綜觀合併後城戰生態,幾乎能用枯枝、地領、傳陣、Bug緊招來一言敝之,
真的要說有什麼戰術,也都是圍繞著上一句內容來設計。
甲方指責乙方蓋傳陣、放地領,但是甲方馬上就找人蓋回去;乙方放枯枝守城,甲方一不
做二不休,索性用Bug 緊招來徹底毀滅城戰的樂趣,說到底,雙方都是打烏賊戰術,互相
抹黑。在事發後爭論誰先誰後,其實沒有任何的意義,因為大家都作同樣的事情。被害人
家屬跑去殺了殺人犯的家屬,同樣有罪,不是嗎?
這樣做的目的為的是什麼?掙一口氣,搶先敵對聯盟先一步做出神器,好廣播炫耀?抑或
是背後隱藏著什麼巨大的商業利益?我不是主事者,沒辦法瞭解他們心裡的想法,但是每
每人做出違反規則的事情,幾乎都是為了名、利。即使RO只是個虛擬的遊戲,這虛擬世界
裡,玩家同樣會為了不存在的東西而勾心鬥角,你爭我奪。
公會戰原本是RO的一個賣點,現在城戰既Lag 又處處充斥著遊走規則邊緣,甚至違反遊戲
規則的行為,只能說是玩家自律出了問題。要杜絕這個問題,與其要求每一個公會或每一
個玩家遵守遊戲公平的規則,還不如新幹線自動自發地去修正此問題。只是修正的難度,
或新幹線有沒有這個意願,就不是玩家們所能預料的了。
最壞的打算,就是往後SE神器宣告絕版,反正新幹線不痛不癢,玩家想玩的還是照樣包月
當新幹線的衣食父母。
台版的悲哀是找了錯誤的代理商,吸引了一票破壞遊戲規則的玩家;
而你我的悲哀是,同樣深愛著RO這個遊戲,就算對代理商或遊戲生態再怎樣不滿,也還是
深陷其中,無法自拔。
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Zの鼓動が聞こえるとき、君は刻の淚を見る…。
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