現行
來源:MMO-Champion - https://reurl.cc/e9en5L
https://imgur.com/h0oSXfy
昨天Sloot對設計師Morgan Day進行了關於9.1的訪談。
以下是訪談的內容,翻譯不好的地方請見諒。
----------
< 托迦斯 >
- 9.1的托迦斯新增了許多塑形獎勵以及成就。
- 團隊希望托迦斯不僅只有通關/失敗,而有更多東西。
- 後續的PTR將添加更多內容,包含一些獎勵目標。
- 速度不該是通關的唯一要素。
- 玩家應該能夠以合理的速度通過每一層。
- 沒有計畫讓玩家選擇折磨。
- 折磨在難度八以上才有,並不斷增加到難度十二。
- 9.1中沒有計畫更新扭曲迴廊,但可能在未來版本中更新。
- 在托迦斯練級是團隊很喜歡的想法。
- 傳奇物品1-4級的灰燼成本不會降低,
但你每周能夠獲得更多的灰燼,並且有可能在重複完成獲得。
- 誓盟的傳奇裝備記憶是從名望獲得的。
< 職業變動 >
- PTR上將有更多的PVP天賦更動。
- 團隊謹慎的調整,盡可能不弱化較強的能力而是強化較弱的。
- 團隊也不想因為特定職業在單一團本中過強而Nerf。
- 團隊意識到並不能總是調整數字,
而是必須透過重新設計其他較弱的選擇,例如9.1中的神聖牧師。
- 織霧武僧的修改即將推出。
- 神聖聖騎士的傷害調整也即將展開,因為汎希爾的能力等因素。
- 團隊希望每個職業都有為團隊帶來特殊的能力或功能,
但仍還有許多工作要做。
(現在才意識到不能只有在那邊+幾趴-幾趴?...)
< 靈印 >
- 有一些新的坦克靈印以及某些職業的防禦靈印。
- 靈印等級會跟著裝備等級提升。
< 團隊副本裝備 >
- 新團本中仍有BoE(裝備綁定)。
- 團隊可能調整BoE的掉落率及可用部位,避免相同納薩亞的狀況。
- 下一輪BoE將可能只有兩或三個部位。
- 武器牌子(兌換武器用的東西)的產生,
是為了應對納薩亞團本中每個誓盟的獨特武器外觀。
- 武器牌子還引起武器老闆的問題,整個團本中你沒有太多機會獲得武器。
- 從希瓦娜斯的"屍體"搶走她的弓是很合理的。
- 最後幾個首領應該要有些令人興奮的東西,
不論是武器、飾品或是其他東西。
- 團隊現在對於每個首領掉落裝備數量感到滿意。
- 目前尚未計畫對SoD的最後兩個首領添加更多武器掉落。
< 團隊副本 >
- 沒有計畫改變20人的傳奇難度規模。
- 到目前為止,尚未有小型團本的計畫。(類似勇氣試煉)
- 會根據故事的需求來創造小型團本。
- 到這個時候,除了Jailer之外,還有誰能成為最終的資料片首領?
- 希瓦娜斯沒有傳奇專屬階段,但戰鬥中會發生很多很Cool的事情。
< 統御碎片 >
- 部分團本裝備將有統御插槽。
- 你在整個角色上共有五個插槽。
- 統御插槽可分為鮮血、冰霜、邪惡。
- 統御插槽給予的獎勵作用包含團本及淵喉之外。
- 三個同類型的統御碎片將給你額外功能,但不作用於團本/淵喉之外。
< 傳奇鑰匙難度 >
- 團隊正在研究其他獲取鑰匙的方法。
- 引入分數系統將可以讓未來有機會添加名人堂或者新獎勵的基準。
- 如果隊伍中有人提升了,將會獎勵所有同樣在傳奇+的隊友勇氣點數。
- 地下城傳送被作為高層的獎勵。
- 團隊沒有將寶庫的裝備等級低於傳奇團本的計畫。
< 其他 >
- 將會繼續增加更種追趕機制。
- 9.1版本coming Soonish。
- 沒有針對9.1更多的傳家寶等級,未來可能有。
- 團隊目標是讓人們可以追趕上進度,但又不損害其他人投入的時間。
- 團隊正在努力製作更好的遊戲,並且不斷聽取回饋。
- 團隊意識到開發時程並不理想,但很高興能夠將內容交予玩家。
------
就算晚一點上也沒關係,只求內容準備到位....
--
日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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昨天Sloot對設計師Morgan Day進行了關於9.1的訪談。
以下是訪談的內容,翻譯不好的地方請見諒。
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< 托迦斯 >
- 9.1的托迦斯新增了許多塑形獎勵以及成就。
- 團隊希望托迦斯不僅只有通關/失敗,而有更多東西。
- 後續的PTR將添加更多內容,包含一些獎勵目標。
- 速度不該是通關的唯一要素。
- 玩家應該能夠以合理的速度通過每一層。
- 沒有計畫讓玩家選擇折磨。
- 折磨在難度八以上才有,並不斷增加到難度十二。
- 9.1中沒有計畫更新扭曲迴廊,但可能在未來版本中更新。
- 在托迦斯練級是團隊很喜歡的想法。
- 傳奇物品1-4級的灰燼成本不會降低,
但你每周能夠獲得更多的灰燼,並且有可能在重複完成獲得。
- 誓盟的傳奇裝備記憶是從名望獲得的。
< 職業變動 >
- PTR上將有更多的PVP天賦更動。
- 團隊謹慎的調整,盡可能不弱化較強的能力而是強化較弱的。
- 團隊也不想因為特定職業在單一團本中過強而Nerf。
- 團隊意識到並不能總是調整數字,
而是必須透過重新設計其他較弱的選擇,例如9.1中的神聖牧師。
- 織霧武僧的修改即將推出。
- 神聖聖騎士的傷害調整也即將展開,因為汎希爾的能力等因素。
- 團隊希望每個職業都有為團隊帶來特殊的能力或功能,
但仍還有許多工作要做。
(現在才意識到不能只有在那邊+幾趴-幾趴?...)
< 靈印 >
- 有一些新的坦克靈印以及某些職業的防禦靈印。
- 靈印等級會跟著裝備等級提升。
< 團隊副本裝備 >
- 新團本中仍有BoE(裝備綁定)。
- 團隊可能調整BoE的掉落率及可用部位,避免相同納薩亞的狀況。
- 下一輪BoE將可能只有兩或三個部位。
- 武器牌子(兌換武器用的東西)的產生,
是為了應對納薩亞團本中每個誓盟的獨特武器外觀。
- 武器牌子還引起武器老闆的問題,整個團本中你沒有太多機會獲得武器。
- 從希瓦娜斯的"屍體"搶走她的弓是很合理的。
- 最後幾個首領應該要有些令人興奮的東西,
不論是武器、飾品或是其他東西。
- 團隊現在對於每個首領掉落裝備數量感到滿意。
- 目前尚未計畫對SoD的最後兩個首領添加更多武器掉落。
< 團隊副本 >
- 沒有計畫改變20人的傳奇難度規模。
- 到目前為止,尚未有小型團本的計畫。(類似勇氣試煉)
- 會根據故事的需求來創造小型團本。
- 到這個時候,除了Jailer之外,還有誰能成為最終的資料片首領?
- 希瓦娜斯沒有傳奇專屬階段,但戰鬥中會發生很多很Cool的事情。
< 統御碎片 >
- 部分團本裝備將有統御插槽。
- 你在整個角色上共有五個插槽。
- 統御插槽可分為鮮血、冰霜、邪惡。
- 統御插槽給予的獎勵作用包含團本及淵喉之外。
- 三個同類型的統御碎片將給你額外功能,但不作用於團本/淵喉之外。
< 傳奇鑰匙難度 >
- 團隊正在研究其他獲取鑰匙的方法。
- 引入分數系統將可以讓未來有機會添加名人堂或者新獎勵的基準。
- 如果隊伍中有人提升了,將會獎勵所有同樣在傳奇+的隊友勇氣點數。
- 地下城傳送被作為高層的獎勵。
- 團隊沒有將寶庫的裝備等級低於傳奇團本的計畫。
< 其他 >
- 將會繼續增加更種追趕機制。
- 9.1版本coming Soonish。
- 沒有針對9.1更多的傳家寶等級,未來可能有。
- 團隊目標是讓人們可以追趕上進度,但又不損害其他人投入的時間。
- 團隊正在努力製作更好的遊戲,並且不斷聽取回饋。
- 團隊意識到開發時程並不理想,但很高興能夠將內容交予玩家。
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就算晚一點上也沒關係,只求內容準備到位....
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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