戰坦砍復仇(天賦)我覺得沒什麼問題,這天賦目前的太過強大
進入循環的情況下45怒可以給你60怒的無視苦痛+一個集中怒氣同層的天賦根本沒得比
其實改成35%還算是合理,這樣會變成20怒(集中怒氣)+40怒(滿怒無視苦痛)
問題在於砍盾猛的怒氣獲取,現在版本的戰士集怒氣已經夠慢了,會有那種戰士超硬、滿
血坦到底的情況不外乎是敵人攻擊力太低慢慢把無視苦痛堆起來或者是臉白狂觸發讓怒氣
進帳可以跟得上消耗。
如果是拓荒Raid或打高層難度的傳奇副本就知道無視苦痛幾乎不可能讓你堆得起來,而且
戰士體質還比別人差,75級天賦沒有點不撓的話裝等850血才260萬出頭,打難度4的M團就
曾經滿血暴斃過變相使得75級天賦點榜定不撓,光是血量就整整多了60多萬還有額外25%的
無視苦痛護盾值。
所以一些推文在那邊唬爛說什麼戰士超猛、坦王都不掉血的不是沒玩在那邊亂放話的就是
沒遇到高強度的地城。
一個防戰坦王的機制有超過三分之二是靠自己的技能來吸收傷害,這是在玩DK嗎?
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