SIGONO 工作室與 OPUS 系列簡介 - Steam

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YVc8TDJ ]

作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO | OPUS 系列簡介&心得
時間: Fri May 13 21:50:19 2022

感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。

Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸
控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩

借用低分少年的介紹影片:

https://youtu.be/hpuO4dVK-1s (國語)
https://youtu.be/pRfmtGTFLpo (閩南語)

但讓我真正注意到他們是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球計畫》,故事描述
一台小機器人艾姆,在太空船上使用望遠鏡尋找傳說中的地球,以解決人類起源之謎。

https://i.imgur.com/DbxutNC.png

一款帶著科幻、操作簡單,但故事卻很特別的作品吸引了我的注意。操作方式確實簡單,
就是按照遊戲指示移動望遠鏡,掃描各個可能是地球的行星,越玩到後面,卻漸漸為故事
內容與音樂所感動。一段感人的故事、動聽的音樂,配合簡單操作的遊戲,雖然遊玩時間
不長,但在大約兩個小時的體驗,就像是看了一部太空電影。

而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:靈魂之橋》,描述一位火箭技師之子,以及一位僅
存的女巫,要共同打造出火箭舉辦宇宙葬。這次故事在地球,目標是將火箭與逝者的靈魂
一同發射到太空。雖然跟地球計畫相反,但都有著獨特的世界觀與宇宙觀。

https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png

遊戲類型變成收集物資、資源管理,以及輕度的解謎,雖然遊戲性不會說非常高,但一樣
透過溫暖的故事與極為搭配的音樂,帶我體驗了一段溫情動人的故事。

最後就是《OPUS:龍脈常歌》,作為《OPUS》系列的三部曲,不僅畫面升級為全 3D,有
著更豐富的劇情,更龐大的世界觀設定,與比起過往兩作更高的遊戲性,加入了橫向解謎
、資源管理、隨機事件等遊戲內容。

https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg

而跟前兩部作品不同,這次的故事是在大宇宙中,龍脈探勘人李莫與女巫艾妲兩人的小故
事。兩人並不是為了什麼龐大的使命感去追尋龍脈,而是活出心目中的自己。

龍脈常歌我自己來回共破關三遍,現在即將登陸 Nintendo Switch 平台,並加入中/日
文配音版,Steam 版本未來也能免費更新配音版,打算再重新玩過一輪,體驗經過配音後
,更加感動的故事。

https://i.imgur.com/cgt7SK5.png

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SIGONO 公司當初成立的願景「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」

在他們的作品當中,我從不同的故事與角色,體會到難以形容的感動。《龍脈常歌》能夠
獲得海內外如此多的肯定,並不是突然達到的。而是 SIGONO 工作室從每一款作品中,不
斷地汲取各種經驗,累積許多嘗試與錯誤,才能到達這樣的高度。

在他們的作品中確實無法看見所謂台灣遊戲常見的「本土化」元素,反而大多是太空、宇
宙等科幻要素,但這並不影響他們的好作品,並證明這些作品一樣能吸引海外的各類玩家
。現在我成為 SIGONO 工作室的鐵粉,因為我相信他們所出品的遊戲,每次都能為我帶來
不同的感動。

SIGONO 簡介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png

獲獎紀錄:
https://i.imgur.com/conpTEg.png
https://i.imgur.com/zDTNqGH.png
https://i.imgur.com/dfdIEVb.png
https://i.imgur.com/AdllFBf.png
https://i.imgur.com/JtrZq5x.png
https://i.imgur.com/mTPdr5z.png

海外媒體報導:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg

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本人撰寫的《OPUS:龍脈常歌》心得文
#1XD2LVe5 (Steam)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630807391.A.A05.html

最近《OPUS:龍脈常歌》還入選美國 IGF 優秀敘事獎榮譽提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg

以及被譽為「網路界的奧斯卡獎」的2022年威比獎(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg

我想這都是他們一路以來的累積與努力,讓各界看到他們的成果


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg

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All Comments

Kumar avatarKumar2022-05-17
Victoria avatarVictoria2022-05-21
Regina avatarRegina2022-05-18
SIGONO我一直覺得他們廣告撒的也不算小 不過他們在台灣
David avatarDavid2022-05-21
遊戲的網路討論上跟他們的成功度不是一個量級==
Emma avatarEmma2022-05-18
地球跟靈魂我都有買手機的 換手機還重玩 真的是讚讚
Zanna avatarZanna2022-05-21
龍脈打算有空再來玩NS版惹
Charlie avatarCharlie2022-05-18
欸 這個台灣的喔
Edith avatarEdith2022-05-21
事實證明米哈遊跟希萌那套炎上商法真的有效
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-18
這家讚
Cara avatarCara2022-05-21
大部分的台灣公司都出過不少好遊戲,但都沒人要玩
Bethany avatarBethany2022-05-18
只能說台灣這產業,包含漫畫等等都有一些很難說的事
像漫畫就是很多都不錯,到國外也有得獎,但國內就...
Christine avatarChristine2022-05-21
沒錯 :(
Iris avatarIris2022-05-18
巴哈的新聞有收錢的放最上面最大 其他沒有的放角落意思一
Leila avatarLeila2022-05-21
真要直白地說,台灣這產業偏藝術而不是商業或合一
Mary avatarMary2022-05-18
只要偏藝術就是雷聲大雨點小,你看久了就懂了
我也是上課遇到一位漫畫老師才知道目前是這樣
Caroline avatarCaroline2022-05-21
而且台灣商業化的作品上下限太高,反而很難推廣
Vanessa avatarVanessa2022-05-18
所以要玩家或觀眾支持這點就要好好考慮了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-05-21
宣傳也要錢 開發算百萬 宣傳可能要千萬
Olivia avatarOlivia2022-05-18
其它說甚麼XXX不如人的,其實真的也還好
Elma avatarElma2022-05-21
現在能做的反而要從海外回游進來才比較能夠被看見
而被看見也是要到被大眾媒體宣傳的等級才有機會
Dinah avatarDinah2022-05-18
能做的好賣的好,是哪裡市場沒差吧!台灣討論區不是重點呀
Quintina avatarQuintina2022-05-21
但就宣傳的管道不是太大眾,導致有得獎也少人知道
只能說做這行不容易
Isla avatarIsla2022-05-18
這家公司遊戲很棒,故事劇情真的很強,台灣真的沒啥熱度
,是有看過嬌兔跟小熊玩過。
Mason avatarMason2022-05-21
推推
Edwina avatarEdwina2022-05-18
幸好沒有台灣本土元素
群龍默示錄好像也是台灣的
Jessica avatarJessica2022-05-21
諾貝塔也是日本有熱度才紅回台灣 告訴我們直接把目標客群設
定國外就好 當然自己也要有料
Gilbert avatarGilbert2022-05-18
另外我看到你這篇才知有這系列存在 你成功推坑我了w決定去一
一買來玩
Tracy avatarTracy2022-05-21
這家真的讚,三款都買的鐵粉來簽到
Dinah avatarDinah2022-05-18
Callum avatarCallum2022-05-21
三款都有買,好作品
Poppy avatarPoppy2022-05-18
音樂做的很好的遊戲公司 發揮有限資源的做好遊戲
Lydia avatarLydia2022-05-21
粉絲推一下~
Mia avatarMia2022-05-18
三款都有買,推一下
不過的確這種類型不好吸引大眾
Faithe avatarFaithe2022-05-21
最近入坑了,龍脈玩完正在玩靈魂之橋XD