SNK黑歷史之四:騙錢半成品的KOFXII - 模擬器
By Dorothy
at 2014-11-14T01:52
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※ [本文轉錄自 KOF 看板 #1KPEx82g ]
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢) 看板: KOF
標題: [閒聊] SNK黑歷史之四:騙錢半成品的KOFXII
時間: Fri Nov 14 01:47:48 2014
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1
(巴哈姆特圖文好讀版)
2007年,是拳皇系列的大變革,因為SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,將捨棄舊
有拳皇系列的點陣圖,並將重新繪製角色新圖,號稱「KOF RE・BIRTH」...
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/
(KOF XII官方網站,那幾個斗大的英文字還放在首頁上!!)
並在次年的日本AOU展,公開了部分開發影片,獲得了眾多相關媒體以及玩家的關注,SNK
再接再厲,更在2009年4月10日,遊戲正式稼動!!
而遊戲實際遊玩下去,卻讓眾多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信這是耗費兩年時間,及眾多
人力財力開發出來,所謂的「新生拳皇」:
1.沒有劃分任何隊伍:
所以沒有所謂的「主角隊」「餓狼隊」「龍虎隊」,每隻角色都是單一個體!!
2.沒有故事劇情,甚至沒有BOSS角色:
沒有故事劇情就算了,反正98跟2002也都是無劇情大亂鬥...但讓玩家傻眼的是,玩到最後
的晚間大會擂台結束,遊戲居然就直接END,根本沒有出現BOSS角色!!
(死不透的路卡爾呢??個個都變成惡靈的大蛇一族呢??)
3.令人詬病的遊戲系統:
本作主打的遊戲系統叫做「Critical Counter Combo」,簡稱CCC,也稱之為「CC連段」,
但它的發動條件異常嚴苛:
血條下方綠色氣條MAX時,以近重拳或近重腳打中對手產生counter後發動!!
(你要塞對手一個重拳重腳,才能機率性發動combo??這是哪來的道理??)
4.半吊子的特效:
不管是草薙的火燒或紅丸的雷擊,擊中對手感覺只是一般的擊飛,身上完全沒有任何特效
效果!!
---------------------------------------
而更誇張的是,在XBOX 360的家用版光碟推出之後,有玩家去進行光碟內的資料分析,發
現了一些驚人事實:
.data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o
.data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ...
.data:827B0660 # "elisabeth"
.data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon"
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.data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru"
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.data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
除了伊莉莎白跟瑪裘雅本來就是XII家用版的追加人物之外,其餘紅色標記的角色,通通
都是出現在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,連火八跟比利等等XIII家用版才追加的
角色居然都有了!!
(所以所謂的"hwa"、"darkash"等等人物,當年大家可是猜得不亦樂乎XDDDD)
所以KOF XII就被玩家戲稱為「半成品」或是「KOF XIII的測試版」,評價甚至比2001以
及2003還要差!!
(而我記得沒錯的話,製作人有出來爆料,是社長要求他在作品還未完成就推出,騙點死
忠玩家的口袋錢,當後面作品的製作費Orz)
而從KOF XIII被開發出來之後,SNK官方也幾乎絕口不提XII這個前置作品了,等於把它當
黑歷史給河蟹掉了,虧它還是掛上「KOF的正統系列作」之名...真是偉哉SNK!!
以上...
--
KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說XDDD
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
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作者: shiuichi (三隻魚閃鏢) 看板: KOF
標題: [閒聊] SNK黑歷史之四:騙錢半成品的KOFXII
時間: Fri Nov 14 01:47:48 2014
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1
(巴哈姆特圖文好讀版)
2007年,是拳皇系列的大變革,因為SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,將捨棄舊
有拳皇系列的點陣圖,並將重新繪製角色新圖,號稱「KOF RE・BIRTH」...
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/
(KOF XII官方網站,那幾個斗大的英文字還放在首頁上!!)
並在次年的日本AOU展,公開了部分開發影片,獲得了眾多相關媒體以及玩家的關注,SNK
再接再厲,更在2009年4月10日,遊戲正式稼動!!
而遊戲實際遊玩下去,卻讓眾多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信這是耗費兩年時間,及眾多
人力財力開發出來,所謂的「新生拳皇」:
1.沒有劃分任何隊伍:
所以沒有所謂的「主角隊」「餓狼隊」「龍虎隊」,每隻角色都是單一個體!!
2.沒有故事劇情,甚至沒有BOSS角色:
沒有故事劇情就算了,反正98跟2002也都是無劇情大亂鬥...但讓玩家傻眼的是,玩到最後
的晚間大會擂台結束,遊戲居然就直接END,根本沒有出現BOSS角色!!
(死不透的路卡爾呢??個個都變成惡靈的大蛇一族呢??)
3.令人詬病的遊戲系統:
本作主打的遊戲系統叫做「Critical Counter Combo」,簡稱CCC,也稱之為「CC連段」,
但它的發動條件異常嚴苛:
血條下方綠色氣條MAX時,以近重拳或近重腳打中對手產生counter後發動!!
(你要塞對手一個重拳重腳,才能機率性發動combo??這是哪來的道理??)
4.半吊子的特效:
不管是草薙的火燒或紅丸的雷擊,擊中對手感覺只是一般的擊飛,身上完全沒有任何特效
效果!!
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而更誇張的是,在XBOX 360的家用版光碟推出之後,有玩家去進行光碟內的資料分析,發
現了一些驚人事實:
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除了伊莉莎白跟瑪裘雅本來就是XII家用版的追加人物之外,其餘紅色標記的角色,通通
都是出現在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,連火八跟比利等等XIII家用版才追加的
角色居然都有了!!
(所以所謂的"hwa"、"darkash"等等人物,當年大家可是猜得不亦樂乎XDDDD)
所以KOF XII就被玩家戲稱為「半成品」或是「KOF XIII的測試版」,評價甚至比2001以
及2003還要差!!
(而我記得沒錯的話,製作人有出來爆料,是社長要求他在作品還未完成就推出,騙點死
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黑歷史給河蟹掉了,虧它還是掛上「KOF的正統系列作」之名...真是偉哉SNK!!
以上...
--
KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說XDDD
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
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