sfc如何用視窗模式 - 模擬器
By Franklin
at 2011-11-15T10:11
at 2011-11-15T10:11
Table of Contents
※ 引述《holysshit (shit)》之銘言:
: 剛剛在玩只能用全畫面
: 用成視窗會小小一團縮在一起
: 沒辦法讓畫面隨視窗大小變化
: 剛怎麼設定呢
用記事本開啟 snes9x.cfg,找底下兩行
Window:Width = 768 # 256=1x, 512=2x, 768=3x, 1024=4x, etc. (usually)
Window:Height = 672 # 224=1x, 448=2x, 672=3x, 896=4x, etc. (usually)
解析度可以自己改,改到想要的大小
數字很奇怪,但其實是8:7,如果看不習慣,可以自己改成3:2或4:3,就和電視一樣寬了
如果玩中文化遊戲出現亂碼,例如DQ3,可把底下的值改成FALSE
BlockInvalidVRAMAccess = TRUE
附註:
傳統電視遊樂器都是為CRT電視設計,所以解析度了不起640*480
如果因為電腦螢幕的關係必須把解析度設很大,因此造成鋸齒的慘不忍睹的畫面
那最直接快速有效的辦法,就是和螢幕保持距離,如同和電視保持距離一樣
就可以華麗的玩遊戲了
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: 剛剛在玩只能用全畫面
: 用成視窗會小小一團縮在一起
: 沒辦法讓畫面隨視窗大小變化
: 剛怎麼設定呢
用記事本開啟 snes9x.cfg,找底下兩行
Window:Width = 768 # 256=1x, 512=2x, 768=3x, 1024=4x, etc. (usually)
Window:Height = 672 # 224=1x, 448=2x, 672=3x, 896=4x, etc. (usually)
解析度可以自己改,改到想要的大小
數字很奇怪,但其實是8:7,如果看不習慣,可以自己改成3:2或4:3,就和電視一樣寬了
如果玩中文化遊戲出現亂碼,例如DQ3,可把底下的值改成FALSE
BlockInvalidVRAMAccess = TRUE
附註:
傳統電視遊樂器都是為CRT電視設計,所以解析度了不起640*480
如果因為電腦螢幕的關係必須把解析度設很大,因此造成鋸齒的慘不忍睹的畫面
那最直接快速有效的辦法,就是和螢幕保持距離,如同和電視保持距離一樣
就可以華麗的玩遊戲了
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模擬器
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