sfc大戰略 - 模擬器
By Rosalind
at 2010-07-16T16:38
at 2010-07-16T16:38
Table of Contents
前言:大戰略系列是日本systemsoft公司的招牌,幾乎每種主機都可以看它的身影,
即時是現在該公司每年還是會在電腦上,早期像星海的即時戰略沒出來時,
市面上清一色是各種設定的回合制遊戲,也曾經熱門過一段時間,
但是即時戰略出來後。大家轉而追求剌激的即時戰略,回合制從此不振。
除了少數的招牌遊戲外,現在市面上,已經不多見。而大戰略系列,
似乎也走入小眾市場,在pc上的幾個續作,遊戲的設定越見繁雜,
個人以為喪失很多遊戲性,例如補給線、補給物資等設定,雖然可能貼近真實,
但真的是自虐的最好說明。
不專業攻略:它有兩個模式,訓練與劇本。
訓練又分新手與專家,以連續地圖的方式呈現,所使用部隊如未陣亡,
可在下一張繼續出現。其中專家地圖還頗有挑戰性,要在限定回答數內達成目標
,還真有點困難。
其次要介紹一些設定,首先是生產型,有美、英、德、法、前蘇聯、義、日、
伊斯蘭、第三世界、中國、瑞士,聯合國,綜合實力當然是美、前蘇聯、
聯合國性能最強、初始經驗高,但是所需要的資金也最多,第三世界、
中國單價便宜,但性能不佳,不利長期戰。其中第三世界有射程最高10
的自走飛彈(應該就是伊拉克的飛毛腿),相當有特色武器。
每個玩家最多有64個部隊,這考驗了玩家合理分配的能力,不是光海坦克就能贏。
在SFC主機上,有個相當不好的缺點,就是電腦思考時間很久,
當初在玩有些地圖思考可以高達一個小時,在不得已下只好放棄了一些地圖。
但是EMU解決這個問題,在電腦思考時,建議大家可以開加速節省時間。
劇本模式共有八個,分別介紹如下:
1.島嶼戰爭(Island campaign):這個地圖是大戰略的招牌地圖,在一些後作上,
這個地圖一直存在。雙方勢均力敵,相隔著狹窄的地狹對峙,如何快速突破,就是重點了。
2.巷戰(street fight):中心是眾多的城市、機場的四戰之地,
四個玩家從四個方向進入爭奪,進入中心獲得資金就要面對其他三方的夾擊。
中心補給方便,但三面受敵,你要如何打破這個局面?
小心!小心!再小心!
3.黃金的1973年(Golden 1973):二方地圖,雙方隔著大沙漠對峙,
原始設定上敵方為第三世界,不斷利用長程飛彈對你攻擊,
你的裝甲部隊能夠打敗沙漠這個敵人嗎?
保護好補給車,他是獲勝的關鍵!!
4.超級戰爭(super battle):四方地圖,就像打怪升級的rpg一樣,
你是最弱的一方,只有不斷戰勝前方的敵人,才能繼續往前走。
原始設定聯合國生產型,但初期資金不足,請善用每一分錢!
5.紅色風暴(Red Storm,):二對二的地圖,對電腦隊友不要有期待,
你要負擔主要的攻擊,小心不要誤擊隊友,除非你要一打三…
小心上方的側翼,不要被偷襲了。
6.大阪1992:同樣是二對二的地圖。完全的陸戰,
根劇大阪城地形設定的地圖,你與電腦隊友要上下夾擊中間的敵人。
唯一的好處是,電腦隊友不會來礙事…
7.艦隊戰爭(fleet campaign):一對一的海戰地圖,
原始設定要用日本(玩家)對抗美國(電腦),看起來似乎很難,但是實際上電腦很笨,
不會集中大部隊攻擊,只會不斷用運輸船在右方作無用的偷襲。
8.大地王者(king of land ):二對二地圖,同樣的還是要一打二,地形開闊,
但機場很少,無法大量投入空軍。基本上還是坦克與火砲的對決。
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即時是現在該公司每年還是會在電腦上,早期像星海的即時戰略沒出來時,
市面上清一色是各種設定的回合制遊戲,也曾經熱門過一段時間,
但是即時戰略出來後。大家轉而追求剌激的即時戰略,回合制從此不振。
除了少數的招牌遊戲外,現在市面上,已經不多見。而大戰略系列,
似乎也走入小眾市場,在pc上的幾個續作,遊戲的設定越見繁雜,
個人以為喪失很多遊戲性,例如補給線、補給物資等設定,雖然可能貼近真實,
但真的是自虐的最好說明。
不專業攻略:它有兩個模式,訓練與劇本。
訓練又分新手與專家,以連續地圖的方式呈現,所使用部隊如未陣亡,
可在下一張繼續出現。其中專家地圖還頗有挑戰性,要在限定回答數內達成目標
,還真有點困難。
其次要介紹一些設定,首先是生產型,有美、英、德、法、前蘇聯、義、日、
伊斯蘭、第三世界、中國、瑞士,聯合國,綜合實力當然是美、前蘇聯、
聯合國性能最強、初始經驗高,但是所需要的資金也最多,第三世界、
中國單價便宜,但性能不佳,不利長期戰。其中第三世界有射程最高10
的自走飛彈(應該就是伊拉克的飛毛腿),相當有特色武器。
每個玩家最多有64個部隊,這考驗了玩家合理分配的能力,不是光海坦克就能贏。
在SFC主機上,有個相當不好的缺點,就是電腦思考時間很久,
當初在玩有些地圖思考可以高達一個小時,在不得已下只好放棄了一些地圖。
但是EMU解決這個問題,在電腦思考時,建議大家可以開加速節省時間。
劇本模式共有八個,分別介紹如下:
1.島嶼戰爭(Island campaign):這個地圖是大戰略的招牌地圖,在一些後作上,
這個地圖一直存在。雙方勢均力敵,相隔著狹窄的地狹對峙,如何快速突破,就是重點了。
2.巷戰(street fight):中心是眾多的城市、機場的四戰之地,
四個玩家從四個方向進入爭奪,進入中心獲得資金就要面對其他三方的夾擊。
中心補給方便,但三面受敵,你要如何打破這個局面?
小心!小心!再小心!
3.黃金的1973年(Golden 1973):二方地圖,雙方隔著大沙漠對峙,
原始設定上敵方為第三世界,不斷利用長程飛彈對你攻擊,
你的裝甲部隊能夠打敗沙漠這個敵人嗎?
保護好補給車,他是獲勝的關鍵!!
4.超級戰爭(super battle):四方地圖,就像打怪升級的rpg一樣,
你是最弱的一方,只有不斷戰勝前方的敵人,才能繼續往前走。
原始設定聯合國生產型,但初期資金不足,請善用每一分錢!
5.紅色風暴(Red Storm,):二對二的地圖,對電腦隊友不要有期待,
你要負擔主要的攻擊,小心不要誤擊隊友,除非你要一打三…
小心上方的側翼,不要被偷襲了。
6.大阪1992:同樣是二對二的地圖。完全的陸戰,
根劇大阪城地形設定的地圖,你與電腦隊友要上下夾擊中間的敵人。
唯一的好處是,電腦隊友不會來礙事…
7.艦隊戰爭(fleet campaign):一對一的海戰地圖,
原始設定要用日本(玩家)對抗美國(電腦),看起來似乎很難,但是實際上電腦很笨,
不會集中大部隊攻擊,只會不斷用運輸船在右方作無用的偷襲。
8.大地王者(king of land ):二對二地圖,同樣的還是要一打二,地形開闊,
但機場很少,無法大量投入空軍。基本上還是坦克與火砲的對決。
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at 2010-07-18T14:33
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