(SNES) Snes9X v1.43 re-recording r86 - 模擬器

Frederica avatar
By Frederica
at 2009-04-21T13:02

Table of Contents

2009.04.21

r86 - improved gui.popup (win32), added input.popup

r85 - Small SFMT changes.

r84 - Changed the draw timing of Lua GUI (use gui.register to
display something)

r83 - more convenient hotkeys setup for frame/lag counters

r82 - added "Clean FastROM setting" sync option to fix playback of
old movies of certain FastROM games that need an improperly-
initialized emulator value to sync, fixed options in the
movie recording dialog not working if another movie was
already open, increased V1_RR_UNOFFICIAL to fix support for
loading old savestates (which might be embedded in some movies)

r81 - Added source position/size parameters to gui.gdoverlay.
Modified movie drag and drop code.

r80 - made gui.gdoverlay act like it does in Gens (nitsuja was
faster! but mine supports indexed images as well, so I
overwrite the code, sorry >_<), removed the upper limit
of opacity.

r79 - made gui.gdoverlay act like it does in Gens (i.e. full
transparency support, coordinates are optional, extra
transparency modifier allowed), and unrestricted
input.get mouse coords

r78 - Hi-res support for gui.gdscreenshot,
Added StretchScreenshots to cfg file.

r77 - keyon savestate fix (at least, 1.51 needed this)

r76 - obc1 savestate fix

r75 - desync fix for some variables not getting reset upon hard
reset, and fix for snapshots saving NULL pointers in a
fragile way

r74 - more savestate desync fixes (mainly superfx and hdma)
______________________________________________________________________________

下載:http://0rz.tw/d1WtI

官方:http://code.google.com/p/snes9x143-rerecording/

--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投

--

All Comments

請問SFC用16:9螢幕玩

Sarah avatar
By Sarah
at 2009-04-21T10:43
因為之前家中的電視,電腦,都還是4:3尺寸 現在要買新電視andamp;電腦螢幕,大部分都是16:9 想問問這樣畫面下,超任(或是FCandamp;MD..等,手上一堆舊主機和遊戲) 是不是會變形? 如果買16:10的,會好依點嗎?還是得買有支援4:3還原功能的螢幕? 抱歉問了笨問題,因為沒用過寬螢 ...

R.SaGa2-系統解明-道具/裝備/開發/撿寶特論

Hedda avatar
By Hedda
at 2009-04-20T23:20
※ 引述《UlyssesLin (女子露肩便是德:p)》之銘言: : オートクレール感覺上沒有帳面數據那麼強,而且很難撿,別理它了。 實際攻擊數字和帳面數字不同的武器 說多不多,說少其實也不少 就比例上來說小劍比較多 名前 価格 表示 攻撃 重量 さびた剣 ...

手把無法振動...

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2009-04-20T23:01
請問一下 我現在是用psx1_12版玩太八 但是手把無法振動 是模擬器沒辦法振動嗎 還是我設定錯誤 bios的設定 手把我選類比/數位這個 振動的地方有打勾 玩的時候太八裡面振動的選項也有打勾 還是沒辦法 還是手把上的analog的燈要亮著才可以 謝謝 - ...

用Zinc 1.1 玩快打EX2會lag

Megan avatar
By Megan
at 2009-04-20T15:49
開啟遊戲後 人物都變成慢動作了 不知道zinc裡面有什麼設定 可以調低效果之類的嗎? 謝謝 因為硬體不夠力嗎? 但是玩N64,一樣是3D的遊戲 就蠻順的 - ...