※ 引述《talan (---)》之銘言:
: http://www.vg247.com/2010/12/06/square-announces-tomb-raider
: SE剛正式確認了新的古墓奇兵,是款系列重啟之作。
: 遊戲依舊是由Crystal Dynamics開發,
: 目前確切平台與大概的發售日都尚未被提及。
: 新的古墓奇兵將會是款重啟系列的起源作品,
: 裡頭的蘿拉卡芙特(Lara Croft)會是"年輕且缺乏經驗",
: 她將會歷經一場要需要非常努力才能生存的旅程,
: SE表示這款作品讓大家忘記過去所熟知的蘿拉。
: 下一期的Game Informer會有完整報導。
巴哈有人有翻譯
我舉出幾個自己比較注意的點
1.沒有自動瞄準 改成準心式
---不要變成像Bio5那樣過度強調射擊就好
2.圖片中的羅拉 並不是遊戲中正式的模型(應該只是宣傳專用)
3.變成沙盒式遊戲 不同於以往的單線
----老實說我不太喜歡這樣 這種遊戲普遍有兩個缺點
一是場景多半單調 我玩古墓、密境就是想享受在世界各地巡迴冒險的樂趣
二是要花時間在交通往返上 所以我幾乎不玩開放式世界遊戲
4.導入生存概念 必須收集食物飲水才能存活(死亡復甦?!)
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: http://www.vg247.com/2010/12/06/square-announces-tomb-raider
: SE剛正式確認了新的古墓奇兵,是款系列重啟之作。
: 遊戲依舊是由Crystal Dynamics開發,
: 目前確切平台與大概的發售日都尚未被提及。
: 新的古墓奇兵將會是款重啟系列的起源作品,
: 裡頭的蘿拉卡芙特(Lara Croft)會是"年輕且缺乏經驗",
: 她將會歷經一場要需要非常努力才能生存的旅程,
: SE表示這款作品讓大家忘記過去所熟知的蘿拉。
: 下一期的Game Informer會有完整報導。
巴哈有人有翻譯
我舉出幾個自己比較注意的點
1.沒有自動瞄準 改成準心式
---不要變成像Bio5那樣過度強調射擊就好
2.圖片中的羅拉 並不是遊戲中正式的模型(應該只是宣傳專用)
3.變成沙盒式遊戲 不同於以往的單線
----老實說我不太喜歡這樣 這種遊戲普遍有兩個缺點
一是場景多半單調 我玩古墓、密境就是想享受在世界各地巡迴冒險的樂趣
二是要花時間在交通往返上 所以我幾乎不玩開放式世界遊戲
4.導入生存概念 必須收集食物飲水才能存活(死亡復甦?!)
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