SFC-幽遊白書3 - 模擬器
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By George
at 2015-09-06T20:40
at 2015-09-06T20:40
Table of Contents
其實就是特別篇,只是我習慣稱作3代
以前在old-game版PO過,這次修改一下重PO
====================與一代的差異====================
1.將原本技靈值合併成只有靈值,原本開始各10點變為開始20點
2.將原本隱藏的體勢值呈現
3.多了多段式攻擊(不過前兩下一定閃的掉)
4.多了飛行道具比拼的畫面
======================共同操作======================
6系:普通攻擊
4系:防禦
8系:輔助類
2系:靈擊類
6A 下段重拳,威力較大命中較低
6B 下段連環拳,威力較小命中較高
6X 上段重拳,威力較大命中較低
6Y 上段連環拳,威力較小命中較高
4A 承受?
4B 下段防禦
4X 上段防禦
4Y 閃躲?
8X 跳[3]
A,Y:當有"技""靈""愛"時補充"體勢""靈""血"
鬥志燃燒:普通攻擊提升,恢復體勢
靈/妖力提升:靈擊威力提升,某些角色部分招式變化
======================角色招式======================
說明:1.依輸入法 [耗損靈量]招式名 損血量 靈/妖力提升損血量排序 {特別說明}
2.測試對手皆為2P幽助(桑原部分追加測試樹)
3.傷害似乎有少部份機率會比平常多一些,包含不損血的衝擊波之類也會損一點血
4.部分招式名為個人翻譯
5.靈擊與會損血的輔助類皆是方向鍵按到滿
6.血條部份是以每人兩行損一行的百分比來算
(old-game那篇則是以兩行加總為一行計算)
7.各角色最後一行是遊戲內建的個人招式評價(但不包含靈/妖力提升)
幽助-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升
8Y:[3]集氣變快
2A:[6]靈光彈(略小於2/5) > (略大於2/5)
2B:[4]靈拳(約1/3) > 亂靈拳(略小於2/5)
2Y:[5]靈散彈(略大於1/3) > (約2/5)
2X:[8]靈丸(略大於1/2) > (略小於2/3)
成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCA 平衡ABCA
桑原-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升
8Y:[6]補血
2A:[6]首位打者劍{可反彈氣功}(略大於1/3) > (約2/5)
2B:[4]靈劍{進入亞空間後變成次元刀} (約1/3) > 靈劍二刀流(約2/5)
2Y:[5]靈劍伸長(略大於1/3) > 靈劍伸長彎曲(約1/3~1/2)
2X:[7]靈手裡劍(略小於1/2)>(略大於1/2)
進入亞空間後若靈力提升則不會出現次元刀
成功ABAS 迴避BBBC 威力CCCA 平衡BBBC
藏馬-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升{提升2次變妖狐}
8Y:[3]夢幻花的花粉{對方命中率降低} >> [6]藥妖草的花粉{補血}
2A:[7]薔薇棘鞭刃(略小於2/5) > (略大於2/5) >> 樹靈妖斬劍(略小於1/2)
2B:[4]食妖植物招喚(略小於1/3) > (略大於1/3) >> 樹妖棘斬擊(略小於2/5)
2Y:[5]島根木種子(持續損血約1/4) {毒?} > 魔界含羞草招喚(略小於2/5) >> (略大於2/5)
2X:[8]風華圓舞陣(略小於1/2) > (約1/2) >> 浮葉科魔界植物(略小於2/3)
依序為普通狀態 > 妖力提升 >> 妖狐狀態
成功ABBA 迴避BBBB 威力CCDB 平衡BBDB
(妖狐狀態)成功AABS 迴避BBBB 威力BCBS 平衡AABB
妖狐-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升
8Y:[6]藥妖草的花粉{補血}
2A:[7]薔薇棘鞭刃(略小於1/2) > (約1/2)
2B:[4]吸血植物招喚(略大於1/3) > (略大於1/3)
2Y:[5]魔界植物招喚(略小於2/5) > (約1/5~1/4)
2X:[8]浮葉科魔界植物(略大於1/2) > (略小於2/3)
成功ABBS 迴避BBBB 威力BCBS 平衡ABBB
飛影-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]殘像
2A:[6]邪王炎殺劍(約2/5) > (略大於2/5)
2B:[3]妖劍(略小於1/3) > 妖劍16回斬(略大於1/3)
2Y:[5]邪王炎殺煉獄焦(約1/3) > (略小於2/5)
2X:[10]邪王炎殺黑龍波(略小於2/3) > (略小於3/4)
成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCS 平衡BCCA
幻海-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升{變年輕}
8Y:[3]集氣變快
2A:[5]靈光彈(約2/5) > (略小於1/2)
2B:[5]衝擊波(損氣)/靈光鏡反衝{可反彈氣功,成功自動變年輕,但只有一回合}
2Y:[3]光淨裁{對方集氣變慢}
2X:[8]靈丸(略小於1/2) > (略小於2/3)
直接選的年輕幻海靈擊皆比幻海略大
成功ABBS 迴避BBBC 威力BDDA 平衡ABDA
(年輕幻海)成功ABAS 迴避BBBB 威力BDDA 平衡ABDA
鈴駒-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]殘像
2A:[5]魔妖妖(略大於1/3) > 雙妖妖(略小於1/2)
2B:[4]犬的散步(約1/13){技封} > (約1/7){技封}
2Y:[4]盾妖妖{防禦} > 盾妖妖{防禦+可反彈氣功}
2X:[7]大車輪(略小於1/2) > (略大於1/2)
成功ABBA 迴避BBBC 威力CDDB 平衡BBDB
凍矢-
8A:[6]咒冰凍結陣(持續損血約1/4)
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]咒冰凍身{防禦提升}
2A:[4]咒冰劍(約1/3) > (略大於2/5)
2B:[5]咒冰走妖波(約1/13){技封} > (約1/7){技封}
2Y:[5]咒冰光晶壁{衝擊波} > {衝擊波/可反彈氣功}
2X:[8]魔笛散彈射(略小於1/2) > (略大於1/2)
成功BBBA 迴避BBBC 威力CDDA 平衡BCBA
陣-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]浮空{跳躍時間提升}
2A:[4]修羅旋風拳(略小於2/5) > 修羅旋風雙拳(略小於1/2)
2B:[4]爆風障壁{防禦} > {防禦/可反彈氣功}
2Y:[6]修羅突風擊(略大於1/3) > (略小於1/2)
2X:[8]修羅列風斬(略小於1/2) > (略大於1/2)
成功BBBA 迴避BBBC 威力CDCA 平衡BDBB
死死若丸-
8A:[6]怨呼障縛壁(持續損血約1/4)
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]魔哭冥獄奏{對方鬥氣變弱?}
2A:[4]魔哭鳴斬劍(約1/3) > (約2/5)
2B:[5]死出之羽衣{吸收對方靈氣}
2Y:[3]爆吐怨縛奏{對方集氣變慢}
2X:[7]爆吐髑触葬(略小於1/2) > {增加裂地畫面}(略大於1/2)
成功BCBS 迴避BCBC 威力CDDA 平衡BDDA
鴉-
8A:[3]支配者機雷{技封}
8B:[2]妖力提升{面罩掉後妖力提升可變身}
8Y:[3]死之舞{殘像}
2A:[5]追跡爆彈(約1/3) > (略小於1/2) > (略大於1/3) > (略小於1/2)
2B:[5]地下爆彈(略小於1/6){主要為損氣} > (約1/5) > (約1/5) > (約1/4~1/3)
2Y:[4]手榴彈{衝擊波}
2X:[8]閃光彈(略小於1/2) > (略小於1/2) > (略小於1/2) > 閃光火炎彈(略小於2/3)
依序為普通狀態 > 妖力提升 > 面罩掉後 > 面罩掉後變身
成功BABS 迴避BBBC 威力CDDB 平衡BBCB
武威-
8A:[2]武裝鬥氣{同鬥志燃燒}
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]護身鬥氣{防禦提升}
2A:[4]魔鬥戰斧(略小於2/5) > (略大於2/5)
2B:[5]怒號{損體勢值}
2Y:[5]魔鬥裂閃掌(略小於1/4){可反彈氣功} > (略大於1/4)
2X:[7]魔鬥翔斬斧(略小於1/2) > (略小於1/3)
成功BBAS 迴避BBBC 威力CDDA 平衡BACC
戶愚呂兄-
8A:[3]護態{防禦提升}
8B:[2]殘像
8Y:[6]補血
2A:[4]死神刀(略大於1/3)
2B:[5]地中針(略小於1/5){技封}
2Y:[6]突進針(約2/5)
2X:[8]爆裂針(略小於1/2)
成功ABBA 迴避BBBC 威力CDCA 平衡ABBB
戶愚呂弟-
8A:[2]鬥志燃燒 >> [6]妖氣吸收{補血+對方靈氣-3}
8B:[4]妖氣放射{對方集氣變慢}
8Y:[5]爆肉鋼體{變80%,80%狀態在用變100%} >> [5]100%中100%(略小於1/2){外加損超過一半體勢值}
2A:[4]大喝{衝擊波}
2B:[5]怒號{損體勢值}
2Y:[5]指彈3發(略小於2/5) > (略小於1/2) > 指彈7發(略小於1/2)
2X:[8]空拳(略小於1/2) > (略大於1/2) > (略小於2/3)
直接選100%戶愚呂弟威力幾乎同選戶愚呂弟再變到100%
成功BBAS 迴避BBBC 威力DDBA 平衡BABB
(100%)成功BASS 迴避BBBC 威力CDAS 平衡ASBA
神谷-
8A:[3]腦內快樂物質{防禦提升}
8B:[2]注射{隨機效果:鬥志燃燒;類似靈力提升;集氣變快;無}
8Y:[6]奇蹟之手{補血}
2A:[6]手刀(略小於2/5) > (約1/2)
2B:[4]指壓(略小於1/5){損體勢值一半} > (略小於1/3)
2Y:[5]毒昆蟲(持續損血約1/4){技封}
2X:[8]手術飛刀(略小於1/2) > (略大於1/2)
成功BBBS 迴避BBCC 威力CDDB 平衡BSDB
刃霧-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升
8Y:[4]死紋十字班{命中率提升}
2A:[6]硬幣(略小於2/5) > (略小於1/2)
2B:[4]骰子*3(略小於1/3) > 骰子*6(約2/5)
2Y:[5]飛鏢*3(約1/3) > 飛鏢*6(約2/5)
2X:[8]岩石(略小於1/2)> (約1/2~2/3)
成功BBBS 迴避BBBB 威力CCCA 平衡BCBB
樹-
8A:[5]亞空間吸收
8B:[2]妖力提升
8Y:[4]亞空間{集氣變快,對方集氣變慢}
2A:[4]影之手{衝擊波}
2B:[4]影之手.封{技封} > 影之手{靈封}
2Y:[5]影之手*4(略大於1/3) > (略小於1/2)
2X:[7]影之手.合(略小於1/2) > (約1/2~2/3)
成功BBBS 迴避BBBB 威力DDCB 平衡BDCB
仙水-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升
8Y:[4]聖光氣{集氣變快}
2A:[6]裂破風陣拳(約2/5) > (略小於1/2)
2B:[4]裂蹴黃斬腳(略大於1/3) > (約2/5)
2Y:[5]氣硬銃(略小於2/5) > 氣硬銃連發(略小於1/2)
2X:[8]裂蹴紅球波(略大於1/2) > 裂蹴紫炎彈(約2/3)
成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCA 平衡ABBB
========================密技========================
一開始時輸入"BABYBABY"聽到鈴駒的聲音即成功,之後在藏馬 幻海 戶愚呂弟頭像
上按住R/L再選即可選妖狐 年輕幻海 100%戶愚呂弟
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以前在old-game版PO過,這次修改一下重PO
====================與一代的差異====================
1.將原本技靈值合併成只有靈值,原本開始各10點變為開始20點
2.將原本隱藏的體勢值呈現
3.多了多段式攻擊(不過前兩下一定閃的掉)
4.多了飛行道具比拼的畫面
======================共同操作======================
6系:普通攻擊
4系:防禦
8系:輔助類
2系:靈擊類
6A 下段重拳,威力較大命中較低
6B 下段連環拳,威力較小命中較高
6X 上段重拳,威力較大命中較低
6Y 上段連環拳,威力較小命中較高
4A 承受?
4B 下段防禦
4X 上段防禦
4Y 閃躲?
8X 跳[3]
A,Y:當有"技""靈""愛"時補充"體勢""靈""血"
鬥志燃燒:普通攻擊提升,恢復體勢
靈/妖力提升:靈擊威力提升,某些角色部分招式變化
======================角色招式======================
說明:1.依輸入法 [耗損靈量]招式名 損血量 靈/妖力提升損血量排序 {特別說明}
2.測試對手皆為2P幽助(桑原部分追加測試樹)
3.傷害似乎有少部份機率會比平常多一些,包含不損血的衝擊波之類也會損一點血
4.部分招式名為個人翻譯
5.靈擊與會損血的輔助類皆是方向鍵按到滿
6.血條部份是以每人兩行損一行的百分比來算
(old-game那篇則是以兩行加總為一行計算)
7.各角色最後一行是遊戲內建的個人招式評價(但不包含靈/妖力提升)
幽助-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升
8Y:[3]集氣變快
2A:[6]靈光彈(略小於2/5) > (略大於2/5)
2B:[4]靈拳(約1/3) > 亂靈拳(略小於2/5)
2Y:[5]靈散彈(略大於1/3) > (約2/5)
2X:[8]靈丸(略大於1/2) > (略小於2/3)
成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCA 平衡ABCA
桑原-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升
8Y:[6]補血
2A:[6]首位打者劍{可反彈氣功}(略大於1/3) > (約2/5)
2B:[4]靈劍{進入亞空間後變成次元刀} (約1/3) > 靈劍二刀流(約2/5)
2Y:[5]靈劍伸長(略大於1/3) > 靈劍伸長彎曲(約1/3~1/2)
2X:[7]靈手裡劍(略小於1/2)>(略大於1/2)
進入亞空間後若靈力提升則不會出現次元刀
成功ABAS 迴避BBBC 威力CCCA 平衡BBBC
藏馬-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升{提升2次變妖狐}
8Y:[3]夢幻花的花粉{對方命中率降低} >> [6]藥妖草的花粉{補血}
2A:[7]薔薇棘鞭刃(略小於2/5) > (略大於2/5) >> 樹靈妖斬劍(略小於1/2)
2B:[4]食妖植物招喚(略小於1/3) > (略大於1/3) >> 樹妖棘斬擊(略小於2/5)
2Y:[5]島根木種子(持續損血約1/4) {毒?} > 魔界含羞草招喚(略小於2/5) >> (略大於2/5)
2X:[8]風華圓舞陣(略小於1/2) > (約1/2) >> 浮葉科魔界植物(略小於2/3)
依序為普通狀態 > 妖力提升 >> 妖狐狀態
成功ABBA 迴避BBBB 威力CCDB 平衡BBDB
(妖狐狀態)成功AABS 迴避BBBB 威力BCBS 平衡AABB
妖狐-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升
8Y:[6]藥妖草的花粉{補血}
2A:[7]薔薇棘鞭刃(略小於1/2) > (約1/2)
2B:[4]吸血植物招喚(略大於1/3) > (略大於1/3)
2Y:[5]魔界植物招喚(略小於2/5) > (約1/5~1/4)
2X:[8]浮葉科魔界植物(略大於1/2) > (略小於2/3)
成功ABBS 迴避BBBB 威力BCBS 平衡ABBB
飛影-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]殘像
2A:[6]邪王炎殺劍(約2/5) > (略大於2/5)
2B:[3]妖劍(略小於1/3) > 妖劍16回斬(略大於1/3)
2Y:[5]邪王炎殺煉獄焦(約1/3) > (略小於2/5)
2X:[10]邪王炎殺黑龍波(略小於2/3) > (略小於3/4)
成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCS 平衡BCCA
幻海-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升{變年輕}
8Y:[3]集氣變快
2A:[5]靈光彈(約2/5) > (略小於1/2)
2B:[5]衝擊波(損氣)/靈光鏡反衝{可反彈氣功,成功自動變年輕,但只有一回合}
2Y:[3]光淨裁{對方集氣變慢}
2X:[8]靈丸(略小於1/2) > (略小於2/3)
直接選的年輕幻海靈擊皆比幻海略大
成功ABBS 迴避BBBC 威力BDDA 平衡ABDA
(年輕幻海)成功ABAS 迴避BBBB 威力BDDA 平衡ABDA
鈴駒-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]殘像
2A:[5]魔妖妖(略大於1/3) > 雙妖妖(略小於1/2)
2B:[4]犬的散步(約1/13){技封} > (約1/7){技封}
2Y:[4]盾妖妖{防禦} > 盾妖妖{防禦+可反彈氣功}
2X:[7]大車輪(略小於1/2) > (略大於1/2)
成功ABBA 迴避BBBC 威力CDDB 平衡BBDB
凍矢-
8A:[6]咒冰凍結陣(持續損血約1/4)
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]咒冰凍身{防禦提升}
2A:[4]咒冰劍(約1/3) > (略大於2/5)
2B:[5]咒冰走妖波(約1/13){技封} > (約1/7){技封}
2Y:[5]咒冰光晶壁{衝擊波} > {衝擊波/可反彈氣功}
2X:[8]魔笛散彈射(略小於1/2) > (略大於1/2)
成功BBBA 迴避BBBC 威力CDDA 平衡BCBA
陣-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]浮空{跳躍時間提升}
2A:[4]修羅旋風拳(略小於2/5) > 修羅旋風雙拳(略小於1/2)
2B:[4]爆風障壁{防禦} > {防禦/可反彈氣功}
2Y:[6]修羅突風擊(略大於1/3) > (略小於1/2)
2X:[8]修羅列風斬(略小於1/2) > (略大於1/2)
成功BBBA 迴避BBBC 威力CDCA 平衡BDBB
死死若丸-
8A:[6]怨呼障縛壁(持續損血約1/4)
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]魔哭冥獄奏{對方鬥氣變弱?}
2A:[4]魔哭鳴斬劍(約1/3) > (約2/5)
2B:[5]死出之羽衣{吸收對方靈氣}
2Y:[3]爆吐怨縛奏{對方集氣變慢}
2X:[7]爆吐髑触葬(略小於1/2) > {增加裂地畫面}(略大於1/2)
成功BCBS 迴避BCBC 威力CDDA 平衡BDDA
鴉-
8A:[3]支配者機雷{技封}
8B:[2]妖力提升{面罩掉後妖力提升可變身}
8Y:[3]死之舞{殘像}
2A:[5]追跡爆彈(約1/3) > (略小於1/2) > (略大於1/3) > (略小於1/2)
2B:[5]地下爆彈(略小於1/6){主要為損氣} > (約1/5) > (約1/5) > (約1/4~1/3)
2Y:[4]手榴彈{衝擊波}
2X:[8]閃光彈(略小於1/2) > (略小於1/2) > (略小於1/2) > 閃光火炎彈(略小於2/3)
依序為普通狀態 > 妖力提升 > 面罩掉後 > 面罩掉後變身
成功BABS 迴避BBBC 威力CDDB 平衡BBCB
武威-
8A:[2]武裝鬥氣{同鬥志燃燒}
8B:[2]妖力提升
8Y:[3]護身鬥氣{防禦提升}
2A:[4]魔鬥戰斧(略小於2/5) > (略大於2/5)
2B:[5]怒號{損體勢值}
2Y:[5]魔鬥裂閃掌(略小於1/4){可反彈氣功} > (略大於1/4)
2X:[7]魔鬥翔斬斧(略小於1/2) > (略小於1/3)
成功BBAS 迴避BBBC 威力CDDA 平衡BACC
戶愚呂兄-
8A:[3]護態{防禦提升}
8B:[2]殘像
8Y:[6]補血
2A:[4]死神刀(略大於1/3)
2B:[5]地中針(略小於1/5){技封}
2Y:[6]突進針(約2/5)
2X:[8]爆裂針(略小於1/2)
成功ABBA 迴避BBBC 威力CDCA 平衡ABBB
戶愚呂弟-
8A:[2]鬥志燃燒 >> [6]妖氣吸收{補血+對方靈氣-3}
8B:[4]妖氣放射{對方集氣變慢}
8Y:[5]爆肉鋼體{變80%,80%狀態在用變100%} >> [5]100%中100%(略小於1/2){外加損超過一半體勢值}
2A:[4]大喝{衝擊波}
2B:[5]怒號{損體勢值}
2Y:[5]指彈3發(略小於2/5) > (略小於1/2) > 指彈7發(略小於1/2)
2X:[8]空拳(略小於1/2) > (略大於1/2) > (略小於2/3)
直接選100%戶愚呂弟威力幾乎同選戶愚呂弟再變到100%
成功BBAS 迴避BBBC 威力DDBA 平衡BABB
(100%)成功BASS 迴避BBBC 威力CDAS 平衡ASBA
神谷-
8A:[3]腦內快樂物質{防禦提升}
8B:[2]注射{隨機效果:鬥志燃燒;類似靈力提升;集氣變快;無}
8Y:[6]奇蹟之手{補血}
2A:[6]手刀(略小於2/5) > (約1/2)
2B:[4]指壓(略小於1/5){損體勢值一半} > (略小於1/3)
2Y:[5]毒昆蟲(持續損血約1/4){技封}
2X:[8]手術飛刀(略小於1/2) > (略大於1/2)
成功BBBS 迴避BBCC 威力CDDB 平衡BSDB
刃霧-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升
8Y:[4]死紋十字班{命中率提升}
2A:[6]硬幣(略小於2/5) > (略小於1/2)
2B:[4]骰子*3(略小於1/3) > 骰子*6(約2/5)
2Y:[5]飛鏢*3(約1/3) > 飛鏢*6(約2/5)
2X:[8]岩石(略小於1/2)> (約1/2~2/3)
成功BBBS 迴避BBBB 威力CCCA 平衡BCBB
樹-
8A:[5]亞空間吸收
8B:[2]妖力提升
8Y:[4]亞空間{集氣變快,對方集氣變慢}
2A:[4]影之手{衝擊波}
2B:[4]影之手.封{技封} > 影之手{靈封}
2Y:[5]影之手*4(略大於1/3) > (略小於1/2)
2X:[7]影之手.合(略小於1/2) > (約1/2~2/3)
成功BBBS 迴避BBBB 威力DDCB 平衡BDCB
仙水-
8A:[2]鬥志燃燒
8B:[2]靈力提升
8Y:[4]聖光氣{集氣變快}
2A:[6]裂破風陣拳(約2/5) > (略小於1/2)
2B:[4]裂蹴黃斬腳(略大於1/3) > (約2/5)
2Y:[5]氣硬銃(略小於2/5) > 氣硬銃連發(略小於1/2)
2X:[8]裂蹴紅球波(略大於1/2) > 裂蹴紫炎彈(約2/3)
成功ABAS 迴避BBBC 威力BCCA 平衡ABBB
========================密技========================
一開始時輸入"BABYBABY"聽到鈴駒的聲音即成功,之後在藏馬 幻海 戶愚呂弟頭像
上按住R/L再選即可選妖狐 年輕幻海 100%戶愚呂弟
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