SF6要怎麼進步 - Steam
By Dinah
at 2023-06-27T11:24
at 2023-06-27T11:24
Table of Contents
※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言:
: 如題
: 基本上是格鬥新手
: 而且是只有玩過小遊戲的那種
: 1.想請教一下版友要從哪裡開始練比較好
: 目前是有先挑一隻先按熟連招
: 之後有什麼要優先熟悉的部分嗎?
: 2.我目前是用現代模式
: 如果是用鍵盤的話,現代模式會比經典模式好按嗎?
主要就訓練模式
而且原本就有給你一些預設的練習了
最重要的無非就是對空
昇龍不好按, 那就先用普通拳腳
現在資訊已經夠多, 很容易找到會告訴你哪招對空
我目前只玩隆, 所以只用他舉例
就是2HP (簡寫這邊也不多說, 很容易查, 簡單說, 2就是方向就是下, H就是重, P就是拳)
還有解摔練習
系統直接告訴你起身時, 稍微晚按摔
可以同時應對對方的打擊or摔
這叫option select(OS), 有興趣自己再多查, 就是一種按法偷雞應對可能發生的兩種情況
(這招也不是無敵的, 對方知道你這樣做也可以克制, 這邊不多說, 每一種選擇都有克制)
這只是OS的一種, 還有一些其他的, 就不多說了
時機要特別抓, 但就是在這邊練習模式慢慢練
還有連段練習
目前我看主流的就是肌肉記憶訓練
左邊右邊各10次, 要連續成功, 中間失敗就重來, 然後每天練幾組這樣
這方式同樣可以運用到其他訓練(連續X次成功, 做N組)
像是基本的輕拳腳確認連段
網路查資源不一定要SF6, 畢竟比較新, 很多舊資源都是通用的
像是我看比較完整的SF5
Damien Vryce的(SF5) Gettin Good播放清單
裡面的東西主要就是系統化訓練
前面提的訓練模式肌肉記憶, 每天N組
每天/周時間分配, 一部分訓練, 一部分實戰, 實戰完自己分析重播看哪部分要加強
訓練模式可以指定木樁做特定幾組動作, 隨機分配
所以就自己錄木樁的動作, 然後看自己是被哪幾招打爆, 重點針對訓練
這樣我相信你不用實際體驗都知道, 跟著這樣做鐵定會變強
然後你也可以去選單CFN然後看其他人的重播
不用看太高級的, 因為你可能看不懂
可以指定角色/段位, 看自己角色然後段位高自己一點的
看對方怎麼玩, 怎麼對付自己覺得苦手的角色
當然上面那樣看起來就是很累
你當然不必這樣做, 遊戲就是打爽
目前玩的人多, 菜雞也多
反正根據排位系統特性, 玩到最後都會是50/50
樂趣主要來源是勢均力敵的對手
當然變強也是樂趣啦
就是不要太有壓力
--
: 如題
: 基本上是格鬥新手
: 而且是只有玩過小遊戲的那種
: 1.想請教一下版友要從哪裡開始練比較好
: 目前是有先挑一隻先按熟連招
: 之後有什麼要優先熟悉的部分嗎?
: 2.我目前是用現代模式
: 如果是用鍵盤的話,現代模式會比經典模式好按嗎?
主要就訓練模式
而且原本就有給你一些預設的練習了
最重要的無非就是對空
昇龍不好按, 那就先用普通拳腳
現在資訊已經夠多, 很容易找到會告訴你哪招對空
我目前只玩隆, 所以只用他舉例
就是2HP (簡寫這邊也不多說, 很容易查, 簡單說, 2就是方向就是下, H就是重, P就是拳)
還有解摔練習
系統直接告訴你起身時, 稍微晚按摔
可以同時應對對方的打擊or摔
這叫option select(OS), 有興趣自己再多查, 就是一種按法偷雞應對可能發生的兩種情況
(這招也不是無敵的, 對方知道你這樣做也可以克制, 這邊不多說, 每一種選擇都有克制)
這只是OS的一種, 還有一些其他的, 就不多說了
時機要特別抓, 但就是在這邊練習模式慢慢練
還有連段練習
目前我看主流的就是肌肉記憶訓練
左邊右邊各10次, 要連續成功, 中間失敗就重來, 然後每天練幾組這樣
這方式同樣可以運用到其他訓練(連續X次成功, 做N組)
像是基本的輕拳腳確認連段
網路查資源不一定要SF6, 畢竟比較新, 很多舊資源都是通用的
像是我看比較完整的SF5
Damien Vryce的(SF5) Gettin Good播放清單
裡面的東西主要就是系統化訓練
前面提的訓練模式肌肉記憶, 每天N組
每天/周時間分配, 一部分訓練, 一部分實戰, 實戰完自己分析重播看哪部分要加強
訓練模式可以指定木樁做特定幾組動作, 隨機分配
所以就自己錄木樁的動作, 然後看自己是被哪幾招打爆, 重點針對訓練
這樣我相信你不用實際體驗都知道, 跟著這樣做鐵定會變強
然後你也可以去選單CFN然後看其他人的重播
不用看太高級的, 因為你可能看不懂
可以指定角色/段位, 看自己角色然後段位高自己一點的
看對方怎麼玩, 怎麼對付自己覺得苦手的角色
當然上面那樣看起來就是很累
你當然不必這樣做, 遊戲就是打爽
目前玩的人多, 菜雞也多
反正根據排位系統特性, 玩到最後都會是50/50
樂趣主要來源是勢均力敵的對手
當然變強也是樂趣啦
就是不要太有壓力
--
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By Todd Johnson
at 2023-07-01T16:40
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By Hedy
at 2023-06-27T14:52
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