的路線不要使用Boost去跑
跑起來不就跟以前一樣了嗎, 也別有一番風味.
: 夜晚關卡,有時候也不是說「攻擊就是最好的防禦」能解決的,
: 適時地跑位、適時地拿該場景的物品、適時地解放是很重要的,
: 像是學院夜晚,有一個地方,
: 又有會補血的巫師,又有攻擊力超高的加強版蜜蜂,又有會防禦的怪獸,
: 在這裡我死了可能超過十次才過。
: (不過這個場景不一定要去的樣子)
: 其實我不太懂為什麼夜晚關卡評價普遍不高......
: 原本我也是覺得不怎麼樣,但是玩久了其實沒那麼差啊,
: 雖然有些地方是真的要死幾次才知道怎麼過,
: 有些地方並沒有很明確告知要怎麼繼續走(提示不夠多),
: 但是扣掉這些,抓QTE也蠻有趣的不是?XD
就...不夠爽快啊
以SONIC這種以高流暢動作為賣點的應該是要做成DMC那種取向
做成戰神就硬梆梆了.
: 至於視角問題,當然有些情況下真的蠻糟糕的,
: 但是一般情況下,我覺得比SA好太多了!
: 最近重新開了SA玩,玩破第一關Rescue Tails後就沒什麼心情再玩下去,
: 視角非常難轉,另外再繞圈圈時連續三次莫名其妙跑出圈圈墜海而亡......
: 至少我印象中這款和Sonic Heroes都還沒有這麼誇張= =
: 不過這款只有特定場景能切換視角是比較可惜就是。
SA1的攝影機程式真的是爛到無以復加啊, SA2時才穩的多, 所以不知道怎麼
那麼多在懷念SA1的聲音, 現在回去玩一定罵到死XD
: 另外,玩遊戲我本身是蠻注重音樂的,
: 這款的音樂表現也很不錯,各關卡都有各關卡的地區特色,
: 起始畫面和世界地圖畫面的交響樂也是加分!
這作的音樂不是不好,但沒有15週年那種氣勢和魄力,以SONIC系列來說勉強及格而已
: 最後一關又設計太長,
: 第一次跑,內部破關時間為96分鐘,實際上當然更久,
: (一直死,要不是在第一關狂洗命洗到8X條,不然大概就game over了)
: 走在熱爐上那段視角也是設計不良。
: 原本預計兩個小時內全破,
Eggmanland是好關卡啊,不管有沒有使用Boost衝刺都是攻略節奏感相當紮實
的一關,這關玩熟後其實不刻意衝,都只要15分內就能過。
: 但是卻花了將近四小時才終於見到破關動畫......
: (後面的Dark Gaia不知道有沒有一定要一次玩下去才會記錄...)
: 有部分成就確實非常難解,
: 但是我想解成就並不是玩遊戲的重點,這只是bonus而已。
: 整體上我是非常推薦這一款遊戲,現在在Xbox Live上的隨選遊戲可以下載。
: 不過只能用Sonic這點是比較可惜,
: (Knuckles也完全沒出來)
: 期待下一款能在XBOX 360上推出@@
: (不知道Sonic Colors會不會移植就是......)
Colors在老玩家眼中真是失去靈魂,披著SONIC皮的Mario遊戲.
雖然系統是延用Unleashed, 但特殊力量的使用頻率太高,必須不斷
的關卡裡轉來轉去凹分,照過去那種玩法不是一下子就到終點不然就是
沒S。
有朋友甚至說玩Colors倒不如用SONIC Avatar去跑Doritoz.
: 順便問一下,這款遊戲也是有不少DLC,
: 但是點數不像原力解放這麼多,又沒有推出「完全版」,
: 觀感上是比原力解放好多了。
: 不知道這些關卡值不值得花點數去下載呢?
DLC大部分是追加新的挑戰關卡,有些是已有關卡的HARD版,有些是路線全新設計的關卡
玩過DLC的難度後會覺得Eggmanland真是太仁慈了,比方說中國的1-2,根本沒有喘息的時
間。
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: 剛玩的時候,我覺得我可能是年紀大了......速度怎麼這麼快?= =
: 最後接觸的Sonic Heroes都沒這種感覺。
: 但是畫面真的很棒。
歷代最難的稱號不是講假的啊.
: 在白天關卡原本想一直衝,但往往會發生意外而死亡......
: 當然這些其實是都可以避免,前提是要玩很熟,熟到把關卡給背下來,
: (最明顯的應該就是海島白天吧......)
: 不然以那種速度,可以馬上反應過來的人應該不多吧。
: 但是若一直衝就能過關,沒有挑戰性的遊戲,核心玩家能接受嗎?@@
這款遊戲在進行初期玩家並不會習慣性的按住X拼命衝, 是因為遊戲漸漸
的引導你全力衝刺,等你習慣了再給你那麼愛衝就衝去死的設計,不然
的話可以試著在非必要路段(海面/冰河/跳台)的路線不要使用Boost去跑
跑起來不就跟以前一樣了嗎, 也別有一番風味.
: 夜晚關卡,有時候也不是說「攻擊就是最好的防禦」能解決的,
: 適時地跑位、適時地拿該場景的物品、適時地解放是很重要的,
: 像是學院夜晚,有一個地方,
: 又有會補血的巫師,又有攻擊力超高的加強版蜜蜂,又有會防禦的怪獸,
: 在這裡我死了可能超過十次才過。
: (不過這個場景不一定要去的樣子)
: 其實我不太懂為什麼夜晚關卡評價普遍不高......
: 原本我也是覺得不怎麼樣,但是玩久了其實沒那麼差啊,
: 雖然有些地方是真的要死幾次才知道怎麼過,
: 有些地方並沒有很明確告知要怎麼繼續走(提示不夠多),
: 但是扣掉這些,抓QTE也蠻有趣的不是?XD
就...不夠爽快啊
以SONIC這種以高流暢動作為賣點的應該是要做成DMC那種取向
做成戰神就硬梆梆了.
: 至於視角問題,當然有些情況下真的蠻糟糕的,
: 但是一般情況下,我覺得比SA好太多了!
: 最近重新開了SA玩,玩破第一關Rescue Tails後就沒什麼心情再玩下去,
: 視角非常難轉,另外再繞圈圈時連續三次莫名其妙跑出圈圈墜海而亡......
: 至少我印象中這款和Sonic Heroes都還沒有這麼誇張= =
: 不過這款只有特定場景能切換視角是比較可惜就是。
SA1的攝影機程式真的是爛到無以復加啊, SA2時才穩的多, 所以不知道怎麼
那麼多在懷念SA1的聲音, 現在回去玩一定罵到死XD
: 另外,玩遊戲我本身是蠻注重音樂的,
: 這款的音樂表現也很不錯,各關卡都有各關卡的地區特色,
: 起始畫面和世界地圖畫面的交響樂也是加分!
這作的音樂不是不好,但沒有15週年那種氣勢和魄力,以SONIC系列來說勉強及格而已
: 最後一關又設計太長,
: 第一次跑,內部破關時間為96分鐘,實際上當然更久,
: (一直死,要不是在第一關狂洗命洗到8X條,不然大概就game over了)
: 走在熱爐上那段視角也是設計不良。
: 原本預計兩個小時內全破,
Eggmanland是好關卡啊,不管有沒有使用Boost衝刺都是攻略節奏感相當紮實
的一關,這關玩熟後其實不刻意衝,都只要15分內就能過。
: 但是卻花了將近四小時才終於見到破關動畫......
: (後面的Dark Gaia不知道有沒有一定要一次玩下去才會記錄...)
: 有部分成就確實非常難解,
: 但是我想解成就並不是玩遊戲的重點,這只是bonus而已。
: 整體上我是非常推薦這一款遊戲,現在在Xbox Live上的隨選遊戲可以下載。
: 不過只能用Sonic這點是比較可惜,
: (Knuckles也完全沒出來)
: 期待下一款能在XBOX 360上推出@@
: (不知道Sonic Colors會不會移植就是......)
Colors在老玩家眼中真是失去靈魂,披著SONIC皮的Mario遊戲.
雖然系統是延用Unleashed, 但特殊力量的使用頻率太高,必須不斷
的關卡裡轉來轉去凹分,照過去那種玩法不是一下子就到終點不然就是
沒S。
有朋友甚至說玩Colors倒不如用SONIC Avatar去跑Doritoz.
: 順便問一下,這款遊戲也是有不少DLC,
: 但是點數不像原力解放這麼多,又沒有推出「完全版」,
: 觀感上是比原力解放好多了。
: 不知道這些關卡值不值得花點數去下載呢?
DLC大部分是追加新的挑戰關卡,有些是已有關卡的HARD版,有些是路線全新設計的關卡
玩過DLC的難度後會覺得Eggmanland真是太仁慈了,比方說中國的1-2,根本沒有喘息的時
間。
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