SE旗下JRPG《鬼哭之邦》開放預購&試玩版 - Steam

By Olivia
at 2019-07-26T00:35
at 2019-07-26T00:35
Table of Contents
《鬼哭之邦》(鬼ノ哭ク邦/ONINAKI)
https://store.steampowered.com/app/987720/ONINAKI/
原價NT.1633,預購-10%折扣NT.1470
預定8/22發售,商店頁可下載試玩版
支援英、日文字幕,無中文
本作是APRG類型新作,由SE旗下的Tokyo RPG Factory工作室負責開發,該工作室之前曾
製作過《祭物與雪中的剎那》(I am Setsuna)與《失落領域》(LOST SPHEAR)兩部RPG
作品。以往兩部都是回合制戰鬥,如今新作將首次嘗試動作類型。
【試玩心得】
可參考巴哈文章:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183166
試玩版可以玩「故事模式」和「戰鬥模式」(需故事全破),故事紀錄好像能繼承到正式版
。
故事模式可玩到初期2、3個場景,大約1~2小時。戰鬥模式開放四種鬼人&完整招式,挑戰
一個新場景與BOSS。
選單設定可以調整不少細項,例如切換60FPS、字幕、手把與鍵盤配置...等等。
遊戲設定為具有輪迴轉生概念的世界,由生者的「現世」與亡者的「幽世」所構成,主角
扮演類似「守護者」的職業,針對那些迷失或留戀的靈魂,幫助他們解決煩惱並安心轉生
。主角可以在現世與幽世之間自由切換,場景中的配置也會有所變動。
戰鬥方面主要是「鬼人」系統,類似背後靈、替身使者(X),每個鬼人綁定一種武器,例
如武士刀、槍、斧、鐮刀...等等。普攻就是主角用該武器來連擊,鬼人可發動特殊招式
。每個鬼人各有不同的技能樹,可學習新招式或強化。另外注意,跳躍、衝刺之類的動作
也是特定鬼人才有,不可能同時有跳躍又有衝刺。
整體而言,畫風蠻對我胃口的,世界觀也有點特色,不過戰鬥系統還有待加強,尤其是出
招沒法取消硬直導致流暢度變低,雖然技能樹有一項是取消硬直,但升級後感覺沒什麼變
化(囧)。另外劇情演出比較生硬,不過勉強可接受。
至於這個台幣定價又比美區貴...只能說SE不意外!
--
https://store.steampowered.com/app/987720/ONINAKI/
原價NT.1633,預購-10%折扣NT.1470
預定8/22發售,商店頁可下載試玩版
支援英、日文字幕,無中文
本作是APRG類型新作,由SE旗下的Tokyo RPG Factory工作室負責開發,該工作室之前曾
製作過《祭物與雪中的剎那》(I am Setsuna)與《失落領域》(LOST SPHEAR)兩部RPG
作品。以往兩部都是回合制戰鬥,如今新作將首次嘗試動作類型。
【試玩心得】
可參考巴哈文章:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183166
試玩版可以玩「故事模式」和「戰鬥模式」(需故事全破),故事紀錄好像能繼承到正式版
。
故事模式可玩到初期2、3個場景,大約1~2小時。戰鬥模式開放四種鬼人&完整招式,挑戰
一個新場景與BOSS。
選單設定可以調整不少細項,例如切換60FPS、字幕、手把與鍵盤配置...等等。
遊戲設定為具有輪迴轉生概念的世界,由生者的「現世」與亡者的「幽世」所構成,主角
扮演類似「守護者」的職業,針對那些迷失或留戀的靈魂,幫助他們解決煩惱並安心轉生
。主角可以在現世與幽世之間自由切換,場景中的配置也會有所變動。
戰鬥方面主要是「鬼人」系統,類似背後靈、替身使者(X),每個鬼人綁定一種武器,例
如武士刀、槍、斧、鐮刀...等等。普攻就是主角用該武器來連擊,鬼人可發動特殊招式
。每個鬼人各有不同的技能樹,可學習新招式或強化。另外注意,跳躍、衝刺之類的動作
也是特定鬼人才有,不可能同時有跳躍又有衝刺。
整體而言,畫風蠻對我胃口的,世界觀也有點特色,不過戰鬥系統還有待加強,尤其是出
招沒法取消硬直導致流暢度變低,雖然技能樹有一項是取消硬直,但升級後感覺沒什麼變
化(囧)。另外劇情演出比較生硬,不過勉強可接受。
至於這個台幣定價又比美區貴...只能說SE不意外!
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at 2019-07-27T02:57
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