不知是我老了還是這代真的製作有問題
可以說是挫折感最重的一代(我連公認雷作--15周年版都破完了)
玩到最後一個ZONE,這遊戲的挫折感已經大於樂趣
有打算封印了
畢竟現在是有工作的人不是無憂無慮的學生
我要把我的抗壓性留給現實生活......
<機關、敵人>
機關與敵人的配置比以往都多很多
砲火也相當猛烈
而且多了不少"神功護體"的敵人
直接撞就是受傷,種類還不少
頭目戰也是
哪時候可以打哪時候不能打都寫得很死
搞錯了就是受傷
甚至還有被打到就是即死的陷阱(炸彈礦車),身上有環也是一樣
<wisp能力>
只能用雞肋來形容
操作方式講得又不清不楚
也沒有詳盡的操作練習就要你直接上路
有的種類還只能用體感操作
標準的為體感而體感
在關卡安排上也看不出為何要配置這些能力
更何況...跟故事好像也沒關係
<操作>
最爛的一環
要奔跑必須按住ZR
攻擊分為衝撞和踢
除了衝撞、踢,還有一般的二段跳
操作變得更複雜
像"世代"那樣簡潔不是很好嗎
平常跳躍中按y可以急墜
這技巧很重要 避免跳過頭
但是在滑軌中不知為何就無法使用了
導致滑軌關卡難度大增,飛過頭就沒救了
<教學提示>
除了操作的提示欠缺
遊戲的流程的提示一樣很缺乏
很多頭目的應對方式非常死板
不但沒有提示,還只能用規定的方式打倒
例如某個頭目,把它打到某程度,會在崖邊好像快掉下去
這時我去撞它竟然馬上被防禦擋住,死得莫名其妙
後來才知道,要等鎖定數全滿才能撞
X的,第一次玩誰知道啊
(衝撞攻擊的鎖定數不只一次,也是匪夷所思的設計)
<其他>
我很好奇SONIC要到西元幾年才肯拿掉隻數限制這種設計
現在的ACT都碼是無限接關了
只剩下Mario,Sonic還在沿用這個紅白機時代就有的設計
而且現在的ACT都碼是打到一定階段就有自動存檔或check point
Sonic還在堅持要通過閘門才能算check point
所以像頭目戰之類的如果有分各種階段
輸了就全部重來
實在不像是2013年出的遊戲的設計方式
我真的不懂隻數限制意義在哪
---------------
請大家不要買,讓它大爆死
拜託
-------------------
被這片氣到
又拿出"世代"來玩
之前COLORS是破完封印
這代是連破都不想破了
--
可以說是挫折感最重的一代(我連公認雷作--15周年版都破完了)
玩到最後一個ZONE,這遊戲的挫折感已經大於樂趣
有打算封印了
畢竟現在是有工作的人不是無憂無慮的學生
我要把我的抗壓性留給現實生活......
<機關、敵人>
機關與敵人的配置比以往都多很多
砲火也相當猛烈
而且多了不少"神功護體"的敵人
直接撞就是受傷,種類還不少
頭目戰也是
哪時候可以打哪時候不能打都寫得很死
搞錯了就是受傷
甚至還有被打到就是即死的陷阱(炸彈礦車),身上有環也是一樣
<wisp能力>
只能用雞肋來形容
操作方式講得又不清不楚
也沒有詳盡的操作練習就要你直接上路
有的種類還只能用體感操作
標準的為體感而體感
在關卡安排上也看不出為何要配置這些能力
更何況...跟故事好像也沒關係
<操作>
最爛的一環
要奔跑必須按住ZR
攻擊分為衝撞和踢
除了衝撞、踢,還有一般的二段跳
操作變得更複雜
像"世代"那樣簡潔不是很好嗎
平常跳躍中按y可以急墜
這技巧很重要 避免跳過頭
但是在滑軌中不知為何就無法使用了
導致滑軌關卡難度大增,飛過頭就沒救了
<教學提示>
除了操作的提示欠缺
遊戲的流程的提示一樣很缺乏
很多頭目的應對方式非常死板
不但沒有提示,還只能用規定的方式打倒
例如某個頭目,把它打到某程度,會在崖邊好像快掉下去
這時我去撞它竟然馬上被防禦擋住,死得莫名其妙
後來才知道,要等鎖定數全滿才能撞
X的,第一次玩誰知道啊
(衝撞攻擊的鎖定數不只一次,也是匪夷所思的設計)
<其他>
我很好奇SONIC要到西元幾年才肯拿掉隻數限制這種設計
現在的ACT都碼是無限接關了
只剩下Mario,Sonic還在沿用這個紅白機時代就有的設計
而且現在的ACT都碼是打到一定階段就有自動存檔或check point
Sonic還在堅持要通過閘門才能算check point
所以像頭目戰之類的如果有分各種階段
輸了就全部重來
實在不像是2013年出的遊戲的設計方式
我真的不懂隻數限制意義在哪
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請大家不要買,讓它大爆死
拜託
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被這片氣到
又拿出"世代"來玩
之前COLORS是破完封印
這代是連破都不想破了
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