snail - Steam

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2006-06-15T16:07

Table of Contents

※ 引述《ericnba (eric)》之銘言:
: ※ 引述《eric0024 (eric)》之銘言:
: : 關於加錢的模組 當初也是考量讓大家能夠玩的更盡興 而不用在一面倒的時候
: 在CS一面倒的情況也是GAME的一部份
: 況且弱的一隊並不會因為加錢而變強阿
: 選隊的時候都按5隨機選隊 就不容易發生一面倒的情況
: 有些SV有隊伍平衡機制 在幾回合結束後會把兩隊隊員自動交換
: 但是這樣也失去了某些樂趣 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: : 顯的更為可憐 至少還有金錢作為後盾 不然很多玩家一被SM後 瞬間跑了一大半
: : 為了防止這種問題 所以才置放這個加錢模組
: 加錢模組雖然增加了GAME的可玩性 但也失去了CS的經濟策略
: 這跟某些SV金錢無限的情況很類似
: 建議加錢的上限不要調太高 或者使用其它的加錢模組
: 這樣玩起來才不會有在玩死鬥模式的感覺 XDD
: : 如果單純是為了加錢而故意輸的 這種情況實在很少發生 畢竟大家都想殺人
: : 誰都不喜歡為了那些增加的錢 而場場放輸被殺 >Q<

提供另外一個觀點來切入這個加錢系統。



首先,CS一面倒當然是遊戲中可能會出現的一部份,

但那並不是遊戲的"必要"條件,不是嗎?

都按5隨機選隊,只能降低一面倒的機率,但不是降到0對吧?

至於,因為加錢系統故意放輸的,會被大家唾棄或被vote kick吧?

畢竟現在很多sv都強調任務為優先。



好的,再來說說我的看法。



第一,加錢系統是一種給輸方的支持。

沒槍沒甲,想當英雄想翻盤? 還不如直接跳sv算了。

大家都跳sv,到最後誰想玩?

打 5 v 5 tp嗎?



第二,贏的隊伍也會面臨到沒錢的窘境。

所以,在處理經濟的平衡上,連贏的隊伍也會遭到考驗,

這一局起awp,就算贏了,下一局可能連一般的大槍都起不了。



基於以上兩點,我認為加錢系統只要不做到太超過,

(不是無上限加到16000..翻盤之後要取消加錢)

對於public sv的樂趣是有增無減。



不過,話說回來,

有些sv,總是會有些人龜在同一隊,

然後打到K/D值第一,敵方全軍崩潰,

卻連跳隊幫敵方翻盤的勇氣都沒有,

我倒比較懷念以第一名來做auto_balance的時候,

至少這樣的平衡在我看來是滿有效的。

--

我的CS Blog (時常更新)

http://blog.xuite.net/airos1983/CS

--
Tags: Steam

All Comments

SK vs x6tence live now

Bennie avatar
By Bennie
at 2006-06-15T02:06
NGL-One第五輪  de_nuke SK V.S x6tence 現在開始了 HLTV:hltv1.gamesports.de:28010 -- - ...

調到FPS100,畫面會有點不順

Annie avatar
By Annie
at 2006-06-15T01:38
如題 該怎麼解決= = 要調什麼東西 才能讓畫面比較順 請知道的人分享一下^^ andlt;(_ _)andgt; - ...

買了CS:S+DOD:S零售包

Mia avatar
By Mia
at 2006-06-14T23:11
→ frisk:網路換Hinet比較實在 更新頗快 210.58.171.15 06/14 22:45 我是Hinet啊,FTTB 12m/2m。 30kb/sec ○rz -- This is Raynorism。 *BLOG→http://www.wretch.cc/blog/raynorche ...

買了CS:S+DOD:S零售包

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2006-06-14T22:37
○rz 可是買了不能馬上玩,還要忍受那很慢的更新 andgt;andlt; -- This is Raynorism。 *BLOG→http://www.wretch.cc/blog/raynorchen - ...

HL2資料片..

Candice avatar
By Candice
at 2006-06-14T21:31
不能玩... 明明都說獨立了 不需要Hl2的主程式 雖然我也有 不過懶的灌 安裝完以後 .------------------------------------------------. l l l ...