SNES 「天使之翼(キャプテン翼Ⅳ)」全勝路線攻略 - 模擬器
![Blanche avatar](/img/cat5.jpg)
By Blanche
at 2010-03-29T21:34
at 2010-03-29T21:34
Table of Contents
「キャプテン翼(Captain Tsubasa)」系列遊戲是由目前依然在日本連載與熱賣的同系
列漫畫所改編(作者:高橋陽一)。而SNES上的這款「天使之翼Ⅳ」是以歐洲杯之後的
故事做為起點,敘述日本代表隊如何在世界足壇中發光發熱(也可以說是如何在世界足
壇上變魔術)的故事。其實在當時的SNES主機上曾發售了四款同系列的作品(「Ⅲ」、
「Ⅳ」、「Ⅴ」及「J」),但其中以這款(Ⅳ)最具話題性。除了有大家耳熟能詳的
登場球員及炫麗的必殺技效果外,分歧選擇和上百場比賽的龐大劇情量也是其賣點之一
,加上當時這部漫畫的熱門程度相當驚人,所以更讓這個系列的遊戲受到廣大的注目(
不過遊戲中的劇情是原創的,跟後來的漫畫劇情發展沒有關係)。
本遊戲在第三場比賽就可以選擇分歧(サンバウロ對上バスコ‧ダ‧ガマ,靠比賽勝負
而定),共有四條線(四個結局點)可供選擇。第一個關鍵分歧中,贏了便可以直接參
加拉丁美洲盃的賽事,輸了サンバウロ會到歐洲去打友誼賽,而選擇「贏」的關鍵分歧
後,在拉丁美洲盃最後一場對墨西哥的賽事上也有一個分歧,打敗墨西哥之後走到的路
線將會是全日本對荷蘭,輸了則是全日本對義大利。另外一個比較關鍵的分岐是在第一
分歧敗北後到歐洲去,最後對米蘭的那一場賽事。贏了的話最後全日本會對上宿敵德國
隊,輸了的路線最後便是サンバウロ對日本選拔,而這條路線到底都是以サンバウロ為
操作隊,在難度上也比較高。四條路線中間過程都不太一樣,選擇的路線也會影響到某
些角色的必殺技習得劇情,例如新田的「ファルコンクロウ」就必須在第四條路線上才
能學到,其他路線的他根本派不上用場(被原創角色給刷下來了)。
廢話少說,還是快點進入主題吧!首先要注意的是,一場比賽中有時候會有小事件(劇
情)可以引發,所以儘量要讓每個有臉的球員有機會拿到球(看攻略的話就不用這麼麻
煩了),或是得故意讓守門員被激烈攻擊(失分)。例如遊戲一開始第一場比賽,サン
バウロ的當家守門員如果失分了,會引發被同隊的王牌球員—ストラット斥責的劇情,
或是翼對上哥倫比亞代表時,會引發新技巧學成的事件。總之一有機會就一定要讓有頭
有臉的人盤一下球,如此一來便可以看到更多的劇情。下面的攻略是以全勝的狀態作為
介紹點,其他路線的劇情就請大家自己去體會了(其實是我懶得再去玩,哈哈哈)。
◎‧巴西聖保羅隊時期:
遊戲一開始的隊伍其實已經很不錯了,隊上除了「大空 翼(つばさ)」這個幻魔等級
的球員之外,還有義大利籍的強力攻擊中鋒(後來在事件後會成為專職前鋒)—「史特
拉特(ストラット)」、同為義大利籍的守門員—「雷納多(レナㄧト)」以及位於候
補位置的「石崎 了(いしざき)」。建議一開始一定就要把石崎放上來用(他會以後
補狀態出現在名單中),而且最好能擺在攻擊的位置,一方面石崎有必殺技可以用,二
方面他的基本能力也不錯,可以有效增強我方的戰力。這隻隊伍在攻擊上已經可以說是
強隊了(至少在當時的巴西根本沒有對手可以比他們強),翼只要靠盤球過人就有機會
得分,不太需要耗費過多的體力用必殺技(他的必殺技都挺耗體力的),ストラット由
側翼吊中後的頭錘或是禁區內射門的威力相當優異,加上石崎的前場突襲,一場比賽下
來要贏個七、八分絕對不是問題。加上三場比賽後ストラット的鏟球恐懼症被治癒,又
可以練就出破壞力超猛的必殺技射門,所以在攻擊上應該沒什麼問題,只要小心體力的
耗損即可。
防守方面其實當家守門員レナㄧト已經很勘用了,除了一些特別的球員外,想過レナㄧ
ト的門其實很不容易(他的能力大概是介於森崎與若島津之間,不算差了)。如果擔心
レナㄧト一個人應付不來,就先讓翼全力攻擊,等體力耗光後便把他調到後衛群待著,
反正即使體力見底,鏟球、阻擋、盤球與傳球等動作依然可以進行,加上翼的能力超群
,絕對是協防大門的不二人選。
職業賽一路上沒什麼需要特別注意的地方,反正輸了可以重來又能選擇分歧及升級,所
以沒什麼難度。就算要一場都不輸也很簡單就是了。比較需要注意的是在第六場左右的
隊伍中,有個沒有臉的球員能力相當強(應該是「サンタマリア」。對了,難翻譯名字
的我就不翻成中文了,以免讓大家搞不清楚),必殺射門連レナㄧト也罩不太住。除了
大量取分、平衡失分外,最好找個人當祭品去盯住他,要不然他會一直亂用必殺射門,
對我方來說頗麻煩的。職業賽最後會對到「卡爾羅斯(カルロス)」與「コインブラ」
所待的球隊,前者擁有不錯的過人技巧與刁鑽的射門技術,是個能力頂尖的全能球員,
後者擁有極快盤球速度與威力強大必殺射門的王牌前鋒,兩個人又會使用合體射門,所
以最好找個人盯住其中一個,要不然就是把翼放在後場,讓石崎與ストラット專心攻擊
,小心應戰一樣可以輕鬆獲勝,打敗他們取得冠軍後,便是拉丁美洲各國職業代表隊的
爭霸戰了。
◎‧拉丁美洲盃代表隊時期:
在這個章節中,以往互相較勁的敵人會成為伙伴(這是日本漫畫的老戲碼,俗話說得好
:「不打不相識」嘛!),簡單的說就是職業隊的菁英全部都會聚集在一起(代表巴西
),其中當然包括カルロス與他的火車頭搭檔コインブラ,還有與レナㄧト同一張臉(
異國雙胞胎?),但能力卻更強的守門員—メオン(當初對上他時就覺得很詭異了,臉
根本是一樣)。一開始最好先檢視一下隊伍的狀況,其中沒有臉但能力很強的球員也在
,所以一定要確實掌握住隊伍的特性,才能更有效地操控球隊。
攻擊方面我方人才濟濟,前鋒有速度飛快的コインブラ(這個由自己操作後就更能體會
他的速度有多快了,盤球一下子就到門前,攔都攔不住,有夠誇張的!)與火力強大的
攻擊手ストラット其實就很夠用了,中場有翼跟カルロス來回穿梭,還有突襲部隊石崎
跟サンタマリア可以隨意調度,比起聖保羅,這樣的陣容當然更強悍、也更華麗了。建
議採用輪流攻擊的方式就可以了,體力快不行的人就立刻調到後衛群去休息兼協防,讓
沒有臉的球員也可以動一下,有些沒臉的球員(如テスタ、オスカㄧ或サンタマリア)
也有不錯的攻擊能力,在主力球員體力不繼時,可以讓這些球員替代作攻擊。
防守方面除了メオン與レナㄧト兩名門將可以選擇外(建議還是選メオン吧!臉雖然長
的一樣,但能力真的有差),另外還可以多利用ディウセウ這名球員的防守技巧協防一
些擁有射門技巧的球員。和前面一樣,只要翼體力見底時就退到後衛群來幫忙,將可讓
防守工作變得簡單一點。說真的,與其讓翼攻擊,不如讓他防守算了,尤其是像巴拉圭
那種有爆發力特強的球員在前線時,就需要翼這種耐操的球員在後場扯他後腿才行。
整個拉丁美洲盃中,除了最後一場對上墨西哥外,其實也沒有什麼困難的賽事可言。需
要注意的是在哥倫比亞一戰時,要讓翼盤球去引發事件;翼會跟對方的隊長(忘了名字
了,就叫小鬍子男吧!)對上,第一次翼會吃鱉,第二次翼就會學到新的過人技巧(其
實之前的就很夠用了)。拉丁美洲盃最後會對上強敵墨西哥,墨西哥不但有強紉的後衛
群在把守(如プラㄧド與ラカトス兩個大眾臉球員),更重要的是他們還有兩個可怕的
日籍球員,一個是超強力的老虎前鋒—「日向小次郎(ひゅうが)」另一個則是能將空
手道融入防守的天才守門員—「若島津 健(わかしまづ)」,這兩個人算是遊戲前盤
戰中比較難應付的對手,一定要小心應戰。日向的盤球、鏟球跟射門都不好阻擋(一般
人基本上只會被彈開),若島津則是會一直用「三角跳防守」來阻擋射門(連普通的射
門都用這招防,太狠了!),建議用翼看著日向(其實也只有翼勉強能全身而退),阻
止對方的進攻,然後再用カルロス或翼的盤球對付若島津。如果要用必殺射門的話,一
定要在禁區內才比較有機會進,否則你就會看到若島津連ストラット或コインブラ的必
殺射門都可以穩穩接著(汗)。
打敗墨西哥,取得拉丁美洲盃的冠軍後,ストラット會因為私人因素要返回義大利,翼
跟ストラット約定好將來要在球場上再碰面,拉丁美洲盃的故事也在這裡劃下了句點(
走全勝路線的話會在偽世界盃的決賽中再見面)。
◎‧日本代表選拔時期:
本章一開始可以編輯遊戲剛開始所創造的球員(遊戲開啟時要輸入一個名字,那個就是
代表玩家的自創球員),這裡就依據個人的喜好來處理吧(我是直接強化接射與頭搥能
力,盤球什麼的就不管他了,攻擊前鋒要盤球作啥?)!能力基本上到一個階段就會有
必殺技出現,不過就算一開始沒提昇到也沒關係,等級增加後也有機會學成必殺射門就
是了。必殺射門可以自己命名,這個倒是頗有趣的MM,呵呵~
故事轉回了日本,這次玩家要扮演的是「南武大」這支大學足球隊(終於不是「南葛」
了),球隊性能基本上也不錯,頗像聖保羅的感覺。前有「新田 瞬(にっだ)」與自
創球員(關於自創球員的位置我不知道會不會依能力而變更,因為我的就是前鋒型),
後場有「早田 誠(そうだ)」這個防守專家,守門員則是能力不差(算是日本第三強
)的「森崎有三(もりさき)」。我是比較建議讓早田擔任中場的位置,畢竟他有犀利
的傳球和鏟球技巧,可以協助兩個前鋒與防止對方在中場硬闖,必要時也可以擔任攻擊
的位置(他的射門能力其實不會輸給新田,只是沒那麼拉風而已),而且在這一章裡也
沒有什麼可以真的威脅到南武大後場的隊伍,所以把他放在後場擔任守備工作實在是有
點浪費。
本章沒有什麼重要的過場劇情,對手也都是一些老面孔。如東日本的「立花兄弟(政男
—まさお、和男—かずお)東邦的「澤田武志(さわだ)」跟「浦邊反次(うらべ)」
、東都大SV的巨漢後衛—「次籐 洋(じとう)」跟個頭嬌小、但速度極快的刺蝟前鋒
—「佐野 滿(さの)」、武藏大中媲美小翼的「球場上の貴公子—三杉 淳(みすぎ
)」、南葛的修哲三人組(たぎ、いぎわ、きすぎ;即來生哲平、反町一樹與龍 一)
等。基本上只要善用新田、早田與自創球員的攻擊火力,這些人實在不是對手。比較需
要注意的反而是一些名不見經傳的球員,他們的基本能力很強,有時候會比有頭有臉的
球員還礙手礙腳。選拔比賽的最後一場比賽是對上過往的主角隊—南葛,南葛除「修哲
三人組」外,其他球員的基本能力也都不差,尤其要小心「たぎ」的盤球,他的速度跟
之前巴西的コインブラ基本上差不多快,一不小心就會被他攻到門前。另外要提防的是
武藏大的後半場,此時三杉會以前鋒的姿態上場,他的基本能力跟翼差不多,所以光是
靠一般的動作就可以輕易擺脫我方的防守(你會看到我方球員跟木頭一樣輕鬆地被閃過
去),而且他也會用盤球過守門員的方法(電腦也會用這個賤招?)來對付我們,所以
如果讓他跑到了自家大門口,森崎大概是凶多吉少,守與不守其實沒有很大的差別(不
過可以賭一下森崎的爆氣狀態,會有五成機率可以擋下來)。
◎‧大空翼壯行試合時期:
打完五、六場的選拔賽後,第一階段的日本代表隊(為何要叫第一階段?因為還不是完
全體嘛!)正次結成!頭一場的交流賽就要對上以翼為首的巴西サンバウロ隊。サンバ
ウロ隊在失去史特拉特的狀態底下,戰力真的減弱不少(應該說差很多),加上之前各
大學代表隊裡一堆優異的球員都會上場(還好沒有派我的自創球員,否則會更辛苦),
這場比賽注定會有一場激烈的戰鬥。
這個章節只有一場比賽,算是為後面的親善試合作一個開端,所以不需要顧忌(也沒什
麼好顧忌的),全力應戰即可。日本代表隊雖然還不是完全體,但其實已經很強了,尤
其中場的立花兄弟跟三杉真的會讓人很頭痛,立花兄弟兩人無論隔多遠,協力式的阻擋
跟射門技巧一定可以一起放,三杉即使不用技巧也可以輕鬆過人,加上早田有時候也會
來亂一下,「修哲三人組」又會突然發飆(下半場會發生劇情),所以要突破日本的中
場真的有些難度。不過他們也不是沒有弱點,雖然一堆不錯的球員滿場跑,但守門員反
而變成一個漏洞…嗯…森崎雖然不算差,不過畢竟也只是二線的門將罷了,比起サンバ
ウロ的レナㄧト,森崎硬是矮了一截,所以就針對守門員薄弱的部分作攻擊吧!建議把
石崎調到前鋒的位置,用普通的傳接射門就可有效傷害日本的大門,翼則負責中場傳球
與阻擋的工作,專心對付對方的盤球(日本蠻愛盤球過人的),其他人就死命阻擋跟援
攻即可。
比賽結束後,翼跟早苗會有劇情引發(約會事件),石崎也會引發相關事件,這算是這
個遊戲裡唯二的愛情戲碼(其實可有可無,我倒是比較希望遊戲可以強化其他人的內心
戲)。結束這一連串的劇情發展後,日本代表隊將進化到第二階段(翼與石崎會回歸)
,然後開始打親善試合。
◎‧親善試合時期:
親善試合的比賽感覺很像是勇者一路升級、一路收集同伴一樣,在海外踢球的菁英們會
一個一個歸隊,日本代表的實力真的是越來越強了!所以一定要確實瞭解隊伍內每個球
員的特性,得分的機會才會更大。需要注意的是我方的守門員目前依然是森崎,雖然等
級夠,但防守實力還是令人堪慮,一些對方的必殺射門基本上可能都守不住,所以最好
在門前擺上一些防守不錯的球員(如翼、早田或三杉),以防森崎老是丟分的壞毛病。
另外記得把三杉給換上來,他的技巧雖然不多,但基本能力就很強了,光是盤球攻擊一
個人就可拿個五分以上,是好用的一個中場伏兵(也別忘記石崎,比起次藤跟佐野的雞
肋搭檔,他反而比較好用)。
本階段的賽事大概有三場,分別是對上曼徹斯特、マルセイユ與アルヘンチノス等隊。
曼徹斯特擁有王牌搭檔ロリマㄧ與ロブリン兩員大將,雖然是沒有臉部特寫的球員,但
能力真的很不錯,尤其是ロブリン的防守更是要多注意,有些必殺射門會被他輕易的頂
開,有夠扯!下半場ロリマㄧ會被換下場,由老面孔「松山 光(まつやま)」替代,
松山的「老鷹射門」還不至於難守,所以不用太需要狂盯松山,有餘力的話不妨讓其他
球員輪流多進攻,藉此練練等級也好。マルセイユ這隻球隊的平均等級都很高,而且還
有等級比其他球員多個三、四級的「球場上の藝術家—岬 太郎(みさき)」在隊上,
是一個很麻煩的對手。球隊中另一個要注意的是後衛ブラン,他的鏟球既準又猛,又常
待在門前阻擋我方的進攻,不可不防。本階段最後一場比賽會對上擁有阿根廷天才球員
—「迪亞斯(ディアス)」的アルヘンチノス。球賽一開始ディアス就會向翼挑釁,故
意用翼的「サイクロン( cyclone)射門」攻入我方大門,翼辛苦學成的「サイクロン
射門」竟然一下子就被別人給學去了,真不愧是天才球員。不過也僅止於此罷了,由於
對方太愛把球傳給ディアス,所以這反而變成一個致命的弱點,用翼或三杉這種能力高
的球員去守他,截下球後立刻大腳傳前攻擊,一場比賽下來要得個十分沒什麼問題。賽
後ディアス會提到ジィロ盃(偽世界盃)的事情,而翼也會因為ディアス學到自己技巧
而開始察覺到光是用現在的「サイクロン射門」是無法稱霸世界的(翼的「サイクロン
射門」是改良過後的型態,主要是為了防止受傷,但在威力上就不如原型),所以翼在
心裡暗自下定了決心,一定要讓自己更強(新射門技巧的伏筆),並且贏得ジィロ盃大
賽的冠軍獎盃。
◎‧ジィロ盃—地區預選時期:
本章一開始日向跟若島津兩個大將會歸隊,日本國家代表隊只差擁有「S‧G‧G‧K
」稱號的若林加入就可以成為完全體了。由於球隊的可用之兵很多,所以在第一場對「
タイ」前一定要確實調整好球隊的狀態。我的編成方法是先把新田先換下,讓我的自創
球員先與日向作搭配(兩個人的必殺技、接射或頭錘都比新田優多了,新田只要不走第
四路線基本上就真的很廢,所以就請他坐在場邊吶喊助威吧!),再來把次藤也換下去
,讓三杉上來(三杉攻擊與防守都很優秀,次藤只要沒有佐野在場也就廢了一半,所以
還是先讓他下去休息比較好),另外讓立花兄弟分開,一個在MF、一個在DF,這樣他們
的援攻效果會更大,最後把一個能助攻的人(如早田、石崎、松山或三杉)調到七號的
位置,讓這個人跟兩個前鋒可以變換陣型成為三箭頭,守門員在若林還沒有回來時就用
若島津吧(其實他跟若林都很好用,只是若林對於禁區外的射門阻擋機率幾乎是百分之
一百,若島津硬是被比下去,注定要坐回板凳喊防守)!
地區預選一共要打四場比賽,第一場對上的是之前所提到的タイ,這一場沒啥好說的,
加上後來的踢球三兄弟跟自由後衛隊長都還沒出現,所以感覺就像是拿來練兵的比賽。
也就是由於タイ沒有什麼優異的球員在,所以也只能被日本隊瘋狂屠殺了,玩家就利用
這一場比賽一邊習慣新陣容、一邊好好體驗一下日本的強大火力吧!第二場會對上中國
,中國與泰國在實力上有絕對的天壤之別,不但有不遜於若島津的守門員—「ルㄧ」在
防守(他會用腳防守,甚至還可以用腳直接過場長傳,超強!),前鋒還有李氏兄弟在
(リ‧ハンネ、リ‧バンクン),加上ヤンルㄧ這個進攻中場,而且前場幾個人的盤球
速度都很快,所以要謹慎應付對方的快速突擊。若島津對於李氏兄弟的合體射門(名字
取得很有趣,叫做「しょうりゅうきゃく」,很像是格鬥必殺技的名稱)防守力可能有
點風險,所以最好儘量阻止李氏兄弟使用這個技巧比較好。
第三場是對上沙烏地阿拉伯這個亞洲足球強國。沙國雖然沒有較具特色的球員在場上,
但球員的能力都很不錯,前、中場的等級也高,算是一支平均型的球隊。這一場沒什麼
好說的,比起中國他們算是好應付多了,放輕鬆應戰吧!第四場比賽是地區預選的最後
一場,對手是以作弊和耍手段為樂的韓國。雖然現實生活中的韓國很卑鄙,但遊戲中的
韓國可是光明磊落多了(不過遊戲是日本作的),以キム與シャ為首的韓國隊整體實力
不弱,但還不至於會對日本造成威脅。比較需要提防的是シャ的過人技巧,由於威力很
猛,有時候連翼都可能會罩不住,所以得多加注意才行。這場比賽會引發日向展現新絕
技的劇情,只要一開始把球傳給日向(或日向搶到球)劇情就會引發,日向的新必殺射
門(該怎麼翻譯?我都叫它「龍虎大砲」)威力相當誇張,不過體力耗損量很大,一場
比賽至多就只能用個兩次,所以要謹慎評估使用的時機(其實日向的援攻與頭錘都比必
殺技好用多了,至少在體力耗損上真的差很多的)。地區預選結束後馬上就是會內賽了
,世界各地的頂尖球員將會陸續出現,真正的戰鬥現在才要開始…
◎‧ジィロ盃—會內賽時期:
接下來的比賽可以算是遊戲的後盤戰了,所以一些強敵陸續將會登場。例如首戰就會對
上實力不容小看的美國隊,美國隊除了有大家熟知的ミハエル外,還有盤球過人威能作
弊的「傑克(ジャック)」。這兩個人都有犀利的盤球技巧,尤其是ヅャック的技巧更
誇張,連日向的虎式鏟球、早田的剃刀鏟球、松山的鷹式鏟球或立花兄弟的協力阻擋都
可能會被彈開,更別提沒有特別技巧的翼、岬或三杉等人了。對美國的這一場比賽將會
引發石崎與ミハエル的劇情,由於石崎之前模仿ミハエル的射門技巧(三代時,所以他
在本作一開始就會猴子香蕉射門),讓ミハエル相當不是滋味,於是ミハエル在這場比
賽對石崎宣告他將會展現新的必殺技,結果展現是展現了,但會射偏(劇情發展),石
崎就會吐嘈他:「沒射進球門就沒啥意義啦!」之類的話,呵呵~
打敗實力不錯的美國隊之後,第二場會對上歐洲傳統名隊—英國,英國隊的後場球員能
力都很不錯,加上之前在親善試合對上曼徹斯特時所碰上的ロリマㄧ與ロブリン兩名球
員也會登場,不過只要小心ロブリン的阻擋即可。這一場比賽基本上比較沒什麼難度,
稍稍注意英國的防守便可輕易戰勝。會內賽第三場將要對上カメルㄧン這個國家(這是
喀麥隆?),這支球隊的攻擊都會擺在他們的王牌—カマㄧチョ的腳上,カマㄧチョ不
但有專有的射門技巧,而且盤球速度頗快的,但也就是因為隊友的傳球都集中在他身上
,所以只要派翼盯住他,カマㄧチョ拿到球後就立刻用翼或其他人拼命阻擋和鏟球,對
方根本連進攻的機會都沒有。加上守門員頗虛的,這隻球隊讓我得了史上最高的十三分
,光是上半場就攻下了七分,只能說真的是太悲情了。
來到會內預選的最後一場比賽,對手是南美足球強豪—阿根廷,這一場比賽不但有天才
球員—ディアス在場上,另外兩個前鋒(バティン與カㄧジャレ)的突襲砲火也不容小
看。在後衛群中也有ガルバン坐鎮指揮,比起前一場歡樂無比的類練習賽,這一場絕對
會硬很多。比賽一開始ディアス又會向翼挑釁(奇怪的老毛病),展現翼的「ネオサイ
クロン射門」,等於也對大家宣告翼會的他也可以做得到。果然,ディアス絕對不是在
吹牛,「ネオサイクロン射門」滿場亂踢也就算了,只要是他盤球,幾乎沒有人可以擋
得下來,對於守門員的負擔勢必加重,所以一定要設法多得分以平衡ディアス所製造出
來的傷害。若島津在這一場比賽很容易受到波狀攻擊,體力耗損得很快,以往的威能在
這一場比賽中幾乎都看不到,只能說電腦作弊做得太凶了(光是無限「ネオサイクロン
射門」就很令人頭痛)。在一陣苦戰之下,日本終於壓制住了阿根廷,戰鬥終於到了最
白熱化的階段。
◎‧ジィロ盃—準決賽時期:
不用懷疑,接下來除了第一場外,其他絕對都是硬仗,所以一定要再次確認一下隊伍和
球員的特性,這樣才能在比賽中製造更多的得分機會。言歸正傳,決賽第一場對上的是
「オㄧストリア」,這一場跟之前對上タイ的感覺有點像,由於對方沒有強悍的球員與
突出的表現,加上我方必殺射門滿天飛,所以很像是在打練習賽。建議這一場讓幾個盤
球能力不錯的人多動一下(如翼、岬、三杉或自創球員),或讓雙箭頭(我是自創球員
跟日向)多得點分,只要他們等級提高了,對下一場比賽將會有很大的助益。
接下來要對上的,是足球的王國—巴西,有興趣的人可以先去看看他們的球員資料,除
了3號與4號外,其他人(包括守門員)都有特別的技巧在身上,這也是遊戲到現在最強
悍的球隊了(第一次看到還會被嚇一跳)。不過也別太擔心,被稱為「S‧G‧G‧K
」的日本隊的當家守護神—「若林源三」在這場比賽會歸隊(先發還是會排若島津,要
注意一下),若林歸隊後日本國家代表隊終於成為真正的完全體,所以在上場前一定再
確認一下球員的排序和登場與否,找出自己最習慣的隊伍排列模式,將會更得心應手。
有關守門員的選擇部分,其實兩個人(若島津、若林)都不錯用,若島津的防守技巧對
於阻擋一些必殺射門很有用,但只要體力一見底就會出現危機,而若林雖然沒有技巧加
持,但基本能力超強,是很值得信類的守門員,至於要用哪個人就照自己的意思吧!我
個人還是會比較推薦若林,因為他把球穩穩接住的機率比較高(若島津靠技巧也行,但
體力是個很大的問題),這樣對於進攻比較有幫助。這一場比賽中除了カルロス與コイ
ンブラ外,還有許多以前的老搭檔會再度出現,比較需要小心的是「ザガロ」的射門與
「ネイ」的過人技巧,當然不可不防コインブラ的速度與射門,如果真的追不上就靠守
門員來阻擋吧!另外對方的守門員會使用犀利的技巧來阻擋我方的射門,所以要盡可能
的靠近門前再射球,再不就是靠盤球能力強悍的隊友(翼、岬、三杉)以直接過人的方
法來對付了。
決賽第三場會對上歐洲的名門—法國,法國在陣容上雖然不如巴西這麼威風,但光是皮
耶(ピエㄧル)、拿破崙(ナポレオン)和前鋒ピピン(原創劇情的職業賽中攻破若林
大門的三個人之一)三個人就很夠看了,而且法國大部分的攻擊也都是集中在這三個人
身上,所以如何阻止隊友傳球給此三人將是一個很重要的致勝因素。另外要提防的是七
號ボッシ的突擊,雖然他的射門沒有ピエㄧル或ピピン這麼猛,但不認真防守他的話也
是會付出慘痛代價的。法國隊的弱點在於後場防守薄弱,而且守門員也不強,靠前鋒的
接射或中場的過人技巧都可以從他的手上輕鬆拿下分數。另外在對方開球時找一個鏟球
或阻擋能力不錯的人去防守六號的ブラン,也是一個不錯的反擊方法,因為電腦太愛讓
他發球了,結果反而就變成了一個致命弱點,科科~
決賽第四場對上的同樣是歐洲的名門—義大利,不過這支球隊真奇怪,一堆有臉的球員
幾乎都是複製人,例如11號的リベリ(ピピン的複製人?)、10號的ジャシント(スト
ラット的複製人?)或是被稱為「巨牆」的王牌守門員—「貝爾南提斯(ヘルナンデス
。レナㄧト的複製人?)」,如果是礙於軟體容量,那就乾脆別放臉了,跟一堆複製人
踢球感覺真的很詭異。回到正題,義大利跟法國的攻擊模式感覺差不多,砲火可能都會
集中在ストラット的身上。ストラット的能力真不是蓋的,即使不用破壞力強大的射門
也有可能讓我方守門員失分,所以儘量不要讓他拿到球。另外要注意的是守護神ヘルナ
ンデス,他的不但有特殊技巧,而且基本防守能力也相當強悍,強大的射門技巧中大概
只有翼、日向或自創球員等人的射門技巧有效,不過純粹靠過人的老方法依然挺有用的
,所以多利用岬跟三杉的靈活度來應戰吧!整體來說義大利比法國強一些,不過只要封
住了ストラット的攻勢,義大利隊也就沒什麼值得擔心的了。
準決賽最後一場會碰到冠軍候選—德國,跟巴西的情況一樣,除了兩個後衛外,其他的
人都擁有屬於自己的技巧,不愧是最具冠軍像的球隊之一。隊上除了德國足球皇帝—「
修奈德(シュナイダㄧ)」、老面孔「卡爾西(カルツ)」與有「鋼鐵巨人」之稱的守
門員—「謬拉(ミュラㄧ)」外,另外一定要小心八號的ポブルセン,這傢伙不但有蠻
橫的過人技巧,也有威力強大的必殺射門,一開始甚至會用必殺射門挑釁翼,相當囂張
!而十號的メッツァ擁有犀利的傳球技巧,滿難擋下來的,所以最好找兩個人卡住他,
以免他又開始傳球給前線的幾門大砲。這一場比賽中會引發シュナイダㄧ用火焰射門被
若林穩穩擋下的事件,但在這個事件之後,修奈達就會使用新型的火焰射門,這一招連
若林都擋得很辛苦,一定要特別注意一下。如果擔心被這一招頻頻攻破我方大門的話,
可以抓兩個祭品去黏著修奈達(建議用立花兄弟),讓祭品的阻擋來減弱射門威力,這
樣若林守起來就會比較安心點(再不行的話就乾脆放棄防守,利用進攻去彌補失分)。
◎‧ジィロ盃—決賽時期:
依照劇情走向,由於我是以全勝姿態進入決賽,所以最後一場將會對上歐洲的勁旅—荷
蘭。荷蘭的陣容雖然沒有巴西或德國那麼亮眼,但球隊整體能力相當優異,加上前端的
「三劍客」(ニスクンス、フㄧリア與ファンベルグ)坐鎮,看來這一場比賽也不會比
對上德國輕鬆到哪去(其實應該是比較難應付的)。本賽事不愧是最後一場,電腦依據
我方等級而計算出來敵方等級足足就差了五級以上,我方除了翼、日向、三杉、岬跟自
創球員勉強能撐著外,其他人真的都沒輒。敵方因為等級高、能力優秀,所以連翼都很
難阻止得住對方的過人,尤其是他們的超級明星—ファンベルグ,基本上只要他一拿到
球我們就只能乖乖等著若林或若島津去擋了。另外要注意的,是對方中場六號—ソンダ
ㄧス的突擊,他的射門不但有破壞力(若林都有機會被彈開),連過人都很威,一不小
心可是會讓他帶著球滿場亂跑的。這場比賽在一開始會引發一個劇情,也就是翼的「ネ
オサイクロン射門」會還原成真正的「サイクロン射門(原型)」;由於之前翼靠自己
的力量創造了「サイクロン射門」這個攻擊技巧,但這個技巧對於腳的負擔相當大,於
是翼便改由腳跟發動,但威力上比起原型還是差了一截,翼為了求勝,也為了拋開心中
的疑慮,終於在這場比賽把原版的「サイクロン射門」展現出來,所以一開球就請把球
傳給翼,這樣不但可以引發劇情,也可以免費賺一分(其實不傳給他也是會引發)。
一陣激烈的對決之後,日本隊終於拿到了ジィロ盃的冠軍,回顧以往對決過的強敵,感
觸真的是相當複雜。但這也只是一個階段罷了,別忘了,這只是ジィロ盃(偽世界盃)
,往後還有更大的賽事要等著日本去挑戰,所以日本隊真正的試煉才正要開始。(完)
--
谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇
--
Tags:
模擬器
All Comments
![Christine avatar](/img/girl.jpg)
By Christine
at 2010-03-30T05:33
at 2010-03-30T05:33
![Vanessa avatar](/img/girl1.jpg)
By Vanessa
at 2010-03-30T18:37
at 2010-03-30T18:37
![Eartha avatar](/img/boy2.jpg)
By Eartha
at 2010-04-01T13:43
at 2010-04-01T13:43
![Wallis avatar](/img/cat1.jpg)
By Wallis
at 2010-04-03T01:37
at 2010-04-03T01:37
![Tom avatar](/img/cat2.jpg)
By Tom
at 2010-04-04T23:23
at 2010-04-04T23:23
![Zenobia avatar](/img/girl2.jpg)
By Zenobia
at 2010-04-08T18:25
at 2010-04-08T18:25
![Callum avatar](/img/cat3.jpg)
By Callum
at 2010-04-09T18:59
at 2010-04-09T18:59
![Olga avatar](/img/cat4.jpg)
By Olga
at 2010-04-14T05:09
at 2010-04-14T05:09
![Kelly avatar](/img/girl3.jpg)
By Kelly
at 2010-04-14T21:18
at 2010-04-14T21:18
![Kumar avatar](/img/girl4.jpg)
By Kumar
at 2010-04-17T21:32
at 2010-04-17T21:32
![Kelly avatar](/img/girl5.jpg)
By Kelly
at 2010-04-22T20:36
at 2010-04-22T20:36
![Emily avatar](/img/woman.jpg)
By Emily
at 2010-04-24T14:17
at 2010-04-24T14:17
![Doris avatar](/img/woman-biz.jpg)
By Doris
at 2010-04-27T13:38
at 2010-04-27T13:38
![Lydia avatar](/img/woman-glasses.jpg)
By Lydia
at 2010-05-02T05:07
at 2010-05-02T05:07
![Thomas avatar](/img/cat5.jpg)
By Thomas
at 2010-05-05T16:31
at 2010-05-05T16:31
![Charlie avatar](/img/dog1.jpg)
By Charlie
at 2010-05-08T22:12
at 2010-05-08T22:12
![Franklin avatar](/img/dog2.jpg)
By Franklin
at 2010-05-13T10:55
at 2010-05-13T10:55
![Hazel avatar](/img/woman-ring.jpg)
By Hazel
at 2010-05-17T22:44
at 2010-05-17T22:44
![Margaret avatar](/img/cat1.jpg)
By Margaret
at 2010-05-22T00:33
at 2010-05-22T00:33
![Yedda avatar](/img/cat2.jpg)
By Yedda
at 2010-05-26T06:21
at 2010-05-26T06:21
![Jake avatar](/img/elephant.jpg)
By Jake
at 2010-05-27T07:12
at 2010-05-27T07:12
![Andrew avatar](/img/beaver.jpg)
By Andrew
at 2010-05-30T15:43
at 2010-05-30T15:43
![Xanthe avatar](/img/bee.jpg)
By Xanthe
at 2010-05-31T03:30
at 2010-05-31T03:30
![Freda avatar](/img/cat3.jpg)
By Freda
at 2010-06-03T04:53
at 2010-06-03T04:53
![Irma avatar](/img/cat4.jpg)
By Irma
at 2010-06-03T13:49
at 2010-06-03T13:49
![Anthony avatar](/img/beret.jpg)
By Anthony
at 2010-06-06T17:55
at 2010-06-06T17:55
![Charlotte avatar](/img/cat5.jpg)
By Charlotte
at 2010-06-08T11:27
at 2010-06-08T11:27
![Margaret avatar](/img/girl.jpg)
By Margaret
at 2010-06-12T06:07
at 2010-06-12T06:07
Related Posts
佛心的SFC洛克人X3實況
![Frederica avatar](/img/girl.jpg)
By Frederica
at 2010-03-29T21:25
at 2010-03-29T21:25
盜版紅白機 內建遊戲近千萬種
![Enid avatar](/img/woman.jpg)
By Enid
at 2010-03-29T18:48
at 2010-03-29T18:48
GameEx v10.45
![Barb Cronin avatar](/img/boy2.jpg)
By Barb Cronin
at 2010-03-29T17:55
at 2010-03-29T17:55
PCSX2 0.9.6玩機戰Z會延遲
![Lydia avatar](/img/cat3.jpg)
By Lydia
at 2010-03-29T15:52
at 2010-03-29T15:52
PS勇者鬥惡龍怪物篇1+2(DQM1+2)
![Tracy avatar](/img/woman-glasses.jpg)
By Tracy
at 2010-03-29T14:13
at 2010-03-29T14:13