SFC超時空之鑰-中文版 - 模擬器

Table of Contents

※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] SFC超時空之鑰-中文版
: 時間: Thu May 20 02:48:32 2010

: 稍微一點負面評語就緊張成這樣. 遊戲好比電影, 不可能全部都是正面評價. 我告訴你
: 我是以高標準來看待這遊戲的. 今天如果是阿貓阿狗做的RPG,我根本懶得打這些. 我也
: 不想扯太遠到FF13評價如何,你知道95年3月之前出了多少RPG嗎?就因為我愛丁小雨跟布
: 瑪,我才會跟你討論這遊戲.你拿中文版實在沒說服力,這遊戲根本沒出過中文版. 我只
: 想討論用風琴開門這件事,如果是為了增加神秘感那我接受,但如果只是想托長遊戲時間
: 而叫你到處按A鈕, 那我覺得沒有必要.


這樣才有討論遊戲的感覺,對唄?
我拿中文版的圖片,只是方便不懂日文的玩家一起討論,雖然我自己
也看不懂全部的日文,有的時候語言會成為一款遊戲推廣很大的隔閡,
像我就因此錯過了不少作品,如SAGA系列、MOTHER,不懂日文實在很
難有RPG的感覺,畢竟RPG不只是控制角色,而是扮演角色。

阿貓阿狗是款PC GAME的RPG,很可惜我也尚未玩過,但是玩過的人都
鮮少有負面的評價,我記得在老遊戲版看一些討論的文章 (扯遠了..)
但就算《超時空之鑰》是阿貓阿狗或是沒什麼名氣的公司做的,一款
好遊戲是不會永遠被埋沒的,雖然也是有因為發售的關係而一時被掩
蓋的作品,像是狂飆騎士(LIVE A LIVE)。

平心而論風琴這個機關,是不是為了拖長遊戲時間而設計的,縱觀所
有遊戲中的場景,我想必須要狂按A鈕也只有在喝酒比賽的時候,風琴
或者是鋼琴不過是為了配合教堂的場景而設計的,這款遊戲從頭到尾
都沒有讓玩家必須到處按A鈕的老套設定,寶箱就是寶箱、隱藏道具會
在地上閃爍著光芒(但是有時候是陷阱,讓玩家驚呼因為貪心而上當了)
封印的寶箱在玩家拿到關鍵的項鍊時,還有貼心的場景回顧提醒玩家。

--

All Comments

Ivy avatarIvy2010-05-23
我倒是很喜歡到處按 搜刮寶物 觸發機關的那種遊戲
Rachel avatarRachel2010-05-26
例如光明與黑暗 與 勇者鬥惡龍這系列
Mary avatarMary2010-05-31
跳針戰自己真的很好笑XDDD 讓我想到東城西就裡的三~花~聚~頂
Hazel avatarHazel2010-06-02
他的文章又消失了... ?_?
Michael avatarMichael2010-06-04
被噓了吧
Joe avatarJoe2010-06-08
也許他真的玩過很多遊戲 但不代表可以看不起別人的想法
Sierra Rose avatarSierra Rose2010-06-09
自刪文其實可以申請備分 不過應該沒必要吧
Faithe avatarFaithe2010-06-14
FF12 我覺得很棒說~
Erin avatarErin2010-06-15
戰自己是怎麼回事? 錯亂?
Ursula avatarUrsula2010-06-17
左右互搏之術