SNESGT v0.230 beta 7 - 模擬器

By Harry
at 2011-01-29T11:13
at 2011-01-29T11:13
Table of Contents
http://gigo.retrogames.com/bbs/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=2204
ご無沙汰しております。
まだここを見ている人がいるかどうかわかりませんが、ベータを公開します。
大きな問題が無いようであれば、このバージョンを0.230 の正規版として公開するつも
りです。
0.230 beta6 からの更新点
- BS の判定アルゴリズムを修正
- アスペクト比固定時にウィンドウサイズx~を実行した場合のサイズを変更
- 一部文言を変更
- セレクトのデフォルトキーを変更
- SA1 のCHR conversion 2 の終了処理が間違っていたのを修正
ペブルビーチの波濤 の画面がたまに化けていたバグの修正
- フレームをスキップした後のフレームで,高解像度モードの描画がおかしくなってい
たのを修正
- mode3/4 のダイレクトカラーモードを実装
- エンベローブの折れ線増加モードが間違っていたのを修正
トラキアのカーソル音がおかしかった問題の修正
- SPC7110 のRTC の実装が間違っていたのを修正
- 開発環境をVisual Studio 2010 に変更
What's new
- Fixed ROM detection algorithms.
- Fixed SA-1 CHR conversion (2) bugs.
- Fixed a bug in hi-resolution mode.
- Fixed a bug in sound envelope emulation.
- Fixed SPC7110 RTC bugs.
- Added a direct color mode of mode 3/4.
- Changed compiler to Visual Studio 2010.
--
ご無沙汰しております。
まだここを見ている人がいるかどうかわかりませんが、ベータを公開します。
大きな問題が無いようであれば、このバージョンを0.230 の正規版として公開するつも
りです。
0.230 beta6 からの更新点
- BS の判定アルゴリズムを修正
- アスペクト比固定時にウィンドウサイズx~を実行した場合のサイズを変更
- 一部文言を変更
- セレクトのデフォルトキーを変更
- SA1 のCHR conversion 2 の終了処理が間違っていたのを修正
ペブルビーチの波濤 の画面がたまに化けていたバグの修正
- フレームをスキップした後のフレームで,高解像度モードの描画がおかしくなってい
たのを修正
- mode3/4 のダイレクトカラーモードを実装
- エンベローブの折れ線増加モードが間違っていたのを修正
トラキアのカーソル音がおかしかった問題の修正
- SPC7110 のRTC の実装が間違っていたのを修正
- 開発環境をVisual Studio 2010 に変更
What's new
- Fixed ROM detection algorithms.
- Fixed SA-1 CHR conversion (2) bugs.
- Fixed a bug in hi-resolution mode.
- Fixed a bug in sound envelope emulation.
- Fixed SPC7110 RTC bugs.
- Added a direct color mode of mode 3/4.
- Changed compiler to Visual Studio 2010.
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Tags:
模擬器
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