由於AMAZON第一頁評論全面刷新又 第一個評論還滿有同感的
所以跟HETARE大接力翻一下
我原本也是屬於發售前非常期待的...
★☆☆☆☆ 嚴重的開發能力&人才不足
世界地圖 7張
城鎮 5個(其中1個還是只以一個旅館構成)
洞窟 沒有(基地不算的話)
鬥技場 沒有
隱藏迷宮對話 沒有
除了旅館以外能進入的民宅 5個(起點的城鎮4個 薇爾琪小屋1個)
PA(PRIVATE ACTION) 像以前系列作程度的PA一個都沒有
IC(ITEM CREATE) 正常破關完全不需要
感動 沒有
煩躁 有
以下有雷
整體來說比5年以前的水準還要大幅低落
少得可憐的地圖跟根本沒有經過好好設計的所有事件
大部分破關的人可能連作品登場角色都不記得
為了拉長遊玩時數大量配置需要跑遠路的要素
像是一開始就在各地放置打不開的寶箱
一定要到回到當初接任務的地方才能解任務等等
甚至據說本作初公開影片時連衝刺這個動作都沒有做 根本在瞧不起玩家
城鎮已經夠少了每個都只有旅館可以進去
走進店裡面跟櫃台買東西 可以做這種事情的地方一個都沒有
外表看起來非常氣派的城堡不是沒有 但一旦進去卻是驚人的狹小
遊戲後期幾乎所有建築物都以看起來沒有生命 異常光滑的牆壁構成
還以為是演話劇用的佈景 看了只能乾笑
最好笑的是他們顛覆了主角群爬巨大的燈塔打最終BOSS這種概念
這次的最終BOSS直接坐在巨大燈塔入口前奇怪的椅子上等你
喂喂喂 你身後那個巨大的建築物是蓋好玩的喔
本作戰鬥中所使用的必殺技名稱跟動作幾乎是系列作的流用 新的很少
用起來破綻一堆的技能主角也若無其事的在用
敵方雜魚設計偷懶到爆炸 幾乎從頭到尾在打一模一樣只是換個顏色的敵人
聽說這次有設計3相性相剋這個系統?我手上的SO5倒是沒有實裝
說真的買這片的人包含我多半都是從以前就喜歡TRI-ACE的粉絲
其他人想必也是以"可以玩到新的銀河遊俠了耶!!"高興的心態買了這片
也有可能是過度期待造成反差 很明顯可以看到各種偷懶
看到如今這種狀況感覺開發小組已經扭曲到救不回來的程度
想到這種無視品質端作品出來賣的製作人
以這次SO5以低預算做出背叛消費者期待達成10萬套以上成績
今後還會因此得到機會持續開發新的作品
心裡有百般複雜的情緒
這次的副標裡的"最後的拖拉斯"只有我怎麼看都像"最後的TRI-ACE"嗎
348人裡有323人覺得有參考價值
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所以跟HETARE大接力翻一下
我原本也是屬於發售前非常期待的...
★☆☆☆☆ 嚴重的開發能力&人才不足
世界地圖 7張
城鎮 5個(其中1個還是只以一個旅館構成)
洞窟 沒有(基地不算的話)
鬥技場 沒有
隱藏迷宮對話 沒有
除了旅館以外能進入的民宅 5個(起點的城鎮4個 薇爾琪小屋1個)
PA(PRIVATE ACTION) 像以前系列作程度的PA一個都沒有
IC(ITEM CREATE) 正常破關完全不需要
感動 沒有
煩躁 有
以下有雷
整體來說比5年以前的水準還要大幅低落
少得可憐的地圖跟根本沒有經過好好設計的所有事件
大部分破關的人可能連作品登場角色都不記得
為了拉長遊玩時數大量配置需要跑遠路的要素
像是一開始就在各地放置打不開的寶箱
一定要到回到當初接任務的地方才能解任務等等
甚至據說本作初公開影片時連衝刺這個動作都沒有做 根本在瞧不起玩家
城鎮已經夠少了每個都只有旅館可以進去
走進店裡面跟櫃台買東西 可以做這種事情的地方一個都沒有
外表看起來非常氣派的城堡不是沒有 但一旦進去卻是驚人的狹小
遊戲後期幾乎所有建築物都以看起來沒有生命 異常光滑的牆壁構成
還以為是演話劇用的佈景 看了只能乾笑
最好笑的是他們顛覆了主角群爬巨大的燈塔打最終BOSS這種概念
這次的最終BOSS直接坐在巨大燈塔入口前奇怪的椅子上等你
喂喂喂 你身後那個巨大的建築物是蓋好玩的喔
本作戰鬥中所使用的必殺技名稱跟動作幾乎是系列作的流用 新的很少
用起來破綻一堆的技能主角也若無其事的在用
敵方雜魚設計偷懶到爆炸 幾乎從頭到尾在打一模一樣只是換個顏色的敵人
聽說這次有設計3相性相剋這個系統?我手上的SO5倒是沒有實裝
說真的買這片的人包含我多半都是從以前就喜歡TRI-ACE的粉絲
其他人想必也是以"可以玩到新的銀河遊俠了耶!!"高興的心態買了這片
也有可能是過度期待造成反差 很明顯可以看到各種偷懶
看到如今這種狀況感覺開發小組已經扭曲到救不回來的程度
想到這種無視品質端作品出來賣的製作人
以這次SO5以低預算做出背叛消費者期待達成10萬套以上成績
今後還會因此得到機會持續開發新的作品
心裡有百般複雜的情緒
這次的副標裡的"最後的拖拉斯"只有我怎麼看都像"最後的TRI-ACE"嗎
348人裡有323人覺得有參考價值
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