soma bringer 法師心得... - NDS
By Zenobia
at 2008-03-03T16:07
at 2008-03-03T16:07
Table of Contents
也來一點心得
法師基本上說強很強, 但打時又有相當的無力感 (真矛盾)
身為領隊, 使用法師本身就有點先天不良.
尤其是遇到專攻玩家的怪, 那真的是心中唯有OX可形容,
然後遇到法術免疫的boss更糟了, 雖然目前我也只遇到一隻...
SOMA的法術四系: 火水風地, 基本上都各有好處,
我想應該比較不會有人發展專職某系的吧, 畢竟這遊戲可以任意配點.
打皮多血厚的boss時, 使用打帶跑,
採配點大法將古代魔法和攻擊加成點滿,
一次就可以削掉BOSS相當的血量, 缺點是等2分鐘回復實在有夠久的,
但優點是相對上安全許多, 而且哥德少女實在有夠容易掛掉的...
(讓火和水的古代魔法交錯用吧!! 至於風和土...以玩家為中心施放的設計根本是自殺)
然後技能嘛, 我的習慣是
火R1 火箭(Fire Bolt), 雖是初期但威力仍不錯, 耗魔少又出招快
水R3 冰氣(Ice Crash), 附凍結特效, 在Act5熔岩, 那兒的怪常常從頭冰到死
風R3 群雷(Thunderstorm), 指定地點範圍技, 密集的落雷賺Break很快
地R1 飛岩(Rock Bolt). 麻痺特效, 和冰交錯用減低隊友傷害
以上兼顧各種需要, 個人覺得這搭配還蠻順手的
還有法師的樂趣往往是在隊友的攻擊搭配上, 我很喜歡這種在幕後陰人的感覺XD
地魔法R3的磁砂(Sand Magnet)和鐵球(Iron Rock)組合很好玩,
先讓敵人磁石化, 然後放的鐵球就會被吸過去撞敵人, 有某種成份的爆笑在,
只可惜磁石化容易和其他效果互蓋 (因此不大適合選隊長當隊友)
鐵球的損傷非常高!! 但沒有磁石化, 鐵球就飛不出去,
如果敵人的攻擊形態允許的話, 也可以在它們屁股後猛灌鐵球>/////<
配點上, 我是魔力和體力並重, (因為我怕死)
防具撐高血量, 石頭就塞+HP, +SP和+魔力的,
哥德少女C2必備是這款法師職的國民常識,
雖然她偶爾會耍智障, 死不肯放回魔加速buff.
最後要說的是裝備, 法師實在是次等國民,
會想指著開發商的鼻子說: "你們是怎麼對待法師的!?"
由於法師的裝備在R2起就獨立種類, 不像其他職業常可以共用,
因此設計上機率會偏低, 要遇上好裝備更不容易,
即使打到綠裝也可能因為附加特效不夠漂亮而無法取代R1,
我到現在都40級了身上就還穿了一堆R1啊!!
另外法杖設計也很失敗, 和其他武器一樣, 沒有特別配合法師的優勢.
拿法杖跟拿刀劍沒兩樣, 還不如拿弓和火槍來引怪,
雖然到後期時, 會射不大到某些怪, 但總比拿杖在旁邊慢慢敲得好.
※ 引述《kevin01 ( )》之銘言:
: 早上終於全破了
: 不過打boss也死很多次就是
: 全破的時候Lv31
: 法師感覺上弱到不行 跑位要熟練
: 法術還沒放出來之前 按任一方向鍵可以取消 這很重要
: 施法期間被打 一定是S.BREAK
: 只要被打飛追加 就準備回家了
: 而且被後期的boss打一下幾乎都是1/3以上
: 雖然可以在同伴後面放法術
: 但是有些boss就是會只找玩家,像是ACT5 テーベの炎路那隻
: 技能方面以能方便打到敵人為主
: 因此R3的メテオレイン和サンダーストーム輪流用
: 是後期比較重要的打法
: 搭配フロストノヴァ讓敵人slow
: 能力我都是點魔力 最後沒裝寶石 SP也有9xx HP只有6xx
: 同伴一定要選擇拿長槍 R2 會放メディティション的那隻
: (R2就會放R4的魔法... 電腦作弊嘛)
: 不然除了喝水 sp都是慢慢回
: 寶石補正的話 其實要看個人
: 在這裡就不多說了
--
法師基本上說強很強, 但打時又有相當的無力感 (真矛盾)
身為領隊, 使用法師本身就有點先天不良.
尤其是遇到專攻玩家的怪, 那真的是心中唯有OX可形容,
然後遇到法術免疫的boss更糟了, 雖然目前我也只遇到一隻...
SOMA的法術四系: 火水風地, 基本上都各有好處,
我想應該比較不會有人發展專職某系的吧, 畢竟這遊戲可以任意配點.
打皮多血厚的boss時, 使用打帶跑,
採配點大法將古代魔法和攻擊加成點滿,
一次就可以削掉BOSS相當的血量, 缺點是等2分鐘回復實在有夠久的,
但優點是相對上安全許多, 而且哥德少女實在有夠容易掛掉的...
(讓火和水的古代魔法交錯用吧!! 至於風和土...以玩家為中心施放的設計根本是自殺)
然後技能嘛, 我的習慣是
火R1 火箭(Fire Bolt), 雖是初期但威力仍不錯, 耗魔少又出招快
水R3 冰氣(Ice Crash), 附凍結特效, 在Act5熔岩, 那兒的怪常常從頭冰到死
風R3 群雷(Thunderstorm), 指定地點範圍技, 密集的落雷賺Break很快
地R1 飛岩(Rock Bolt). 麻痺特效, 和冰交錯用減低隊友傷害
以上兼顧各種需要, 個人覺得這搭配還蠻順手的
還有法師的樂趣往往是在隊友的攻擊搭配上, 我很喜歡這種在幕後陰人的感覺XD
地魔法R3的磁砂(Sand Magnet)和鐵球(Iron Rock)組合很好玩,
先讓敵人磁石化, 然後放的鐵球就會被吸過去撞敵人, 有某種成份的爆笑在,
只可惜磁石化容易和其他效果互蓋 (因此不大適合選隊長當隊友)
鐵球的損傷非常高!! 但沒有磁石化, 鐵球就飛不出去,
如果敵人的攻擊形態允許的話, 也可以在它們屁股後猛灌鐵球>/////<
配點上, 我是魔力和體力並重, (因為我怕死)
防具撐高血量, 石頭就塞+HP, +SP和+魔力的,
哥德少女C2必備是這款法師職的國民常識,
雖然她偶爾會耍智障, 死不肯放回魔加速buff.
最後要說的是裝備, 法師實在是次等國民,
會想指著開發商的鼻子說: "你們是怎麼對待法師的!?"
由於法師的裝備在R2起就獨立種類, 不像其他職業常可以共用,
因此設計上機率會偏低, 要遇上好裝備更不容易,
即使打到綠裝也可能因為附加特效不夠漂亮而無法取代R1,
我到現在都40級了身上就還穿了一堆R1啊!!
另外法杖設計也很失敗, 和其他武器一樣, 沒有特別配合法師的優勢.
拿法杖跟拿刀劍沒兩樣, 還不如拿弓和火槍來引怪,
雖然到後期時, 會射不大到某些怪, 但總比拿杖在旁邊慢慢敲得好.
※ 引述《kevin01 ( )》之銘言:
: 早上終於全破了
: 不過打boss也死很多次就是
: 全破的時候Lv31
: 法師感覺上弱到不行 跑位要熟練
: 法術還沒放出來之前 按任一方向鍵可以取消 這很重要
: 施法期間被打 一定是S.BREAK
: 只要被打飛追加 就準備回家了
: 而且被後期的boss打一下幾乎都是1/3以上
: 雖然可以在同伴後面放法術
: 但是有些boss就是會只找玩家,像是ACT5 テーベの炎路那隻
: 技能方面以能方便打到敵人為主
: 因此R3的メテオレイン和サンダーストーム輪流用
: 是後期比較重要的打法
: 搭配フロストノヴァ讓敵人slow
: 能力我都是點魔力 最後沒裝寶石 SP也有9xx HP只有6xx
: 同伴一定要選擇拿長槍 R2 會放メディティション的那隻
: (R2就會放R4的魔法... 電腦作弊嘛)
: 不然除了喝水 sp都是慢慢回
: 寶石補正的話 其實要看個人
: 在這裡就不多說了
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By John
at 2008-03-05T17:15
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