Sonic Boom音速小子:音爆 全破心得 - Switch
![Barb Cronin avatar](/img/beret.jpg)
By Barb Cronin
at 2015-10-27T13:39
at 2015-10-27T13:39
Table of Contents
雖然這款的評價欠佳
(近期評價有好過嗎)
還是把它破了一輪,我是玩美版
這款Sonic與以往其他作品很不一樣
人設就不用說了
但最大不同是玩法
據說就是袋狼的玩法,但我沒玩過袋狼
多主角玩法有點類似Sonic Heroes
眾人一起行動(通常四人,有時因劇情只有兩人)
每人有不同的特殊能力
不過切換角色時 AI會自己行動、攻擊敵人
不像Sonic Heroes都會聚在一起
特殊能力方面
Sonic是滾上斜坡、在空中利用彈跳球以homing attack移動
Tails是飛行(高度很低)利用風扇上升到高處、解除機關
Knuckles是攀爬
Amy是走平衡木、三段跳
有類似大冒險1那種大地圖
在大地圖尋找下一個可以進行冒險的關卡
也有NPC會給支線任務
關卡主要就是奔跑、戰鬥、解謎(開開關)等流程組成
其實基本概念都不錯
反正就是ACT該有的差不多都有
還有被動技能升級等等
只是整體設計不夠豐富
以奔跑關卡來說
全部都是那種很明顯像是「軌道車」的路面
不同關卡感覺只是換貼圖
然後就是左閃右閃的temple run玩法、穿插鉤索移動
前期到後期大多是那個樣子
運鏡也很單調,沒有什麼印象深刻的魄力演出
(例如大冒險1被殺人鯨追的名場面之類)
戰鬥方面
不同角色有不同戰鬥方式
但是打擊感也欠佳
而我覺得最可惜的是
這代有一個類似翻滾的動作
可是卻無法在出招時用來取消硬直或空隙
導致攻擊到一半容易被敵人反擊
特別是Tails破綻超大
(但也有可能是要平衡他可以遠距離攻擊的優勢)
如果翻滾可以取消攻擊硬直
這遊戲我可以再加個5分...
攻擊招式從頭到尾不會再升級
也很可惜
戰鬥是類似DMC那種關門放狗的戰鬥
不會穿插在高速移動橋段中
然後即使是雜魚也要打好幾下
但是因為這代有個鉤索可以用
只要把敵人抓起來丟下懸崖,敵人就是即死
所以到後來敵人多時
都是不斷循環「抓人」→「丟出去」
可以見到一般攻擊與鉤索實用性的嚴重失衡...
解謎也沒什麼好談
基本上就是有開關就踩、找不到開關就把能破壞的物件清一清
然後會要閃躲雷射之類的陷阱等等
死亡懲罰很低
這代的金環只是類似HP的概念
被打不會全掉光 還可以撿回一些
上限只有100個
戰鬥中就算死亡也是在附近復活
不用重來
除非是開載具射擊之類的關卡
被打掛需要接關
人物塑造上
人設的差異大家都有看到了
互動方式會讓人想到忍者龜之類的卡通
總之就是一群快樂夥伴邊冒險邊嘴砲
美式風很重
這算是比較有趣的部分
而且Knuckles似乎更被加強了肌肉發達但無腦的形象(?!)
WiiUPad應用也滿差的
Pad在很多遊戲只剩下地圖的功能了
這款卻連地圖都做不到
我找不到讓地圖永遠顯示在Pad的方法
要看地圖只能按暫停進選單
偏偏大地圖上的方向提示很不明確
連我朝哪個方向都看不出來
所以在大地圖找路時
只能三不五時前進→暫停開地圖
Pad是有一個可以發現隱藏寶箱的功能
但如果沒有要刻意找,也用不到
總之
就是一款不算雷
但整體算普通的ACT
如果是系列玩家
應該是要改變心態
告訴自己正在玩一款被改了音速小子模組的其他ACT
--
(近期評價有好過嗎)
還是把它破了一輪,我是玩美版
這款Sonic與以往其他作品很不一樣
人設就不用說了
但最大不同是玩法
據說就是袋狼的玩法,但我沒玩過袋狼
多主角玩法有點類似Sonic Heroes
眾人一起行動(通常四人,有時因劇情只有兩人)
每人有不同的特殊能力
不過切換角色時 AI會自己行動、攻擊敵人
不像Sonic Heroes都會聚在一起
特殊能力方面
Sonic是滾上斜坡、在空中利用彈跳球以homing attack移動
Tails是飛行(高度很低)利用風扇上升到高處、解除機關
Knuckles是攀爬
Amy是走平衡木、三段跳
有類似大冒險1那種大地圖
在大地圖尋找下一個可以進行冒險的關卡
也有NPC會給支線任務
關卡主要就是奔跑、戰鬥、解謎(開開關)等流程組成
其實基本概念都不錯
反正就是ACT該有的差不多都有
還有被動技能升級等等
只是整體設計不夠豐富
以奔跑關卡來說
全部都是那種很明顯像是「軌道車」的路面
不同關卡感覺只是換貼圖
然後就是左閃右閃的temple run玩法、穿插鉤索移動
前期到後期大多是那個樣子
運鏡也很單調,沒有什麼印象深刻的魄力演出
(例如大冒險1被殺人鯨追的名場面之類)
戰鬥方面
不同角色有不同戰鬥方式
但是打擊感也欠佳
而我覺得最可惜的是
這代有一個類似翻滾的動作
可是卻無法在出招時用來取消硬直或空隙
導致攻擊到一半容易被敵人反擊
特別是Tails破綻超大
(但也有可能是要平衡他可以遠距離攻擊的優勢)
如果翻滾可以取消攻擊硬直
這遊戲我可以再加個5分...
攻擊招式從頭到尾不會再升級
也很可惜
戰鬥是類似DMC那種關門放狗的戰鬥
不會穿插在高速移動橋段中
然後即使是雜魚也要打好幾下
但是因為這代有個鉤索可以用
只要把敵人抓起來丟下懸崖,敵人就是即死
所以到後來敵人多時
都是不斷循環「抓人」→「丟出去」
可以見到一般攻擊與鉤索實用性的嚴重失衡...
解謎也沒什麼好談
基本上就是有開關就踩、找不到開關就把能破壞的物件清一清
然後會要閃躲雷射之類的陷阱等等
死亡懲罰很低
這代的金環只是類似HP的概念
被打不會全掉光 還可以撿回一些
上限只有100個
戰鬥中就算死亡也是在附近復活
不用重來
除非是開載具射擊之類的關卡
被打掛需要接關
人物塑造上
人設的差異大家都有看到了
互動方式會讓人想到忍者龜之類的卡通
總之就是一群快樂夥伴邊冒險邊嘴砲
美式風很重
這算是比較有趣的部分
而且Knuckles似乎更被加強了肌肉發達但無腦的形象(?!)
WiiUPad應用也滿差的
Pad在很多遊戲只剩下地圖的功能了
這款卻連地圖都做不到
我找不到讓地圖永遠顯示在Pad的方法
要看地圖只能按暫停進選單
偏偏大地圖上的方向提示很不明確
連我朝哪個方向都看不出來
所以在大地圖找路時
只能三不五時前進→暫停開地圖
Pad是有一個可以發現隱藏寶箱的功能
但如果沒有要刻意找,也用不到
總之
就是一款不算雷
但整體算普通的ACT
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應該是要改變心態
告訴自己正在玩一款被改了音速小子模組的其他ACT
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at 2015-10-29T16:20
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