http://segmentnext.com/2013/03/21/path-of-exile-interview/
以下是他們與Brian Weissman的訪談內容
(附帶一提Chris, Brian, Erik 和Jonathan這四位是元老)
比較重要的大概有
GGG一開始是在Chris的車庫中開始的
而他們現在已經有超過20個人在開發 還有一群客服人員
他們知道後期大家點HP被動點的狀況
但目前不打算做向下修改 而是增加更多技能
讓玩家覺得除了撐血量之外還有很多生存的方法
護甲和閃避的系統也在找方法改善
目前沒有打算登上STEAM 他們很願意不過現階段這不是最優先事項
Act3目前還沒有做完
Act3的最後應該是在Sceptre of God高塔上面的大決戰
他們預定大概9月可以做完 Act4也正開始在做
後面還有提到9月之後約6~9月推出一個資料片
他們不打算再增加新職業 寧願做不同性別的人物模組
交易的部分他們希望能讓玩家直接在網站上面做完
就是要賣的人把東西放到Public Stash裡面
大家可以去瀏覽 出價然後直接在上面完成交易
而不會用拍賣場的方式
然後就講鑽石級贊助者設計獨特裝備的流程
基本上就是玩家提供一個概念然後由他們設計並調整 再放到遊戲中
他們不會說一定要在獨特裝備上面設計缺陷(drawback)
但是也不希望能力比最好的稀有裝備還強
他們有打算讓獨特裝備有獨特外觀
就是穿上去一眼就可以看出來是哪件獨特裝備
Loot機制是為了符合"流放者在荒島上求生
為了生存展現出自私的一面" 這樣的概念而設計
不過他們在0.10.3c做了修改
日後也會繼續聽取玩家的回饋做修正
最後他們很高興能被和D3這個AAA級大作相提並論 :P
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