Slormancer適合入手嗎 還是再觀望 - Steam

By Charlotte
at 2021-04-19T18:07
at 2021-04-19T18:07
Table of Contents
※ 引述《iammatrix ()》之銘言:
: 還可以再等等,因為這種EA+D2 LIKE的遊戲很怕你現在一頭熱刷了這一章,
: 然後重複打兩張圖的副本打到很累很煩精神時光屋,之後要再碰,又大改了一堆
: 要玩又缺乏熱情,就又放置了。
: 目前看來,很多數據都還需要去調整,例如傳奇掉落、裝備數據,很RAW的狀態。
: 怪物種類、傳點戰鬥機制、關卡、能力系統都還是很初步,
: 普通打故事的圖都覺得怪物攻擊很無新意 像是在割草。
: 至於蒐集那幾百個武器是有點類似D3 傳奇能力擷取,但是每拿一次新武,
: 就要重新練等練上去,就真的有點瞎了....有幾百個啊...。
: 所以會變成拿到好用就一直用, 一些武器設計一開始還會嘗試,
: 後來拿到更高等就放著也懶得去碰,這部份看能不能作些調整,
: 例如用通貨或素材去買之類。
: 遊戲是蠻有潛力的,有結合到一些市面上熱門刷圖遊戲的機制,
: 但是這個EA狀態還是很初期,除非真的想先贊助一下作者團隊,就兩頓飯錢,
: 不然等一下是一定比較好的。
: 現在至少下周先玩個新一季POE再來看看遊戲進步到哪裡吧~
買來淺嚐很不錯,切忌花超過十小時肝下去
目前的進度是三隻角色、第一章、兩層先祖技能(星盤
因為故事只有第一章,所以通關後就是難度可調的無限模式
但受限於故事長度不足,以及一些遊戲機制的問題
導致投入大量時間練角、農裝的體驗會指數級下降
優點:
1. 高畫質像素很漂亮
2. 手感不錯,放技能的打擊感滿爽
3. 洗點成本低,升級獲得的能力點可以隨時更改配置
4. 洗技能(魂)的成本也不高,僅損失10%
5. 各項能力、數值組合的build相當複雜而有深度
缺點:
1. 最想抱怨的就是這點,升級取得的技能需要透過「戰鬥中使用次數」來解鎖各種對應
的特性,等於是往往需要花費極多的時間才能完整發揮某個技能的潛力
2. 承上,用來升級技能等級的魂數漲幅也過大,而在低難度下無法有效率的收集魂,提
升難度又可能受限於新取得的技能還沒練到夠高的精通,形同廢技,導致大部分時候的遊
戲體驗就是在不上不下的地方用固定套路農魂跟錢,或是在低難度練新技能
3. 以上的問題又會被新武器需要從1級開始練而放大,整個遊戲體驗就變得很悲劇,每個
流派可能要花費數十小時才有辦法成型
我理解這些都是為了延長遊戲壽命做出的嘗試,但問題在於為什麼我終於解鎖了新的高階
技能,卻又要像是白痴一般地傻傻放招抓癢,甚至可能還要用按鍵精靈掛網呢?
其實數值類的調整都簡單,但缺點1牽涉到整體遊戲的核心玩法,未來會不會取消練技能
的可悲設定呢?
我是不樂觀啦...
--
: 還可以再等等,因為這種EA+D2 LIKE的遊戲很怕你現在一頭熱刷了這一章,
: 然後重複打兩張圖的副本打到很累很煩精神時光屋,之後要再碰,又大改了一堆
: 要玩又缺乏熱情,就又放置了。
: 目前看來,很多數據都還需要去調整,例如傳奇掉落、裝備數據,很RAW的狀態。
: 怪物種類、傳點戰鬥機制、關卡、能力系統都還是很初步,
: 普通打故事的圖都覺得怪物攻擊很無新意 像是在割草。
: 至於蒐集那幾百個武器是有點類似D3 傳奇能力擷取,但是每拿一次新武,
: 就要重新練等練上去,就真的有點瞎了....有幾百個啊...。
: 所以會變成拿到好用就一直用, 一些武器設計一開始還會嘗試,
: 後來拿到更高等就放著也懶得去碰,這部份看能不能作些調整,
: 例如用通貨或素材去買之類。
: 遊戲是蠻有潛力的,有結合到一些市面上熱門刷圖遊戲的機制,
: 但是這個EA狀態還是很初期,除非真的想先贊助一下作者團隊,就兩頓飯錢,
: 不然等一下是一定比較好的。
: 現在至少下周先玩個新一季POE再來看看遊戲進步到哪裡吧~
買來淺嚐很不錯,切忌花超過十小時肝下去
目前的進度是三隻角色、第一章、兩層先祖技能(星盤
因為故事只有第一章,所以通關後就是難度可調的無限模式
但受限於故事長度不足,以及一些遊戲機制的問題
導致投入大量時間練角、農裝的體驗會指數級下降
優點:
1. 高畫質像素很漂亮
2. 手感不錯,放技能的打擊感滿爽
3. 洗點成本低,升級獲得的能力點可以隨時更改配置
4. 洗技能(魂)的成本也不高,僅損失10%
5. 各項能力、數值組合的build相當複雜而有深度
缺點:
1. 最想抱怨的就是這點,升級取得的技能需要透過「戰鬥中使用次數」來解鎖各種對應
的特性,等於是往往需要花費極多的時間才能完整發揮某個技能的潛力
2. 承上,用來升級技能等級的魂數漲幅也過大,而在低難度下無法有效率的收集魂,提
升難度又可能受限於新取得的技能還沒練到夠高的精通,形同廢技,導致大部分時候的遊
戲體驗就是在不上不下的地方用固定套路農魂跟錢,或是在低難度練新技能
3. 以上的問題又會被新武器需要從1級開始練而放大,整個遊戲體驗就變得很悲劇,每個
流派可能要花費數十小時才有辦法成型
我理解這些都是為了延長遊戲壽命做出的嘗試,但問題在於為什麼我終於解鎖了新的高階
技能,卻又要像是白痴一般地傻傻放招抓癢,甚至可能還要用按鍵精靈掛網呢?
其實數值類的調整都簡單,但缺點1牽涉到整體遊戲的核心玩法,未來會不會取消練技能
的可悲設定呢?
我是不樂觀啦...
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By Carolina Franco
at 2021-04-23T06:27
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By Charlie
at 2021-04-26T02:46
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at 2021-04-27T20:08
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at 2021-05-02T15:50
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at 2021-05-06T09:25
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at 2021-05-12T10:49
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at 2021-05-29T18:57
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at 2021-05-30T14:09
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By Lydia
at 2021-06-01T03:16
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