Slay the spire電子毒品簡易心得 - Switch
By Catherine
at 2020-04-18T18:56
at 2020-04-18T18:56
Table of Contents
Slay the spire 是一款真正的電子毒品
我除了在steam上玩了4XX H之外 (新角色也玩了) 也買了sitch版
(switch實在太方便 玩起來跟工作型態也很搭)
現在目標是把switch上的四個角色都破到AC20 (因為這樣看起來比較舒坦)
來分享一下四個角色我個人往進階20爬的一些見解......
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要爬高樓層我覺得難度
機器人 > 觀者 > 獵手=鐵衛士
機器人跟鐵衛士能爬到第三大關基本上都可以說篤定能爬完了
(打心臟又是另一個議題了)
機體成形之後強度
鐵衛士 > 機器人 > 獵手 > 觀者
這遊戲防禦的重要性遠大於攻擊
所以能夠一邊擋一邊造成傷害的角色就是T1
機體成型難度
機器人>觀者>鐵衛士>獵手
機器人其實挺難熬過第一 二層
真的要起手 中中中發發白白白 才有可能一戰
思考容易程度
鐵衛士 = 獵手 > 機器人 > 觀者
會有這個排名是因為跟爬塔時間 或是爬得累不累有關
鐵衛士跟獵手能走的流派有限 (高樓層) 所以相對選牌就好選很多
觀者說實話可能是因為接觸時間還不長所以爬得不是很輕鬆
-------------------角色評比介紹-----------------
鐵衛士
這個角色流派其實相當多元,甚麼消耗流、完美打擊流、無限流、力量流之類的
其實到了高階層我只推薦走高勝率的三個流派
(有些流派打起來太痛苦了 像完美打擊爛牌會太多很難走)
1.異蛇之眼流
因為鐵衛士高費牌還不少 而且很多都是打出來就定江山的
打出一張惡魔型態 +3力量/回合 一定贏
打出一張鐵壁 後面也是一定勝利
所以只要有機會拿到這個遺物(最好是開頭換到)我就會拿
拿完之後因為牌組還沒有經過優化 所以通常打起來比較吃力一點
我會盡量避開所有精英戰 想辦法買牌或是打小怪拿牌
這個遺物拿到之後牌組組法很簡單 因為異蛇之眼每張牌平均費用是1.5
所以拿牌的時候只要費用>2就是賺 盡量拿 除非有些很關鍵的牌
(譬如泰山壓頂是0費)
有異蛇之眼 想走甚麼流派都行
力量流、腐化流、防禦流
記得boss遺物不要再拿金字塔了,會是一個絕妙搭配......
拿了如果還能通關那真是神了
2. 力量流
比較難成型 因為通常還沒成型前在第二層就被幹暴了
牌進來的時機要剛好
具體打法跟一般理解差不多
想辦法打出一張惡魔型態or重複打突破極限(力量翻倍)
最好還可以有一張死亡收割 (群體吸血)
前面怎麼損血都沒差 一張就體吸滿血
3. 防禦流
我主要爬高樓層喜歡走的
主要因為成形簡單 + 想法直觀
核心牌: 要有壁壘 + 泰山壓頂
最好能有: 鞏固 金屬化 巋然不動 還有聳肩無視*N 雙持 連擊
乍看之下需求好像很多
但其實只要符合其中幾個就能順利走下去
要跟異蛇隻眼或是金字塔搭配也很方便~
不管走哪個流牌我都建議拿的牌
1. 聳肩無視 拿了鐵定不虧
2. 巋然不動
3. 祭品 遊戲數一數二強牌
4. 靈體 即使高階層只能換三張 遇到事件我一定換
有靈體就能專心把費用拿來讓角色熱機完成
換完我會盡量不打菁英怪 (在第二大關)
直到把所有靈體都升級完為止
能做到這樣基本上離通關只差一點而已
------------沒想到一個角色就打這麼久-------------
獵手
高階層想法很簡單 而且經常只需要打第一大關
爬得好不好 看第一大關就知道了
高階層只有一種打法 就是-毒龜流
靠著疊毒+防守獲得勝利的最終型態
核心牌: 毒霧 *N 靈動步法*N 後空翻*N
最好能有:各種毒牌 爆發 催化劑 計畫妥當 餘像 尖嘯 閃滾翻躲 斗篷與匕首+
對遺物需求並不高 不要拿異蛇之眼就好
剩下想怎麼玩都行 甚至從頭到尾都只有3費也能玩
成形相對來說曲線平滑
或許打起來並沒有其他角色暴力
但是思路最簡單 關鍵牌也最少 甚至沒有催化劑也能打
因為"毒"是這個遊戲最OP的傷害方式
一個回合只少一層 而且還能疊
假設打了張致命毒藥+ (7層中毒)
總傷害是 7+6+5+4+3+2+1=28傷害 同樣1費有甚麼牌能比他強?
只需要注意第一層如果沒拿到毒霧或靈動步法 那差不多可以重來了~
第一張毒霧要盡快盡快升級 疊毒效率差一倍
泛用卡
1. 後空翻是獵手的泛用卡 毒流拿這個可以穩很多
2. 餘像的防禦功能比想像中重要很多 建議能拿就拿 很容易就過關
3. 靈體也是必拿
4. 斗篷與匕首+ 還不錯用 會生出兩張小刀 恩很多遺物都能做有效搭配
唯一會不拿的情況是因為已經有了BOSS遺物-天鵝絨項圈 (因為只能打6張牌)
小刀打完已經花了3張額度了 太虧
-----------------------------------------------
機器人
機器人在高階大多數也是需要極多防禦 電球流相對來說比較不實用
因為比較多費用變化的牌 如果能有冰淇淋(費用可以留到下回合)
可以多拿一些雙倍能量 + 核心加速 很容易就達到費用打不完的地步
1. 異蛇之眼流
對機器人也是很好 因為有幾張很棒的牌都是高費
迴響型態 隕石打擊 緩衝
再來異蛇之眼能跟萬物一心作完美配合
因為隕石也是可以零費 打起來簡直要變成無限流
兩張萬物一心如果剛好都0費就無限流了
2. 冰球流
核心牌: 冰川 + 擴容類(或是有機械臂也行) + 集中類 (耗盡或是多張磁碟重組)
次要核心: 冷靜頭腦
一定要有傷害來源: 混合電球流派做高費奇蹟流(一口氣幾十顆電球)
or 一些高傷害牌 (需要有迴響型態) or萬物一心流 (爪擊到後面也是很痛)
or 暴雪(成形會很爽 每回合格擋都100 下雪群傷也很驚人)
泛用卡
0. 迴響型態:出了我一定拿,搭配各種流派都很好,有時候寧願吃傷害也要打
因為後續補血可以補兩倍、傷害多兩倍、防禦也是兩倍
沒有這張牌我機器人高階應該很常過不了。
1. 能量系列: 在抽牌手段夠的情況下費用越多越好,雙倍能量跟核心加速都很好用
2. 又是靈體,在機器人身上的重要性應該是所有角色之最
因為機器人是吃能力牌的 非常需要有牌可以度過前期
3. 搜尋+:一次可以抓出兩張牌 我最喜歡抓的組合是雙倍能量+迴響型態
4. 冰寒+:固有可以少掉很多掉血機會
5. 機器學習:多抽牌就是爽
6. 緩衝: 神牌 能夠迴響型態根本跟靈體沒兩樣
7. 重啟:這次抽牌不開心 加完費用再抽一次
觀者雖然打過AC20了,但是心得沒很多,就先不分享了~
上面是我前三個角色到目前為止覺得勝率最高的打法。
汎用卡多拿、關鍵牌出現的時候就決定走的流派~
這樣高階就好過很多。
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