snail - Steam
By Hedwig
at 2006-06-15T06:14
at 2006-06-15T06:14
Table of Contents
※ 引述《eric0024 (eric)》之銘言:
: 關於加錢的模組 當初也是考量讓大家能夠玩的更盡興 而不用在一面倒的時候
在CS一面倒的情況也是GAME的一部份
況且弱的一隊並不會因為加錢而變強阿
選隊的時候都按5隨機選隊 就不容易發生一面倒的情況
有些SV有隊伍平衡機制 在幾回合結束後會把兩隊隊員自動交換
但是這樣也失去了某些樂趣 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: 顯的更為可憐 至少還有金錢作為後盾 不然很多玩家一被SM後 瞬間跑了一大半
: 為了防止這種問題 所以才置放這個加錢模組
加錢模組雖然增加了GAME的可玩性 但也失去了CS的經濟策略
這跟某些SV金錢無限的情況很類似
建議加錢的上限不要調太高 或者使用其它的加錢模組
這樣玩起來才不會有在玩死鬥模式的感覺 XDD
: 如果單純是為了加錢而故意輸的 這種情況實在很少發生 畢竟大家都想殺人
: 誰都不喜歡為了那些增加的錢 而場場放輸被殺 >Q<
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: 關於加錢的模組 當初也是考量讓大家能夠玩的更盡興 而不用在一面倒的時候
在CS一面倒的情況也是GAME的一部份
況且弱的一隊並不會因為加錢而變強阿
選隊的時候都按5隨機選隊 就不容易發生一面倒的情況
有些SV有隊伍平衡機制 在幾回合結束後會把兩隊隊員自動交換
但是這樣也失去了某些樂趣 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: 顯的更為可憐 至少還有金錢作為後盾 不然很多玩家一被SM後 瞬間跑了一大半
: 為了防止這種問題 所以才置放這個加錢模組
加錢模組雖然增加了GAME的可玩性 但也失去了CS的經濟策略
這跟某些SV金錢無限的情況很類似
建議加錢的上限不要調太高 或者使用其它的加錢模組
這樣玩起來才不會有在玩死鬥模式的感覺 XDD
: 如果單純是為了加錢而故意輸的 這種情況實在很少發生 畢竟大家都想殺人
: 誰都不喜歡為了那些增加的錢 而場場放輸被殺 >Q<
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